X מסמן את המקום: Xbox של מיקרוסופט הופך 20

Nov 15, 2024
משחקי וידאו
מיקרוסופט

כאשר סוני של פלייסטיישן 2 איים להפוך את Windows PC מיושן, Microsoft Conted על ידי שחרור Xbox ב -15 בנובמבר 2001. כמובן, Xbox לא הפעלת חלונות או השתמש בחומרה PC רגיל. הנה איך זה קרה.

תיבת DirectX: נגד איום סוני

כדי להבין את Xbox ואת מקורותיה, אתה צריך להבין קצת על backstory שלה על מיקרוסופט. בשנת 1996, מיקרוסופט הציגה - , א - API זה עשה את זה קל יותר עבור מפתחי המשחק לכתוב גרפיקה אינטנסיבית משחקים עבור Windows. במקום לכתוב שגרות גרפיקה ברמה גבוהה, מנותקת מחומרה (אשר השפיעה על הביצועים), או היעד כל סוג של כרטיס GPU באופן ספציפי, DirectX סיפק דרך אחידה של תכנות עבור מגוון כרטיסי גרפיקה מספקים שונים. DirectX עשה את Windows פלטפורמת משחק קיימא בפעם הראשונה.

במשך 30 שנה לפחות, מיקרוסופט משימת החברה היה לשים מחשב על כל שולחן ובכל בית הפעלת תוכנה של מיקרוסופט, כמובן. בשנות ה -90, הצלחתו של מיקרוסופט גדלה לגבהים מדהימים הודות למוצרים כגון Windows 95. ו Microsoft Office, שניהם הפכו את החברה שם משק הבית. זה נראה כאילו החברה נמצאת על המסלול הנכון.

באותה תקופה, סוני טסה גבוה מהצלחת קונסולת הפלייסטיישן שלה. בשנת 1999, העיתונות דווח נרחב כי סוני נאומו פלייסטיישן 2. קונסולה יהיה " לאחר PC סוס טרויאני . " סוני תכנן להפוך את הקונסולה הבאה שלה לתוך רכזת בידור משפחתי שעלול להחליף את המחשב בבית. מובן, אנשים מסוימים בתוך מיקרוסופט היו מודאגים. אם שילבת אלמנטים שונים מהתוכנית של סוני - כולל קונסולת משחק DVD עם קישוריות רשת ו DVR עם מערכת כונן קשיח-סוני יכול להיות פוטה איום על הצהרת המשימה של מיקרוסופט ואת השורה התחתונה שלה.

איום על סוני פלייסטיישן 2 השראה Xbox. אוואן עמוס

קבוצה של עובדי Microsoft-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus, ו Ted Hase - שעבד על DirectX בתוך מיקרוסופט החליטה כי המשרד צריך להתמודד עם איום זה על ידי ביצוע קונסולת משחק משלה - "תיבת DirectX". בתחילה, הם תכננו לעשות חלונות משוטטת חלונות מכור לטלוויזיה להגדיר כי רן משחקים מותקן של דיסקים. הקבוצה ניגשה לפריס, ראש אגף הוצאת המשחק של מיקרוסופט. "הם ידעו שהם זקוקים לתוכן," אמר צ'יפס בראיון עם חנון. צ'יפס ראה הזדמנות לגדול נתח שוק המשחקים של מיקרוסופט עם קונסולת חדשה, והוא קפץ על התנועה כדי להפוך את הקונסולה למציאות בתוך מיקרוסופט.

בעוד שהקבוצה צף את הרעיון עבור קונסולת מסביב ל- Microsoft, התפתחה גישה יריבה שתשתמש שבבים מוטבעים ו- Windows CE, בדומה ל Webtv. הגדרת קופסה. לאחר העימות בין שתי הפלגים, גישת החלונות ניצחה עם Microsoft Management.

במקום חלונות, Xbox בהשתתפות מערכת ההפעלה מותאמת אישית עם ממשק מפואר אך פשוט. מיקרוסופט

אבל, לאחר זמן מה, צוות קונסולת Windows הבין כי הגישה מלאה PC לא הגיוני. כדי ליצור קונסולת רזה ויעילה עם עלות נמוכה מספיק, הם צריכים לחתוך חלונות מתוך המשוואה. יתר על כן, אומדני הקבוצה הראו כי פרויקט ה- Xbox יפעל באובדן כמעט מיליארד דולר לאורך זמן.

