Under de senaste åren har jag hunnit mina färdigheter i belysning och rendering samt några andra tekniker med olika renderingsmotorer som Arnold för Maya, Renderman, V-Ray och Pental Ray, liksom andra motorer. Principerna är desamma för varje renderande motor, men för att göra den här bilen kommer jag att förklara de principer och tekniker som jag använder för V-Ray för att få det här.
Varje renderande motor har tre grundläggande renderingsprinciper: lampor, kamera och skuggare. Jag bor och dör av dessa principer varje gång jag gör.
I fysik finns också tre principer, vilka utgör grunden för denna teknik. För att något ska vara synligt måste det först finnas ett ämne som ska ses, det måste också vara lätt, för synligheten av ämnet och en tittare att fånga all denna information. Samma princip replikeras i tredimensionellt utrymme i Maya. Med det sagt är det fysiskt plausibla rendering alltid mitt mål när man gör gör att man tar fram realism i något tredimensionellt mjukvarupaket, oavsett om det är Maya, Zbrush, MODO eller 3DS max. Dessa principer kommer alltid att stå sanna och är anledningen till att dessa applikationer var utformade för att börja med.
En annan sak att notera är att modellen måste noggrant utformas i ett av dessa applikationer med noggrann vård och uppmärksamhet på detaljer. Planera och se till att du har tillräckligt med tid att arbeta är också nyckeln till att producera ett resultat som ger ett solidt, visuellt tilltalande ämne. Modellen, om något, är den viktigaste delen av pusslet när det gäller fysisk noggrannhet och trovärdighet.
Mitt viktigaste råd är att du bör modellera allt, varje del. Modellering är hur det är gjort!
För belysning använder jag områdesljus och vray kupol ljus med en HDR. De ger fysiskt korrekta skuggor och det finns färre steg för att få dem att fungera korrekt. Håll området ljusintensitet med rimligt låg för mer kontroll över de markerade och skuggområdena. När det gäller vray kupolljuset försöker jag uppnå högsta kvalitet HDR för den övergripande belysningen.
För kameran ställer jag alltid upp med vray-fysisk kamera. Det ger de bästa resultaten för fysiskt plausibla gör. Ett arbetsflödespets när du använder vray fysiska kamera är att få så mycket ljus i kameran som möjligt genom att släppa F-numret till 2,8 och tweaking av slutartid för balans. Att hålla ISO vid 100 säkerställer hög kvalitet.
För Shader Set-up gör jag sekulariteten lite grov och bred. Vraymtl är en bra bas för att få dina shaders att se riktigt ut. Jag använde vraymtl eftersom det möjliggör bättre fysiskt korrekt belysning i den slutliga renderna. För att uppnå matt utseende i den sista bilden, bygga upp den för att få egenskaperna rätt.
I bildprovtagaren använder jag en adaptiv provtyp. Jag använder Lanczos-filtret och en adaptiv min och max hastighet på 1 och 16 för underdelarna. Tröskeln är inställd på .0. I GI-inställningarna är brute Force-inställningarna inställt på 16 underdivar med 4 djup, medan ljuscachen är upp till 1000, med en provstorlek på .02. Tweak de andra inställningarna till datorns kapacitet och gör!
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 213 av 3D World Magazine, köp det här
(Bildkredit: Jan Vašek från Pixabay) Varför behöver du veta hur man använder molnlagring? Tja molnlagring är in..
MacOS Photos-appen började livet som iPhoto: en konsumentapp för hantering av digitala fotografier, med några grundläggande f..
I en alltmer digitalt värld har smart utformat tryckt reklammaterial kraften att göra en allvarlig inverkan. Kanske är du en f..
Målning med oljor är ett spännande sätt att skapa konst. Men många människor kan skrämmas av oljemålningar, när det i själva verket ger det perfekta sättet att lära sig - vilket n..
Speccesuits är roliga att måla, men hjälmdelen kan vara knepig att få rätt, särskilt glaselementet eftersom du måste ta h�..
Idag njuter prisvärda plattformar för att utveckla sammankopplade produkter utbredd tillgänglighet, och vi har sett ett tryck ..
Klienter söker ständigt efter nya sätt att engagera sig med publik. Snapchat GeoFilters - Särskilda kommunikativa överlägg - är ett bra sätt att få ett varumärke framför människor..
När du blir ombedd att göra en workshop om att skapa en fantasimiljö, trodde jag att det skulle vara roligt att hylla en av de..