Valaistus on olennaisen tärkeää missään 3D-taide projekti, jota teet. Eniten perustasolla se on tapa tehdä esineitä näkyväksi. Mutta elokuvateatterit kertovat, kuinka valaistus on paljon muuta.
Valaistuksen avulla voit tuoda tunnelmaa kappaleeseen ja asettaa äänen. Sen avulla voit hienovaraisesti manipuloida katsojan katsomaan, missä haluat. Se on myös keino nostaa työsi 3D-alueesta, mikä antaa lämpöä öljymaalaus tai valokuva.
Ja jos mallinnut reaalimaailman esineen - kuten erittäin toivottava Porsche Legend 964, tässä - on välttämätöntä, että valaistus on oikein, jos haluat olla mahdollisuus saavuttaa fotorealistisen viimeistelyn. (Jos haluat työskennellä tämän auton kanssa, lataa 140 Mt: n resurssitiedostot tässä ).
Lue on löytää joitain keskeisiä valaistustekniikoita, jotka parantavat nopeasti työsi.
Ei ole väliä kuinka hyvänät, että visuaalinen muisti on, älä yritä valaistusta ilman, että sinulla on hyvä viitemateriaali. Jos mallinnut jotain todellisesta maailmasta, etsi kuvia, joita voit käyttää.
Jos tämä ei ole mahdollista, tai luot jotain mielikuvitustasi, ota oma valaistusviite. Aseta esine tavalliselle pinnalle ja tavallista taustaa vasten, vaale se yhdestä suunnasta ja ota valokuva. Pidä valoa ja valokuvaa tulosta ja sinulla on pian kattava valokuvien vertailupankki, jossa voidaan käyttää kohokohtia ja varjoja eri valonlähteistä.
Tee sama läpinäkyvällä tavoilla, ja aseta useampi kuin yksi kohde kohtaukseen, jotta voit nähdä, kuinka valo käyttäytyy, kun se osuu useisiin esineisiin.
Tätä kuvaa luotiin alhaisen poly-mallin, joka oli mahdollisimman yksinkertainen. Tehdä tämä, valmistaudu UV ja tuo sitten malli Zbrush . Varmista, että SUV (Smooth UV) on päällä ja sileä geometria niin paljon kuin luulet on tarpeen.
Valmista nyt mustavalkoinen naamio Photoshopissa ja tuoda se Zbrushiksi alfa-maskiksi. Tämän jälkeen voit valita naamarit vain tarvitsemasi osat. Yksityiskohtien ekstrudointi käyttää inflaatiota (muodonmuutos).
Valmistele kupolin valoasetus HDRI: llä ja tarkista, miten malli näyttää. Tässä esimerkissä olen käyttänyt yksinkertaista materiaalia ilman kuoppaa, koska kaikki yksityiskohdat tulivat siirtymästä.
Koostumus toimii valaistuksen kanssa, kun on kyse katsojan silmän manipuloinnista ja ohjaamaan huomion haluamallasi tavalla. Malli ja tekstuurit voivat olla täydellisiä, mutta jos koostumus ei ole hyvä, kaikki putoaa veteen.
Jos kamppaileet koostumuksesta, tutkia jotain perinteistä taideteoriaa. Taiteilijat ja valokuvaajat ovat kehittäneet kaikenlaisia sääntöjä onnistuneelle koostumukselle, Kolmasosa ja Grid-teoria jllek Kultainen leikkaus (nähdään täällä). Tietäen reitti, jonka katsojan silmä kestää, voit sitten käyttää valaistusta töihin koostumuksen tueksi.
Tämä on erinomainen esimerkki siitä, miten voit keskittyä kaikkiin kuvaan kuvaan käyttämällä vahvaa kontrastia siluetin luomiseksi. Tässä esimerkissä on myös selkeä erottaminen positiivisesta ja negatiivinen tila , joka auttaa jäljittämään korkealaatuista valokuvausta ja toimittamaan jotain hieman mielenkiintoisempaa ja dynaamisempaa kuin vain automalli.
Älä rajoita itseäsi normaaleihin linsseihin (50 mm). Sen sijaan yhdistävät eri linssit, kulmat, kameraliike, nopeus ja kesto. Kameran korkeus voi muuttaa paljon ja antaa täysin erilainen vaikutelma, mikä puolestaan auttaa avoimia uusia valaistusmahdollisuuksia, joita et ehkä ole pitänyt.
Jos elokuvassa ei ollut ääntä, voit silti kertoa tarinan tai välittää ilmapiirin ja tunnelman valoilla ja varjoilla. Päävalossa on sijoitettava hyvin ja sen varjot täytyy selittää muodon ja mallin rakenne. Se voi lisäksi vaikuttaa koostumukseen erottamalla positiivinen ja negatiivinen tila.
Täällä olisi ollut helppoa täyttää sisustus valolla, mutta asettamalla tärkein valo, jossa minä tein, olen tehnyt tuntuu siltä, että katsoja on auton sisällä, peering kautta etuistuimet. Syvyyden tunne ja valo laskevat, missä se korostaa materiaaleja.
Tilanne ja vaatimuksista riippuen muiden valojen lisääminen auttaa meitä täyttämään jotain muuta tai perustelemaan valon pomppia.