הם היו צריכים להציג את החדשות הרעות לביל גייטס. לאחר פגישה מתוחה, שעות ארוכות עם שערי ביל חזה וסטיב בלמר ב -14 בפברואר 2000 החליטו שערים ואלימר להתקדם לתוכנית המסוף המתוקן שיהפוך את המכשיר יותר, ופחות כמו מחשב Windows. ההפסד יהיה שווה את זה, כולם החליטו, אם הקונסולה שלהם יכול לשבש את המחזה של סוני לכבוש את המחשב.

אבל המהלך לא היה רק ​​על סוני. בטווח הארוך, היה כסף פוטנציאלי להיעשות. צ'יפס, שעזבו את מיקרוסופט בשנת 2004, מתארת ​​את תעשיית המסוף כאחת העסקים הנדירים של מיליארד דולר שהיה שווה את הזמן של מיקרוסופט לחקור. "העסק הזה היה גדול מספיק, זה היה גדול מספיק כדי לטפל בהם. זו סיבה אחת שאני חושבת שהחברה עדיין בתוכו ", אומר צ'יפס.

לא הרבה אחרי פגישת פברואר גורלי, "תיבת DirectX" הפך את "Xbox". זה ניהל מערכת ההפעלה הקלה המותאמת של קוד עם חלונות, אבל זה היה בעצם החיה שלה. בתוך 20 חודשים, צוות ה- Xbox, בראשותו של רובי באך, נמסר מוצר shippable.

קונסולת שנבנתה באמצעות טכנולוגיית מחשב

מיקרוסופט בנתה את Xbox באמצעות טק דומה למחשב המשחקים של Windows. זה בהשתתפות ארכיטקטורה כמו מחשב עם Northbridge, Southbridge. , ו x86 מעבד. זה גם כללה דיסק קשיח, רשת Ethernet, ואת שבב גרפיקה 3D מ NVIDIA. הנה כמה מפרט מפורט על Xbox המקורי:

  • מעבד: 733 MHz 32-bit Pentium III
  • RAM: 64 MB, משותף בין מערכת ווידאו
  • אחסון נשלף: DVD-ROM (4.7 GB שכבת אחת או 8.5 GB שכבת כפולה דיסקים), כרטיס זיכרון
  • אחסון פנימי: 8 או 10 GB 5200 סל"ד 3.5 "PATA כונן קשיח
  • גרָפִיקָה: 233 MHz Nvidia Geforce 3 מבוסס NV2A GPU
  • רשת: 100 Mbit Ethernet.
  • בקרי: ארבעה יציאות, USB שונה

יש לציין, את Xbox הביא כמה firsts למרחב המשחקים קונסולת. זה היה הקונסולה הראשונה לספינה עם דיסק קשיח מובנה, וגם את קונסולת המשחק הראשונה עם יציאת Ethernet משולבת. (למרות סגה הציע מתאם פס רחב להחליף את המודם של Dreamcast בשנת 2000). Xbox גם מוצעים תמיכה מקיפה לשחק באינטרנט דרך Xbox Live, אשר השיקה בשנת 2002.

כמו פלייסטיישן 2, כונן ה- DVD של Xbox מותר לו לשחק תוכן וידאו, כמו גם משחקים. עם אביזר שלט רחוק IR, אתה יכול להפוך את Xbox לתוך נגן DVD שימושי.

ה- Xbox נשלח כמסוף יחסית יחסית, שהיה אחד הגדולים אי פעם עד לנקודה זו. (מעטים יודעים זאת, אבל הפלסטיק עבור מסוף Xbox המקורי בקרי היה ירוק כהה מאוד , לא שחור כמו מחשבה נפוץ. זה כמעט הנהון סודי למיתוג ירוק.)

המקורי Xbox "Duke" בקר. מיקרוסופט

באמריקה, Xbox מוקף בתחילה עם יחסית בקר גדול ומורכב (המכונה בדרך כלל "הדוכס"). זה בהשתתפות 10 כפתורים, שני אנלוגי מפעילה, מקלות אנלוגיים תאומים (עצמם שניהם כפתורים גם כאשר דחף למטה), ו D-Pad. כל בקר בהשתתפות שני חריצים שיכולים להחזיק כרטיס זיכרון או אביזרים כגון קובץ מצורף אוזניות.

בבדיקות לפני ההשקה היפנית של Xbox בשנת 2002, מיקרוסופט מצא את הבקר הרגיש לא נוח גדול עבור ידיים יפניות קטנות יותר, כך שהם עיצבו יותר קומפקטי "S" סוג Gamepad כי מאוחר יותר הספינה כמו מודל ברירת המחדל עבור Xbox ברחבי העולם.

