Belysning er grunnleggende i noen 3D Art. prosjektet du jobber med. På det mest grunnleggende nivået er det en måte å gjøre gjenstander synlige på. Men kinematografer vil fortelle deg hvordan belysningen er mye mer.
Lyset gjør at du kan bringe humør til et stykke og sette tonen. Det lar deg subtly manipulere seeren å se hvor du vil at de skal. Det er også en måte å heve arbeidet ditt ut av 3D-riket, noe som gir varmen av en oljemaleri eller følelsen av et fotografi.
Og hvis du modellerer et real-world-objekt - som den svært ønskelige Porsche Legend 964, her - det er viktig at du får belysningen riktig hvis du skal stå på en sjanse til å oppnå en fotorealistisk finish. (Hvis du vil jobbe med denne bilen, last ned dine 140MB ressursfiler her ).
Les videre for å oppdage noen viktige belysningsteknikker som raskt vil forbedre arbeidet ditt.
Det spiller ingen rolle hvor bra du tror at ditt visuelle minne er, ikke prøv noen belysning uten å ha et godt lager av referansemateriell for å jobbe fra. Hvis du modellerer noe fra den virkelige verden, finn bilder av det du kan bruke.
Hvis dette ikke er mulig, eller du lager noe fra fantasien din, ta dine egne lysreferansebilder. Legg et objekt på en vanlig overflate og mot en vanlig bakgrunn, lys den fra en retning og ta bildet ditt. Fortsett å flytte lyset og fotografere resultatet, og du vil snart ha en omfattende bildeanvisningsbank for hvor du skal bruke høydepunkter og skygger for forskjellige lyskilder.
Gjør det samme med et gjennomsiktig objekt, og legg mer enn ett objekt i en scene, slik at du kan se hvor lys oppfører seg når det treffer flere objekter.
For dette bildet opprettet jeg en lav poly-modell som var så enkel som mulig. For å gjøre dette, forberede UV og deretter importere modellen til Zbrush. . Pass på at SUV (glatt UV) er slått på og deretter glatt geometri så mye som du tror er nødvendig.
Forbered nå en svart-hvitt maske i Photoshop og importer det til Zbrush som alfa maske. Deretter bruker du maskerne til å velge bare de delene du trenger. For ekstrudering av detaljene bruk oppblåsning (deformasjon).
Klargjør et kuppelys oppsett med en HDRI, og kontroller deretter hvordan modellen ser ut. I dette eksemplet har jeg brukt et enkelt materiale uten støt, fordi alle detaljene kom fra forskyvning.
Sammensetning fungerer med belysning når det gjelder å manipulere seerens øye og styre oppmerksomheten der du vil. Modellen og teksturene kan være perfekte, men hvis sammensetningen ikke er bra, faller alt i vannet.
Hvis du sliter med sammensetningen, undersøk noen tradisjonelle kunstteori. Kunstnere og fotografer har utviklet alle slags regler for vellykket sammensetning, fra Regelen av tredjedeler og gridteori til Golden Ratio. (sett her). Ved å vite ruten vil din seer øye ta, du kan da bruke belysning til å fungere som støtte for sammensetningen.
Dette er et utmerket eksempel på hvordan du kan fokusere all oppmerksomhet på en del av bildet ved å bruke sterk kontrast for å lage en silhuett. I dette eksemplet er det også en klar separasjon av positiv og Negativ plass , som bidrar til å etterligne en high-end fotografisk kvalitet og å levere noe litt mer interessant og dynamisk enn bare en bilmodell.
Ikke begrenset deg til vanlige linser (50mm). I stedet kombinere forskjellige linser, vinkler, kamerabevegelse, hastighet og varighet. Kameraets høyde kan forandre mye og gi et helt annet inntrykk, som igjen vil bidra til å åpne nye belysningsmuligheter du kanskje ikke har vurdert.
Hvis det ikke var lyd i en film, ville du fortsatt kunne fortelle en historie eller formidle atmosfæren og stemningen ved å bruke lys og skygger. Hovedlyset må plasseres godt og dets skygger må forklare formen og scenenes struktur. Det kan i tillegg påvirke sammensetningen ved å skille den positive og negative plassen.
Her ville det vært lett å fylle interiøret med lys, men ved å plassere hovedlyset der jeg gjorde, har jeg gjort det som om betrakteren er inne i bilen, peering gjennom forsetene. Det er en følelse av dybde og lyset faller der det fremkaller materialene.
Avhengig av situasjonen og kravene, hjelper til med å legge til andre lys oss til å fylle noe annet eller for å rettferdiggjøre hopp av lyset.
