Hogyan készítsünk egy reális sportkocsi-renderet

Sep 11, 2025
kézikönyv

Az elmúlt években a világítás és a renderelés, valamint a különböző renderelő motorok, mint például a Maya, a renderman, a v-ray és a mentális sugár, valamint más motorok, valamint más motorok. Az alapelvek ugyanazok minden render motor, hanem hogy ez az autó fogom azokat az elveket és technikákat, hogy használni a V-Ray, hogy ezt tegyék.

Minden renderelő motornak három alapvető renderelési elve van: fények, kamera és árnyékolók. Ezek az elvek minden alkalommal élek és meghalok, amikor rendben vagyok.

A fizikában három alapelv is létezik, amelyek alapját képezik erre a technikára. Ahhoz, hogy valami látható legyen, először is kell tekinteni, hogy meg kell nézni, szintén könnyűnek kell lennie, a tárgy láthatósága és a néző, hogy rögzítse az összes információt. Ugyanez az elvet háromdimenziós térben replikálják Maya-ban. Ezzel azt mondta, hogy a fizikailag elfogadható renderelés mindig a célom, amikor elkészítik a realizmust bármely háromdimenziós szoftvercsomagba, akár maya, zbrush, modo vagy 3ds max. Ezek az elvek mindig igazak, és az oka annak, hogy ezek az alkalmazások megkezdődtek.

A másik dolog megjegyezni, hogy a modellt kell gondosan kialakított egy ilyen alkalmazás aprólékos gonddal és odafigyeléssel a részletekre. Tervezés és ügyelve arra, hogy legyen elég ideje a munka is fontos, hogy termelő következtében, ami egy szilárd, vizuálisan kellemes téma. A modell, ha valami, a puzzle legfontosabb darabja, amikor a fizikai pontosság és a hihetőség.

A legfontosabb tanácsom az, hogy mindent meg kell modelleznie, minden részből. A modellezés az, hogy hogyan készült!

01. A fények

Keep the area light intensity reasonably low

Tartsa a terület fényintenzitását ésszerűen alacsony

A világításhoz a terület fényeit és a vray kupola fényt használok HDR-vel. Fizikailag pontos árnyékokat adnak, és kevesebb lépést tesznek ki, hogy jól működjenek. Tartsa a terület fényintenzitását ésszerűen alacsonyabb a kiemelt és az árnyékterületek ellenőrzését. Ami a Vray Dome fényt illeti, megpróbálom elérni a legmagasabb minőségű HDR-t az általános világításhoz.

02. A kamera

Set up with the VRay Physical Camera

Állítsa be a vray fizikai kamerát

A fényképezőgéphez mindig a Vray fizikai kamerával állítottam be. Ez biztosítja a legjobb eredményt a fizikailag elfogadható rendezők számára. Egy munkafolyamat tip, ha a VRAY Fizikai fényképezőgép az, hogy minél több fényt a kamera a lehető ejti az F-számot lefelé 2,8 és csípés a zársebesség egyensúlyát. Az ISO 100-at tartva kiváló minőségű.

03. Az árnyékolók

Shader set-up

Árnyékoló beállítás

Az árnyékos beállításhoz egy kicsit durva és széleskörűvé teszem a szekularitást. A Vraymtl jó alap, hogy az árnyékolók valódi legyenek. A VRAYMTL-t használtam, mivel ez lehetővé teszi a jobb fizikailag helyes megvilágítást a végső renderben. Ahhoz, hogy elérje a matt nézd a végső képet, építsük fel, hogy megkapja a tulajdonságok megfelelő.

04. A render

Render settings

Renderbeállítások

A képmintavevőben adaptív mintavételtípust használok. Azt használja a Lanczos szűrőt és egy adaptív min és max sebessége 1 és 16 a subdivs. A küszöbérték beállítása .0. A GI-beállításoknál a Brute Force beállítások 4 mélységű aldiv-be vannak állítva, míg a fény gyorsítótár legfeljebb 1000, minta 0,02. Csúsztassa a többi beállítást a számítógép képességeire és rendereljére!

Ezt a cikket eredetileg a 3D World Magazine 213. kiadásában tették közzé, Vásárolja meg itt


kézikönyv - Most Popular Articles

Láng festővel kezdődik

kézikönyv Sep 11, 2025

Flame Painter egy önálló festék és részecske hatást csomag, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és egyszerűen létrehozhat eredeti festmények, fényhatások, szokatlan minták, vag..


Hogyan kell felhívni a perspektívát

kézikönyv Sep 11, 2025

Megtanulhatja, hogyan kell a perspektívát helyesen megváltoztatni, megváltoztathatja az egész rajzfolyamatot. Akár rajz hagyományosan a papírt és ceruzát, vagy digitálisan grafikus..


14 ZBRUSH munkafolyamat tippek

kézikönyv Sep 11, 2025

Minden művésznek saját egyedi munkafolyamatuk van, amikor 3D-s művészetet hoz létre Zbrushban. Ez a munkafolyamat egy csom�..


Jump Start reagál az EXPO-val

kézikönyv Sep 11, 2025

Reagáljon natív olyan platform, amely lehetővé teszi a natív mobilalkalmazásokat a JavaScript használatával. ..


Hozzon létre szerves textúrákat tintában

kézikönyv Sep 11, 2025

Tintával rajzolva nagy lehetőségeket eredményez. Vannak egyszerű, mégis hatékony módok, hogy szép, szerves t..


Szimulálja a Ghost Rider transzformációt

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Master Felhasználói tapasztalatstratégia

kézikönyv Sep 11, 2025

UX stratégia olyan folyamat, amelyet meg kell kezdeni a digitális termék megtervezése vagy fejlesztése előtt. E..


Hogyan hozhat létre Manga-t egy vadnyugati csavarral

kézikönyv Sep 11, 2025

A nyugatiok olyan dolgok, amiket mindig szerettem. Ebben a bemutatóban létrehozok egy képet a tipikus manga stílusban, de egy..


Kategóriák