Halo: קונסולת אמריקאית Killer-App

מאז 1986, שוק קונסולת המשחק האמריקאי נשלט על ידי קונסולות יפנית נינטנדו וסגה. יש לציין, את Xbox היה הראשון אמריקאי מעוצב קונסולת המשחק מאז עטרי יגואר בשנת 1993. צ'יפס אומר העובדה הזאת הדהד עם צוות מיקרוסופט במהלך הפיתוח של Xbox.

בפרט, צ'יפס נהנו מהזדמנות עם Xbox כדי להאיר זרקור על ז 'אנרים בסגנון בסגנון מערבי, כגון היורים אדם ראשון, במרחב קונסולת. "זה לא היה כל כך הרבה כמו הדגל המנופף של להיות מערבי", אומר צ'יפס, "אבל זה היה על הבאת תחושת ההתפתחות המערבית, את הסגנון המערבי של משחקים, לשוק שהיה נשלט באמת על ידי סגנון יפני . "

חלק מאותה אסטרטגיה הביא לפיתוח ושחרור של בנג'י Halo: קרב התפתחה , אשר השיקה לצד Xbox כמו היורה הראשון לא נדיר AAA על קונסולת המשחק הביתה. מיקרוסופט רכשה את בנגי בשנת 2000 בזמן הֵל היה בפיתוח מוקדם, אשר הוכיח מהלך אסטרטגי מפתח עבור מיקרוסופט.

מיקרוסופט

"[בנגי] ארז כל כך הרבה לתוך המשחק הזה, והיה להם כל כך מעט זמן לפתח אותו", אומר צ'יפס. "הם היו פיצול מסך ארבעה pvp play. הם היו קמפיינים CO-OP - אתה יכול לעבור את הקמפיין עם חבר אשר רוב המשחקים אפילו היום לא עושים. הם היו מרובי רשת, למרות Xbox Live לא היה קיים, אתה עדיין יכול לרשת את הקונסולות שלך יחד ולשחק. "

בדרכים רבות, הֵל הגדרת היורה כפול אנלוגי אדם הראשון כי הוא נפוץ היום. בין הסיפור המרשים, גרפיקה מעולה ומצבי משחק מגוונים, הֵל משך ציונים של אוהדים, להיות הצלחה ענקית וחובה להיות בעל Xbox. "זה באמת הסיבה כי Xbox הוא בסביבה," אומר צ'יפס. "אני לא חושבת שהיינו נמשכו אם זה לא היה להצלחה שהיתה לנו הֵל . "

עוד משחקי Xbox נהדר

עם ספרייה של 996 משחקים , ה- Xbox הוכיח להיות הרבה יותר מאשר רק הֵל קופסא. הוא שיחק מארח למקור מבריק ( ODDWORLD: זעם של זר ), יציאות באיכות גבוהה של קונסולות כמו פלייסטיישן 2 (ה גניבת מכוניות מקצועית סדרה), וכמה יציאות מדהימות של כותרות מחשב כגון אבדון 3. , לחזור לטירה וולפנשטיין , ו Morrowind .

ניתן לטעון, Morrowind ב- Xbox סיפק את החוויה העמוקה ביותר RPG עד לנקודה זו. MobyGames.

הנה רשימה קצרה (ולא שלמה) של כמה משחקי Xbox הטוב ביותר הנחשב ביותר.

  • Halo: קרב התפתחה: ה- FPS הכפול הנ"ל.
  • הילה 2: ההמשך ל Halo. הוא מכר מעל 8 מיליון עותקים.
  • שחיקה 3: Takedown: מסמרים גבוהים, רוכב בסגנון ארקייד.
  • מָשָׁל - פעולה צבעונית- RPG להגדיר בעולם שופע.
  • פורזה מוטורספורט: מירוץ מציאותי SIM, בלעדי ל- Xbox.
  • אימפריה ירקן: פעולה עמוקה - RPG עם אלמנטים סיניים מיתיים.
  • המגילות הבכור III: Morrowind: אדם ראשון פעולה - RPG עם עולם פתוח מסיבי.
  • שמים ארגוניים: כביש גבוה לנקום: משחק קרב אווירי עם storyline.

יש עשרות משחקי Xbox מדהים אחרים שם, אשר עשה את זה פופולרי עם אספנים שאוהבים חפשו אבני חן מוסתרים בקטלוג הקונסולה.

השקת ומורשת

מיקרוסופט חשפה את עיצוב הקונסולה של Xbox ב CES ב -6 בינואר 2001 במצגת שובבה שמציעה את מיקרוסופט יו"ר ביל גייטס ודוויין ג'ונסון ("הסלע") בהיאבקותו.

