Как сделать реалистичный спортивный автомобиль визуализация

Sep 11, 2025
Инструкции

За последние годы я завязал свои навыки освещения и рендеринга, а также некоторые другие методы с различными двигателями рендеринга, такими как Арнольд для Майя, Рентермана, V-Ray и Mental Ray, а также другие двигатели. Принципы одинаковы для каждого двигателя Render, но чтобы сделать этот автомобиль, я объясню принципы и методы, которые я использую для V-Ray, чтобы получить этот рендер.

Каждый рендерник имеет три основных принципа рендеринга: огни, камера и шейдеры. Я живу и умру по этим принципам каждый раз, когда я оказываю.

В физике также есть три принципа, которые образуют основу для этой техники. Для чего-то быть видимым, сначала должна быть рассматриваемая необходимость, там также нужно быть легким, для видимости субъекта и зрителя для захвата всей этой информации. Этот же принцип реплицируется в трехмерном пространстве в Maya. С тем, что сказал, что физически правдоподобный рендеринг всегда моя цель при зарабатывании оказывает реализм в любом трехмерном программном пакете, будь то майя, Zbrush, modo или 3ds max. Эти принципы всегда будут стоят истины и являются причиной, по которой эти приложения были разработаны для начала.

Другое, что следует отметить, что модель должна тщательно обработана в одном из этих приложений с дотошным уходом и вниманием к деталям. Планирование и обеспечение того, чтобы у вас было достаточно времени на работу, также являются ключом к созданию результата, который делает для твердого, визуального приятного предмета. Модель, если что-то, является наиболее важным частью головоломки, когда речь идет о физической точности и правдоподобности.

Мой самый важный совет - это то, что вы должны моделировать все, каждая часть. Моделирование - это то, как это сделано!

01. Огни

Keep the area light intensity reasonably low

Держите область интенсивность света достаточно низко

Для освещения я использую зоны освещения и света купола VRay с HDR. Они дают физически точные тени, и есть меньшие шаги, чтобы заставить их работать правильно. Держите область интенсивности света достаточно низко для более контроля над выделенными и теневыми областями. Что касается света купола VRay, я пытаюсь достичь HDR высочайшего качества для общего освещения.

02. Камера

Set up with the VRay Physical Camera

Настройка с физической камерой VRAY

Для камеры я всегда устанавливаю с помощью физической камеры VRAY. Это дает лучшие результаты для физически правдоподобных оказаний. Один загонок для рабочего процесса при использовании физической камеры VRAY - получить как можно больше света в камеру, отбросив F-номер до 2,8 и настраивая скорость затвора для баланса. Сохранение ISO на 100 обеспечивает высокое качество.

03. Шнефты

Shader set-up

Настройка шейдера

Для настройки шейдера я делаю секулюта немного грубой и широкой. VRAYMTL - это хорошая база, чтобы ваши шейдеры выглядели реальными. Я использовал VRAYMTL, поскольку это позволяет лучше физически правильное освещение в финале рендера. Чтобы добиться матового взгляда в окончательном изображении, постройте его, чтобы получить свойства права.

04. Render.

Render settings

Визуализация настроек

В сэмплере изображений я использую адаптивный тип образца. Я использую фильтр Lanczos и адаптивную мин и максимальную скорость 1 и 16 для подразделения. Пороговое значение установлено на .0. В настройках Gi настройки грубой силы устанавливаются на 16 Subdivs с 4 глубиной, в то время как световой кэш до 1000, с размером образец .02. Настроить другие настройки к возможностям вашего компьютера и рендеринга!

Эта статья была первоначально опубликована в номере 213 3D World Magazine, Купить это здесь


Инструкции - Самые популярные статьи

Портрет фотографии: Как сделать идеальные портреты

Инструкции Sep 11, 2025

Портрет фотографии - это балансировочный акт - есть так много вещей, чтобы иметь в виду. Общение с вашим п�..


21 способы повышения производительности с NPM

Инструкции Sep 11, 2025

Узел Under Package Manager или NPM для коротких, видит использование по всему совр..


Начните с монотипической печати

Инструкции Sep 11, 2025

Иногда вам нужно встряхивать своими карандашные рисунки И отп..


Начните с WebGL с помощью Three.js

Инструкции Sep 11, 2025

Боевик , который широко поддерживается на всех современных брау..


Создание потрясающих пейзажей в Гудини

Инструкции Sep 11, 2025

Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обе..


Как создать пушистые мультфильмы

Инструкции Sep 11, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..


Создайте CinemaGraph Photoshop за 60 секунд

Инструкции Sep 11, 2025

Хотелось бы, чтобы вы могли забрать новый навык, но не сможете найти время, чтобы сесть и учиться? Adobe's ..


Сделать логотип в Illustrator

Инструкции Sep 11, 2025

На этой неделе увидели выпуск каких-то новых видео на Adobe's Share it Playlist, коллекция зажимов всех о том, как со�..


Категории