Yritä kuvata alueita, joita olet valaistu mahdollisimman paljon. On parasta aloittaa pimeys kokonaisuudessaan. Sinulla ei ole aina ohjata standardi "HDRI", Setup, mutta Clumsy Usge saat "pesty" valon, jota on vaikea hallita. Pelaa valoilla, mutta aina mielessä, miksi kyseinen valo on kyseisessä paikassa.
Koostumus on kuvan viimeinen vaihe ja mahdollistaa nopeasti ja helposti yhdistää monia eri kerroksia, vaikuttaa kontrasttiin, väreihin, kentän syvyyteen, liikkeen hämärtymiseen, linssin hengittämiseen ja kaiken muun, mikä on tarpeen, jotta kuva näyttäisi kuvasi elokuvakameralla.
On tarpeen olla tietoinen siitä, että jotkut asiat ovat helpommin jäljellä sävellykseen, eikä tuhlaa aikaa yrittää tehdä sen 3D: ssä. Esimerkiksi edellä olevassa renderissä voimme selvästi nähdä pyörän heijastuksen ovessa, joka on poistettava. Suunnitelma on maalata valokeilaa lattialle pyörän alapuolella, lisätä takarenkaan kohokohta ja yleensä vähentää kohokohtia.
On todella houkuttelevaa päästä pois kiiltävällä valoefekteillä, kuten Bokeh ja hehku, mutta käytä niitä liikaa ja kaikki, mitä teet, menettää kaikenlaista vaikutusta. Rajoita nämä voimakkaisiin kohokohtiin tietyillä kuvan osissa, kuten metallia ja lasia, kaikkien vahvojen valonlähteiden lisäksi.
Vaikka tämä kuva on vain osa Porsche, kiinnitetään huomiota diagonaaliseen viipaleen keskelle hehku- ja bokeheitä. Aloitin käyttämällä viivoja kuvan koostumuksesta ja levitetään sitten näiden rivien mukaiset vaikutukset.
Käyttämällä valokuvaustekniikoita, kuten matala syväterävyys, on hyödyllinen tapa kiinnittää huomiota alueeseen, mutta kohokohdat voivat myös auttaa saavuttamaan saman tuloksen. Ongelma, jolla on matala syväterävyys, on se, että kaikki tarkennustiedot ovat aivan kuvan etuosassa, joten katsoja voi olla vaikea tietää, mistä näyttää.
Yllä olevassa esimerkissä kohokohtia käytetään valitsemaan koostumuksen ajovalossa ja Porsche-logolla. Ei vain tämä antaa imeytyksille tuntemattoman laadun, mutta se auttaa pysäyttämään kuvan näköalalla.
Pelaa lähdevalon kulmassa, jotta voit tehdä suurimman osan tekstuureista. Tämän kuvan valaistus on asetettu korostamaan tekstuurit. Jos se on sijoitettu toiseen asemaan, osa tästä yksityiskohtaisesta olisi kadonnut. Kun pyritään fotoreaalismille, korostamalla tunnistettavia elementtejä, joita saavutat tavoitteenne.
Tietenkin kaikkein perustavin, valaistus on tapa asettaa kohtaus kuvasi. Jos käsittelet reaalimaailman esinettä, ajattele, miten valaistusta voitaisiin käyttää todellisessa ympäristössä.
Esimerkiksi moottoriesitykset käyttävät usein tummat taustat, ja autolla on voimakas valokeila. Se ei ole monimutkaista, mutta se on tunnistettava asennus, ja siksi auttaa tekemään kuvan uskottavaksi.
Tämä artikla ilmestyi alun perin 227 3D-maailma , CG-taiteilijoiden maailman myydyin aikakauslehti - pakattu asiantuntija-opetusohjelmiin, inspiraatiota ja arvosteluja. Osta numero 227 täällä tai Tilaa täältä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Zakary Lee) Manga kasvot ovat olennainen osa piirustus mangaa. Aloin piirustusurani oppimalla mangaa. T..
Tervetuloa oppaan siihen, miten tehdä leijona. Viidakon kuningas, leijona on yksi, ellei maailman suurimmat, voimakkaimmat ja tehokkaimmat Felines maailma..
SEO: Se on likainen työ, mutta jonkun on tehtävä se, ja jos haluat kenenkään nähdä Suunnittelu portfolio Mu..
Haluatko myöntää sen vai ei, viestien vuorovaikutusalustot edistävät päivittäistä matkaviestimme. Ne ovat ainoat sovelluk..
Siirrä YouTuben yli & lt; video & gt; elementti ja vähän JavaScript , voit aloittaa oman videosarjan. V..
Maalaus "Alla prima" (eli maalaus märkä märkä, yhdessä istunnossa) on ihanteellinen tekniikka öljymaalien luonteen omaksua...
Ribbon-laitteet ovat melko yleisiä 3D-taide Tuotantolaitteet. Heillä on samanlainen käyttäytyminen Spline IK-a..
PIXATEn avulla voit nopeasti prototyyppi Interactive Mobile Mockups, jotka voidaan esikatsella Android- ja IOS-laitteissa. Tässä opetusohjelmassa aiomme käyttää sitä rakentamaan kelluva..