Geçtiğimiz yıllarda, aydınlatma ve işleme becerilerimin yanı sıra, Maya, Renderman, V-Ray ve zihinsel ışın ve diğer motorlar için Arnold gibi çeşitli işleme motorlarıyla diğer bazı teknikler de görüyorum. İlkeler, her render motor için aynıdır, ancak bu aracı yapmak için V-ışını için kullandığım ilkeleri ve teknikleri bu render almak için açıklayacağım.
Her render motorun üç temel oluşturma prensibi vardır: ışıklar, kamera ve gölgelendiriciler. Her zaman bu ilkelerle yaşıyorum ve ölürüm.
Fizikte, bu tekniğin temelini oluşturan üç prensip de vardır. Görülecek bir şeyin görünmesi için, önce görülecek bir konu olması gerekir, ayrıca, konunun görünürlüğü ve bu bilgileri yakalamak için bir izleyici olması gerekir. Bu aynı ilke, Maya'daki üç boyutlu alanda çoğaltılıyor. Bununla birlikte, Maya, Zbrush, Modo veya 3DS max olsun, herhangi bir üç boyutlu yazılım paketinde gerçekçiliği gerçekleştirmeyi yaparken, fiziksel olarak makul bir işleme her zaman amacımdır. Bu ilkeler her zaman doğru duracaktır ve bu uygulamaların başlamak için tasarlandığının nedenidir.
Dikkat edilmesi gereken başka bir şey, modelin bu uygulamalardan birinde titiz bir bakım ve detaylara dikkat etmesi gerektiğidir. Çalışmak için yeterli zamanınız olduğundan emin olmak ve sağlamlaştırmak, sağlam, görsel olarak hoş bir konu için sağlayan bir sonuç üretmek için anahtardır. Model, eğer bir şey varsa, fiziksel doğruluk ve inanılmazlığa gelince, bulmacanın en önemli parçasıdır.
En önemli tavsiyem, her şeyi, her yerini modellemelisiniz. Modelleme nasıl yapılır!
Aydınlatma için, alan lambaları ve VRay kubbe ışığını HDR ile kullanıyorum. Fiziksel olarak doğru gölgeler veriyorlar ve doğru çalışmalarını sağlamak için daha az adım var. Vurgulanan ve gölge alanlarının daha fazla kontrolü için alan ışığı yoğunluğunu oldukça düşük tutun. VRay kubbesi ışığına gelince, genel aydınlatma için en yüksek kalitede HDR elde etmeye çalışıyorum.
Kamera için, her zaman VRay fiziksel kamerasıyla kurulurum. Fiziksel olarak makul rekderler için en iyi sonuçları verir. Bir iş akışı ucu VRay fiziksel kamerasını kullanırken, F numarasını 2.8'e düşürerek ve deklanşör hızını denge için tweaking yaparak kameraya mümkün olduğunca ışık almaktır. ISO'yu 100'de tutmak, yüksek kalitededir.
Gölgelendirme kurulumu için, laikliği biraz kaba ve geniş hale getiririm. Vraymtl, gölgelendiricilerinizin gerçek görünmesini sağlamak için iyi bir temeldir. VRAYMTL'yi final renderinde daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatmaya izin verdiği için kullandım. Mat görüntüsünü son görüntüye ulaşmak için, özellikleri doğru bulmak için geliştirin.
Resim Örnekleyici'de bir uyarlamalı örnek tipi kullanıyorum. Subdivs için Lanczos filtresini ve uyarlanabilir bir min ve 16 ve 16'lık maksimum oranını kullanıyorum. Eşik .0'a ayarlandı. GI ayarlarında, kaba kuvvet ayarları 4 derinliğe sahip 16 alt araya getirilirken, ışık önbelleği 1000'e kadardır .02 .02. Diğer ayarları bilgisayarınızın yeteneklerini belirleyin ve render!
Bu makale başlangıçta 3D World Magazine'nin 213. sayısında yayınlandı. buradan satın al
(Resim Kredisi: Yerçekimi Kroki) Yerçekimi kroki, VR yaratıcıları için tasarım ve modelleme aracı, VR yaratı..
(Görüntü Kredi: Steve Goad) Artrage ile başlayın 01. Artrage'da kurulum ..
Her web sitesinin temeli, sayfayı içeriği olan daha küçük öğelere bölmektir. Tasarımcılar için bu konuda büyük soru..
Adobe Capture CC, yalnızca fotoğraf çekerek yazı tipleri ve renkleri bulmanızı sağlayan fantastik bir uygulama. Mesela en sevdiğiniz dergide fontların ne kullandığını, örneğin ..
Nefes kesen manzarası, çarpıcı manzarası ve güzel şehir manzaraları harika fotoğraflar çekiyor, ancak sanatçının bak..
Houdini'nin güçlü noktası her zaman prosedür doğası olmuştur. Birkaç düğüm ve küçük bir ifade seti ile, karmaşık..
Bu hafta, Adobe'daki bazı yeni videoların yayınlanmasını şimdi çalma listesi, bir dakika içinde yaratıcı bulut uygulamaları ile tasarım projeleri oluşturma hakkında bir klip top..
Web afişleri oluşturmak, dünyadaki en çekici işler değildir, ancak her tasarımcının kariyerinde bir noktada, muhtemelen birçok kez yapması gereken bir şeydir. Her ne kadar web afi..