Prøv å beskrive områdene du belyser så mye som mulig. Det er best å starte av totalt mørke. Du har ikke alltid styrt av en standard 'HDRI', oppsett, men av klumpete bruk vil du få "vasket" lys, noe som er vanskelig å kontrollere. Spill med lysene, men har alltid husk hvorfor det spesielle lyset er på det aktuelle stedet.
Kompositering er den siste fasen av et bilde og lar deg raskt og enkelt kombinere mange forskjellige lag, for å påvirke kontrasten, farge, dybdeskarphet, bevegelsesblanding, linsepusting og alt annet som er nødvendig for å få bildet til å se ut som det ble filmet med et filmkamera.
Det er nødvendig å være oppmerksom på at noen ting er lettere igjen for kompositter scenen, i stedet for å kaste bort tiden din prøver å gjøre det i 3D. For eksempel, i gjengivelsen ovenfor, kan vi tydelig se refleksjonen av hjulet på døren, som må fjernes. Planen er å male ut søkelyset på gulvet under hjulet, for å øke høydepunktet på bakdekk og for å generelt redusere høydepunktene.
Det er veldig fristende å bli båret bort med skinnende lys effekter som bokeh og glød, men bruk dem for mye, og alt du gjør er å miste noen form for innvirkning. Begrens disse til sterke høydepunkter på enkelte deler av bildet, for eksempel metall og glass, i tillegg til noen sterke lyskilder.
Selv om dette bildet bare er en del av Porsche, blir oppmerksomheten trukket mot en diagonalskive i midten, takket være gløden og bokeh-effektene. Jeg begynte ved å bruke linjer for å utarbeide sammensetningen av bildet, og deretter påført effektene som følger disse linjene.
Ved hjelp av fotografiske teknikker, som en grunne dybdeskarphet, er en nyttig måte å trekke oppmerksomhet på et område, men høydepunkter kan også bidra til å oppnå det samme resultatet. Problemet med en grunne dybdeskarphet er at alt i fokusdetaljer er rett på forsiden av bildet, så seeren kan finne det vanskelig å vite hvor du skal se.
I vårt eksempel ovenfor brukes høydepunkter til å plukke ut tekstur på frontlyset og Porsche-logoen. Ikke bare gir dette en taktil kvalitet til bildet, men det bidrar til å stoppe bildet som ser flat ut.
Spill med vinkelen på kilden lys for å få mest mulig ut av teksturer. Belysningen i dette bildet er plassert for å fremheve teksturene. Hvis det ble plassert i en annen posisjon, ville noen av denne detaljene ha gått tapt. Når du sikter mot fotorealisme, er det ved å understreke gjenkjennelige elementer som du vil nå målet ditt.
Selvfølgelig på sitt mest grunnleggende, er belysningen en måte å sette scenen for bildet ditt. Hvis du har å gjøre med et real-world-objekt, tenk på hvordan belysningen kan brukes i en virkelighetsinnstilling.
For eksempel vil motorprogrammer ofte bruke mørke bakgrunner, med en sterk spotlight på bilen som er avduket. Det er ikke komplisert, men det er et gjenkjennelig oppsett, og vil derfor hjelpe til med å få bildet ditt til å føle seg troverdig.
Denne artikkelen opprinnelig oppstod i utgave 227 av 3D World. , Verdens bestselgende magasin for CG-artister - fullpakket med ekspertveiledning, inspirasjon og anmeldelser. Kjøp problem 227 her eller Abonner her .
Relaterte artikler:
Flame Painter er en frittstående maling og partikkel effekter pakke som gjør at du raskt og enkelt vil skape originale malerier, lyse effekter, ukonvensjonelle design eller fantastiske bakg..
[1. 3] Når du inkorporerer gjentatte design og mønstre til en illustrasjon, vil få verktøy være like nyttige eller så krafti..
En fin måte å forbedre på Brukererfaring På nettstedet ditt er å legge til en glidelås-meny; Det skaper en iøynefallende måte for brukere å finne det de ..
[1. 3] Legge til effekter på tekst kan legge til et helt nytt nivå av engasjement og renter. Effekter som kinetisk typog..
[1. 3] Din destinasjonsside er et viktig element i din Nettstedslayout . Det er den første reelle muligheten du m�..
[1. 3] Enten vi liker å innrømme det eller ikke, bidrar meldingsinteraksjonsplattformer til vår daglige mobilskjermtid. De er d..
Adobe lanserer en ny serie av videoopplæringen i dag, kalt, gjør det nå, som tar sikte på å skissere hvordan du lager spesifikke designprosjekter ved hjelp av ulike Kreativ Sky ..
[1. 3] FlexBox, eller den fleksible boksoppsettet, er en kraftig CSS-layoutmodul som gir webdesignere og utviklere en effektiv og ..