W ciągu ostatnich lat wyhonowałem moje umiejętności w oświetleniu i renderowaniu, a także niektóre inne techniki z różnymi silnikami renderującymi, takimi jak Arnold dla Maya, renderenderan, V-Ray i Mental Ray, a także inne silniki. Zasady są takie same dla każdego silnika renderowania, ale aby ten samochód wyjaśniam zasady i techniki, których używam do V-Ray, aby to renderować.
Każdy silnik renderowania ma trzy podstawowe zasady renderowania: światła, kamera i cieniowanie. Żyję i umieram przez te zasady za każdym razem, gdy renderuję.
W fizyce istnieją również trzy zasady, które stanowią podstawę tej techniki. Aby coś być widoczne, najpierw musi być postrzegany przez podmiot, należy również być lekkie, do widoczności obiektu, a przeglądarka do przechwytywania wszystkich tych informacji. Ta sama zasada jest replikowana w trójwymiarowej przestrzeni w Majowie. Z tym, że fizycznie wiarygodne renderowanie jest zawsze moim celem, gdy robiąc realizację realizmu w dowolnym trójwymiarowym pakiecie oprogramowania, niezależnie od tego, czy jest to Maya, Zbrush, Modo lub 3DS max. Zasady te zawsze będą trwały prawdziwe i powodem, dla którego aplikacje zostały zaprojektowane na początku.
Inną rzeczą do zanotowania jest to, że model musi być starannie wykonany w jednej z tych aplikacji z drobiazgową opieką i dbałością o szczegóły. Planowanie i upewnienie się, że masz wystarczająco dużo czasu do pracy, są również kluczem do wytwarzania rezultatu, który sprawia, że jest dla stałego, wizualnie przyjemnego tematu. Model, jeśli coś jest najważniejszym elementem układanki, jeśli chodzi o dokładność fizyczną i wiarygodność.
Moją najważniejszą radą jest to, że powinieneś modelować wszystko, każdą część. Modelowanie jest w jaki sposób jest wykonane!
W przypadku oświetlenia używam świateł objętych i światła Vray Dome z HDR. Dają fizycznie dokładne cienie i istnieje mniej kroków, aby poprawnie działać. Utrzymuj natężenie światła obszaru racjonalnie niski, aby uzyskać większą kontrolę obszaru podświetlonych i cieni. Jeśli chodzi o Vray Dome Light, staram się osiągnąć najwyższą jakość HDR dla całkowitego oświetlenia.
Dla aparatu, zawsze ustawiam fizyczną kamerę Vray. Daje najlepsze wyniki dla fizycznie wiarygodnych renderentów. Jedna wskazówka przepływu pracy przy użyciu fizycznego aparatu VRay jest możliwie najwięcej światła do aparatu, upuszczając numer F w dół do 2,8 i unieważnienie prędkości migawki do równowagi. Utrzymanie ISO na 100 zapewnia wysoką jakość.
W przypadku konfiguracji shadera sprawiam, że świeckość trochę szorstka i szeroka. VRaymtl jest dobrą bazą, aby dostać cieniowanie, aby wyglądać prawdziwe. Użyłem VRaymtl, ponieważ pozwala to na lepsze fizycznie prawidłowe oświetlenie w końcowym renderowaniu. Aby osiągnąć wygląd matowy na ostatnim obrazie, zbuduj go, aby uzyskać właściwości.
W próbce obrazu używam adaptacyjnego typu próbki. Używam filtra LANZOS i adaptacyjną min i maksymalną szybkość 1 i 16 dla subdivów. Próg jest ustawiony na .0. W ustawieniach GI Ustawienia brutalne są ustawione na 16 podziałów o 4 głębokość, podczas gdy pamięć podręczna jest do 1000, z wielkością próbki 0,02. Ulepsz inne ustawienia do możliwości i renderowania komputera!
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 213 magazynu 3D World, Kupuj tutaj
(Kredyt obrazu: Apple) Serwis ICloud Apple jest jednym z Najlepsza pamięć chmur. Produkty wokół - ..
Jedną z najlepszych rzeczy na temat Illustratora jest możliwość tworzenia własnych szczotek. Możesz znaleźć niesamowite d..
Jeśli przestrzegasz trendów, trudno przegapić, że VR przechodzi przez kolejne odrodzenie. Stało się wcześniej, ale tym raz..
Świetny sposób na urażanie uwagi - i trzymaj go - jest stworzenie Układ strony internetowej. które prezentuje twoje talenty prze..
Jakie jest narzędzie mostowe? Jeśli jesteś nowy w CGI, istnieje zbyt wiele narzędzi do wyboru w zawrotnej tabli..
Niektórzy ludzie znajdują mieszanie na cienie trudne, często próbują mieszać zupełnie nowy kolor. Niestety wynik może sko..
Nie mogę ci mówić, ile Adobe Illustrator. Pliki zostały mi przekazane do animacji, która wyraźnie nie była ..
Strona 1 z 4: Strona 1 Strona 1 Strona 2 Strona 3. ..