گزشتہ برسوں میں، میں اپنی صلاحیتوں کو روشنی اور انجام دینے کے ساتھ ساتھ مایا، رینڈرمین، وی رے، اور ذہنی رے کے ساتھ ساتھ دیگر انجنوں کے ساتھ ساتھ دیگر انجنوں جیسے مختلف رینڈرنگ انجنوں کے ساتھ کچھ دیگر تکنیکوں میں اپنی مہارتوں کو سنبھالنے میں مدد کر رہا ہوں. اصول ہر رینڈر انجن کے لئے ایک ہی ہیں، لیکن اس گاڑی کو بنانے کے لئے میں اصولوں اور تکنیکوں کی وضاحت کروں گا جو میں اس رینڈر حاصل کرنے کے لئے وی رے کے لئے استعمال کرتا ہوں.
ہر رینڈر انجن میں تین بنیادی رینڈرنگ اصول ہیں: لائٹس، کیمرے اور شائقین. میں ان اصولوں سے رہتا ہوں اور ہر بار جب میں پیش کرتا ہوں.
طبیعیات میں تین اصول بھی ہیں، جو اس تکنیک کے لئے بنیاد بناتے ہیں. کچھ دیکھنے کے لئے، سب سے پہلے دیکھا جائے گا کہ اس موضوع کی ضرورت ہے، اس موضوع کی نمائش کے لئے، اور اس معلومات پر قبضہ کرنے کے لئے ایک ناظرین کو بھی روشنی کی ضرورت ہے. یہی اصول مایا میں تین جہتی جگہ میں نقل کیا جا رہا ہے. اس کے ساتھ، جسمانی طور پر ممکنہ رینڈرنگ ہمیشہ میرا مقصد ہے جب کسی بھی تین جہتی سوفٹ ویئر پیکج میں حقیقت پرستی پر قبضہ کرنے کے لۓ، چاہے یہ مایا، زبرش، موڈو یا 3DS زیادہ سے زیادہ ہو. یہ اصول ہمیشہ سچ ہیں اور یہی وجہ ہے کہ یہ ایپلی کیشنز کے ساتھ شروع کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا.
نوٹ کرنے کے لئے ایک اور چیز یہ ہے کہ ماڈل کو ان ایپلی کیشنز میں سے ایک میں احتیاط سے تیار کیا جاسکتا ہے. منصوبہ بندی اور اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ آپ کو کام کرنے کے لئے کافی وقت ہے اس کے نتیجے میں پیدا کرنے کی کلید بھی ہے جو ایک ٹھوس، بصری طور پر خوشگوار موضوع کے لئے بنا دیتا ہے. ماڈل، اگر کچھ بھی، اس پہیلی کا سب سے اہم ٹکڑا ہے جب یہ جسمانی درستگی اور قابل اعتماد آتا ہے.
میرا سب سے اہم مشورہ یہ ہے کہ آپ کو ہر چیز کو ہر چیز کا نمونہ دینا چاہئے. ماڈلنگ یہ کیسے بنایا گیا ہے!
روشنی کے علاوہ، میں ایچ ڈی آر کے ساتھ علاقے کی بتیوں اور ویرا گنبد روشنی کا استعمال کرتا ہوں. وہ جسمانی طور پر درست سائے دیتے ہیں اور انہیں صحیح طریقے سے کام کرنے کے لۓ کم اقدامات ہیں. نمایاں اور سائے علاقوں کے زیادہ کنٹرول کے لئے علاقے کی روشنی کی شدت معقول طور پر کم رکھیں. ویرا گنبد روشنی کے طور پر، میں مجموعی طور پر روشنی کے علاوہ اعلی ترین معیار کو حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہوں.
کیمرے کے لئے، میں نے ہمیشہ vray جسمانی کیمرے کے ساتھ قائم کیا. یہ جسمانی طور پر قابل اعتماد رینڈرز کے لئے بہترین نتائج فراہم کرتا ہے. ایک ورک فلو ٹپ جب vray جسمانی کیمرے کا استعمال کرتے وقت کیمرے میں زیادہ روشنی کو 2.8 تک کم کرنے اور توازن کے لئے شٹر کی رفتار کو کم کرنے کے ذریعے ممکنہ طور پر زیادہ روشنی حاصل کرنے کے لئے ہے. 100 میں آئی ایس او کو اعلی معیار کو یقینی بناتا ہے.
Shader سیٹ اپ کے لئے، میں سیکولرٹی تھوڑا سا اور وسیع بناتا ہوں. vraymtl آپ کے شائقین کو حقیقی نظر آنے کے لئے ایک اچھا بنیاد ہے. میں نے vraymtl کا استعمال کیا جیسا کہ یہ فائنل رینڈر میں جسمانی طور پر درست روشنی کی روشنی کے لئے اجازت دیتا ہے. حتمی تصویر میں دھندلا نظر حاصل کرنے کے لئے، حقائق کو حاصل کرنے کے لئے اسے تعمیر کریں.
تصویری نمونے میں میں ایک انکولی نمونہ کی قسم کا استعمال کرتا ہوں. میں Lanczos فلٹر اور ایک انکولی min اور subdivs کے لئے 1 اور 16 کی زیادہ سے زیادہ شرح کا استعمال کرتا ہوں. حد تک مقرر کیا گیا ہے .0. جی آئی کی ترتیبات میں، برتن فورس کی ترتیبات 4 گہرائی کے ساتھ 16 ذیلی ڈیوڈز مقرر کیے جاتے ہیں، جبکہ روشنی کیش 1،000 تک ہے، جو نمونہ کے نمونے کے سائز کے ساتھ. دوسری ترتیبات کو اپنے کمپیوٹر کی صلاحیتوں اور رینڈر فراہم کریں!
یہ مضمون اصل میں 3D ورلڈ میگزین کے مسئلہ 213 میں شائع کیا گیا تھا، اسے خریدیں
(تصویری کریڈٹ: انسٹاگرام پر جوزف فولی) Instagram تصاویر ڈاؤن لوڈ کر..
Illustrator کے بارے میں سب سے بہترین چیزوں میں سے ایک آپ کے اپنے برش بنانے کی �..
میری مثال کے کیریئر کے پہلے سالوں میں میں نے اعداد و شمار کی وضاحت کرنے �..
قرون وسطی کے گرجا گھروں، سبز چراگاہوں اور سلیٹ کے فارم کے گھروں کے گھرو�..
صفحہ 1 کا 2: فرنٹ اینڈ ٹیسٹ کے مختلف اقسام (اور ان کا استعما..
ویب سائٹ اپنے صارفین کے رویے پر اثر انداز کرنے کے لئے نفسیاتی تکنیکوں کو ملازمت دیتے ہیں. تعلیمی تحقیق کے �..
ایمیزون کا نیا گیم انجن، لکڑی آنگن کھیل اور اثاثہ تخلیق میں بہب..
FlexBox سی ایس ایس بلٹ کو کم کرنے کے لئے ایک عظیم آلے ہے، اور کچھ چینی میں ذر..