לאחר השקת ב -15 בנובמבר 2001, ה- Xbox שבר רשומות מכירות צפון אמריקה, מכירת 1.5 מיליון יחידות עד סוף השנה. בסך הכל, ה- Xbox הגיע במקום השני בסך המכירות בין המתחרים של הדור שלה, למכור מעל 24 מיליון יחידות ברחבי העולם לעומת 22 מיליון נינטנדו Gamecube של סוני פלייסטיישן 2 של ממותה 155 מיליון דולר במכירות.

אחת החולשות של Xbox, על פי צ'יפס, זה לא היה קל לעשות גרסה מופחתת של עלות של קונסולת. מיקרוסופט לא הבעלים של הקניין הרוחני שבבי (כגון המעבד ו- GPU) שייתן לו לשלב אותם לשילוב זול יותר ובעלי פעולה השני - סיליקון, הפחתת המחיר של קונסולת לאורך זמן. כמו כן, הכונן הקשיח הוסיף הרבה עלות הכוללת. אז מיקרוסופט תמיד מכרה את Xbox המקורי על הפסד.

מיקרוסופט

למעשה, צ'יפס אומר אחד המטרות העיקריות של אקס בוקס 360 (2005), אשר החלה התפתחות רק לאחר ההשקה של Xbox המקורי, היה להפוך את הבא Xbox זול יותר לייצור לאורך זמן. "כל הרעיון של 360 היה למעשה לחתוך את החיים של Xbox המקורי מהר ככל האפשר. זה היה רק ​​בשוק ארבע שנים, "אומר צ'יפס. "כדי להציג מכונה חדשה כי היינו לנצח את סוני לשוק, עבור הדור הבא, וזה היה עלולה לצמצם - זה היה המטרה האמיתית של 360."

בעניין זה, ה- Xbox 360 עברו בצורה מרהיבה, שמירה על הצוואר והצוואר עם מספרי המכירות של PlayStation 3 לאורך כל דורו. עם המעקב שלה UPS, Xbox One ו- Xbox סדרה X ו סדרה S, ברור כי המותג Xbox כאן כדי להישאר. הכל התחיל עם מסוף מגושם, מסוגל עם הרבה רוח רוח חזרה בשנת 2001.

יום הולדת שמח, Xbox!


משחקי וידאו - המאמרים הפופולריים ביותר

לפני Fortnite, היה ZZT: פגוש את המשחק הראשון של EPIC

משחקי וידאו Aug 24, 2025

לפני שלושים שנה-על 15 בינואר, 1991 תלמיד הקולג 'האמריקאי דוכן מכירות בשם טים סוויני שוחרר ZZT , מש..


מ קין אל האבדון: id המייסדים של תוכנה דברו 30 שנים של היסטוריה Gaming

משחקי וידאו Aug 24, 2025

ב -1 בפברואר, 1991, ג'ון רומרו, ג'ון קארמק, טום הול, ואדריאן קארמק נוסדה רשמית מזהה תוכנה. הקבוצה המשיכה לחולל..


מדוע היה משחקי וידאו ישן אז pixelated?

משחקי וידאו Aug 24, 2025

נינטנדו רוב משחקי המחשב ווידאו שנוצרו במאה ה -20 מוצעים בלוק, גרפיקה פיקסלית. אם אתה לא גדל אית..


מהו עכבר Ultralight?

משחקי וידאו Aug 3, 2025

Finalmouse. עכברים Ultralight הם ציוד היקפי חדש יחסית, אבל הם ממריאים בצורה גדולה. אז מה בדיוק זכא..


משחקי VR הטוב ביותר עבור Oculus Quest, PC ו- PSVR

משחקי וידאו Sep 28, 2025

nuclear_lily / Shutterstock.com מוֹדֶרנִי מציאות מדומה יש אוזניות ספריות ענקיות של משחקים באיכ�..


יש ראש? נסה אמזון של Luna משחק הזרמת בחינם

משחקי וידאו Sep 9, 2025

אֲמָזוֹנָה אמזון יש רק הודיעה על עסקה מאוד ידידותית למשתמש שנועד למשוך שחקנים נוספים שלה L..


כיצד לשתף משחקים ב- Steam

משחקי וידאו Nov 24, 2024

האם יש לך משחקים בחשבון Steam שלך אתה רוצה לחלוק עם חברים ובני משפחה? אתה יכול לעשות את זה באמצעות תכונת..


כיצד למדוד IPD שלך (ומדוע הוא חשוב עבור VR)

משחקי וידאו Nov 23, 2024

IKonoklast fotografie / shutterstock.com IPD שלך (מרחק interpupillary) הוא מדידה של המרחק בין התלמידים שלך כאשר מסת�..


קטגוריות