Viime vuosina olen hionnut taitojani valaistuksessa ja renderoinnissa sekä muutamia tekniikoita, joilla on erilaiset maya, mayan, rendererin, v-ray ja henkinen säde sekä muut moottorit. Periaatteet ovat samat jokaiselle renderointimoottorille, vaan tämän auton selitän periaatteet ja tekniikat, joita käytän V-Raylle tämän renderin saamiseksi.
Jokaisella renderimoottorilla on kolme perusperiaatetta: valot, kamera ja varjostimet. Asun ja kuolee näillä periaatteilla aina, kun annan.
Fysiikassa on myös kolme periaatetta, jotka muodostavat tämän tekniikan perustan. Jotta voitaisiin olla nähtävissä, on ensinnäkin katsottava, on myös oltava kevyt kohteen näkyvyyttä ja katsoja ottaa kaikki nämä tiedot. Samaa periaatetta toistetaan kolmiulotteisessa tilassa Mayassa. Siinä sanotun, fyysisesti uskottava renderointi on aina tavoite, kun tehdään tehdään realismin kaikissa kolmiulotteisissa ohjelmistopaketissa, onko se Maya, Zbrush, MODO tai 3DS Max. Nämä periaatteet ovat aina totta ja ovat syy siihen, miksi nämä sovellukset on suunniteltu aloittamaan.
Toinen asia, joka on huomattava, on se, että malli on huolellisesti muotoiltu johonkin näistä sovelluksista, joissa on huolellinen hoito ja huomiota yksityiskohtiin. Suunnittelu ja varmistaminen, että sinulla on tarpeeksi aikaa työskennellä, on myös avain tuottaa tuloksen, joka tekee kiinteän, visuaalisesti miellyttävän aiheen. Malli, jos jotain, on tärkein palapeli, kun se tulee fyysiseen tarkkuuteen ja uskottavuuteen.
Tärkeimmät neuvojani on, että sinun pitäisi mallita kaikki, jokainen osa. Mallinnus on se, miten se on tehty!
Valaistus, käytän alueen valoja ja Vray Dome -valoa HDR: llä. He antavat fyysisesti tarkkoja varjoja ja on vähemmän vaiheita saada ne toimimaan oikein. Pidä alueen valon voimakkuus kohtuullisen alhainen korostettujen ja varjoalueiden valvontaan. Mitä tulee Vray Dome -valolle, yritän saavuttaa korkealaatuisen HDR: n yleisen valaistuksen.
Kameran osalta olen aina asettanut Vray Fyysisen kameran. Se antaa parhaan tuloksen fyysisesti uskottaville rendereille. Yksi työnkulun kärki, kun käytät Vray Fyysistä kameraa, on saada mahdollisimman paljon valoa kameraan pudottamalla F-numero alas 2,8: een ja säätelee suljinnopeutta tasapainoon. ISO: n pitäminen 100 takaa korkealaatuisen.
Shader-asennusta varten teen sekulaarisuus hieman karkea ja laaja. VRAYMTL on hyvä tukikohta, jotta saat varjosteesi näyttämään todellisilta. Käytin VRAYMTLia, koska tämä mahdollistaa fyysisen oikean valaistuksen paremman fyysisen valaistuksen. Saavuttaa matta näyttää lopulliseen kuvaan, rakenna se saadaksesi ominaisuudet oikein.
Kuvan näytteenottolaitteessa käytän adaptiivista näytetyyppiä. Käytän Lanczos-suodatinta ja adaptiivisia min ja enintään 1 ja 16 osa-alueille. Kynnys on 0,0. GI-asetuksissa Brute Force -asetukset asetetaan 16 osaan 4 syvyydellä, kun taas valon välimuisti on jopa 1 000, näytteen kokoinen .02. Määritä muut asetukset tietokoneen ominaisuuksiin ja render!
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailman lehden 213, Osta se täällä
(Kuva luotto: Phil Galloway) Tämän Adobe Fresco -opetuksen luodaan elinvoimainen ja emotionaalinen muotokuva, joka ..
Chiaroscuro-taiteen tekeminen on kyse valon ja varjon koostumuksesta syvyyteen ja tärkeämpänä mielialan luomiseksi. Tässä opetusohjelmassa tuhoamme pimeyden taiteellisiin ulottuvuuksill..
Tämän Photoshop-opetusohjelman aikana menen useita keskeisiä käsitteitä, joita käytän kuvittajana. Puhun karkeista käsitt..
Huolimatta ihmisen tietokoneen vuorovaikutuksen kehityksestä muodot ovat edelleen yksi tärkeimmistä vuorovaikutuksista käytt�..
Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu. Sekä MAC- ja Windows-versiot, Serif äskettäin julkaistu Affini..
SEO: Se on likainen työ, mutta jonkun on tehtävä se, ja jos haluat kenenkään nähdä Suunnittelu portfolio Mu..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Jos haluat mennä pidempään kuin v..
Ohjelmien välillä voi olla sekava. Minulla on taipumus kiinni neljästä elintarvikeryhmästä - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio ..