Osvětlení je zásadní 3D umění Projekt pracujete. Na nejzákladnější úrovni je to způsob, jak vytvořit objekty viditelné. Ale kinematografové vám řeknou, jak je osvětlení mnohem více.
Osvětlení vám umožní přinést náladu na kus a nastavit tón. To vám umožní jemně manipulovat s diváka, aby se podíval tam, kam chcete. Je to také způsob, jak zvednout svou práci z 3D říše, dávat teplo olejomalba nebo pocit fotografií.
A pokud máte modelování objektem reálného světa - jako je vysoce žádoucí legenda Porsche 964, zde - je nezbytné, abyste osvětlení správně, pokud máte stát šanci dosáhnout fotorealistického povrchu. (Pokud chcete s tímto vozem pracovat, stáhněte si soubory zdrojů 140MB tady ).
Přečtěte si, abyste objevili některé klíčové techniky osvětlení, které rychle zlepšují vaši práci.
Nezáleží na tom, jak dobře si myslíte, že vaše vizuální paměť je, nepokoušejte se žádné osvětlení, aniž by měl dobré zásoby referenčního materiálu pracovat od. Pokud modelujete něco z reálného světa, najděte si fotografie, které můžete použít.
Pokud to není možné, nebo vytvoříte něco z vaší fantazie, vezměte si vlastní osvětlení. Umístěte objekt na prostý povrch a proti prostému pozadí, rozsvítí se z jednoho směru a vezměte si fotografii. Pokračujte v pohybu světla a fotografování výsledku a budete brzy mít komplexní fotografickou referenční banku pro Kde aplikovat zdroje a stíny pro různé světelné zdroje.
Udělejte to samé s průhledným předmětem a umístěte více než jeden objekt ve scéně, abyste viděli, jak se rozsvítí světlo, když zasáhne více objektů.
Pro tento obrázek jsem vytvořil nízký poly model, který byl co nejjednodušší. Chcete-li to udělat, připravte UV a pak importujte model Zbrush. . Ujistěte se, že SUV (hladký UV) je zapnutý a pak hladká geometrie tolik, kolik si myslíte.
Nyní připravte černobílnou masku v aplikaci Photoshop a importujte jej do Zbrushu jako Alpha maska. Poté pomocí masek vyberte pouze části, které potřebujete. Pro vytlačování podrobností použijte nafouknutí (deformace).
Připravte si osvětlení kopule s HDRI a pak zkontrolujte, jak vypadá váš model. V tomto příkladu zde jsem použil jednoduchý materiál bez nárazu, protože všechny detaily pocházejí z posunutí.
Složení funguje s osvětlením, pokud jde o manipulaci s okem diváka a směrování pozornosti, kde chcete. Model a textury mohou být dokonalé, ale pokud kompozice není dobré, pak všechno spadne do vody.
Pokud se snažíte s kompozicí, prozkoumejte tradiční teorii umění. Umělci a fotografové vymysleli všechny druhy pravidel pro úspěšnou složení, od Pravidlo třetin a Teorie mřížky na Zlatý řez (vidět zde). Známkou trase, kterou váš divák oko bude trvat, pak můžete použít osvětlení pro práci jako podpora pro kompozici.
Jedná se o vynikající příklad toho, jak se můžete zaměřit veškerou pozornost na jednu část obrazu pomocí silného kontrastu vytvořit siluetu. V tomto příkladu je také jasné oddělení pozitivních a negativní prostor , který napomáhá emulovat high-end fotografickou kvalitu a dodat něco o něco zajímavější a dynamický než jen model automobilu.
Neomezují se na normální čočky (50 mm). Místo toho kombinujte různé čočky, úhly, pohyb kamery, rychlost a trvání. Výška fotoaparátu může hodně změnit a dát zcela jiný dojem, který zase pomůže otevřít nové možnosti osvětlení, které nemusíte zvažovat.
Pokud ve filmu nebyl žádný zvuk, budete stále schopni vyprávět příběh nebo sdělit atmosféru a náladu pomocí světel a stínů. Hlavní světlo musí být umístěno dobře a jeho stíny musí vysvětlit tvar a strukturu scény. Dále může ovlivnit kompozici oddělením pozitivního a negativního prostoru.
Zde by bylo snadné vyplnit interiér se světlem, ale umístěním hlavního světla, kde jsem udělal, jsem se cítil, jako by divák je uvnitř auta, peering přes přední sedadla. Tam je pocit hloubky a světlo pádu, kde to zvykuje materiály.
V závislosti na situaci a požadavcích nám přidávání dalších světel pomáhá zaplnit něco jiného nebo ospravedlnit odraz světla.
Pokuste se popsat oblasti, které osvětlujete co nejvíce. Nejlepší je začít z celkové temnoty. Nemáte vždy být veden standardní "HDRI", instalace, ale neohrabaným použitím, které dostanete "umýt" světlo, což je těžké ovládat. Hrajte se svými světly, ale vždy máte na paměti, proč je toto zvláštní světlo na tomto konkrétním místě.
Kompozice je poslední fáze obrazu a umožňuje rychle a snadno kombinovat mnoho různých vrstev, ovlivnit kontrast, barva, hloubka ostrosti, rozmazání pohybu, dýchání objektivu a všechno ostatní, které je nutné, aby váš obrázek vypadal, jako by byl natočen s filmovou kamerou.
Je třeba si uvědomit, že některé věci jsou pro kompoziční fázi jednodušší, spíše než plýtvání časem, který se snaží udělat ve 3D. Například v vykreslení výše můžeme jasně vidět odraz kola na dveřích, které je třeba odstranit. Plánem je malovat reflektor na podlaze pod kolečkem, zvýšit zvýraznění na zadní pneumatiku a obecně snížit vrcholy.
Je to opravdu lákavé, aby se odnesl s lesklými světelnými efekty, jako je bokeh a záře, ale používejte je příliš mnoho a vše, co děláte, ztrácí jakýkoliv druh dopadu. Omezte je na silné zvýraznění na určité části obrazu, jako je kov a sklo, kromě jakýchkoliv silných světelných zdrojů.
Ačkoli tento obrázek je pouze částí Porsche, pozornost je přitahována směrem k diagonálnímu plátce uprostřed, díky záře a bokeh efekty. Začal jsem pomocí linií, abych vypracoval složení obrazu a pak aplikoval účinky následovat tyto linky.
Použití fotografických technik, jako je mělká hloubka ostrosti, je užitečný způsob, jak upozornit na oblast, ale vrcholy mohou také pomoci dosáhnout stejného výsledku. Problém s mělkou hloubkou ostrosti je, že všechny detaily in-fokusu je přímo na přední straně obrazu, takže divák může považovat za obtížné vědět, kde vypadat.
V našem příkladu výše, vrcholy slouží k vybrání textury na světlometu a logu Porsche. Nejenže to dává obrazu hmatové kvality, ale pomáhá zastavit obraz hledá byt.
Hrajte s úhlem zdrojového světla, abyste co nejlépe využili textury. Osvětlení v tomto obrázku je umístěno zdůraznit textury. Pokud byl umístěn v jiné poloze, některé z tohoto detailu by byly ztraceny. Když se zaměřujete na fotorealismus, je zdůrazňovat rozpoznatelné prvky, které dosáhnete vašeho cíle.
Samozřejmě je to nejzákladnější, osvětlení je způsob, jak nastavit scénu pro váš obrázek. Pokud se jedná o objekt v reálném světě, přemýšlejte o tom, jak může být osvětlení použity v reálném prostředí.
Například motorové pořady často používají tmavé pozadí, se silným reflektorem na vozu je odhaleno. Není to složité, ale je to rozpoznatelné nastavení, a proto pomáhá při vytváření vašeho obrazu.
Tento článek se původně objevil v čísle 227 3D svět , Časopis Nejprodávanější světový svět pro umělce CG - balené s odbornými konzultací, inspirací a recenzemi. Prodám vydání 227 zde nebo Přihlásit se zde .
Související články:
(Image Credit: Buzzfeed) Takže chcete vědět, jak se hodit do Googlu. Dobrou zprávou je, že nemusíte být profes..
Strana 1 z 3: Jak nakreslit obrázek: Žena Jak nakreslit obrázek: Žena..
(Image Credit: Simon Baek) Jaký je vizuální vývoj? Je to navrhování všeho, co může pomoci vizualizovat pří..
Mapa Ilustrace měla v posledních několika letech skutečné oživení. Vzrušující alternativa k suché mapě Google, ilustrované mapy lze naplnit charakterem a zábavným detailem, aby..
Můžete udělat hodně s CSS - možná víc, než si můžete myslet - ale ctihodný jazyk stylů stylů má své omezení. V mo..
Před několika lety mě umělecký ředitel lucidních her požádal, abych jim pomohl designu 10 nezávislých vozidel pro 4x4 ..
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak přinést nějaký další život na jakýkoli kus 3D umění je přidat barvu a texturu. Tam jsou různé názvy uvedené tomuto pr..
Některé mobilní návrhy trpí problémem: mohou vypadat skvěle na povrchu, ale začnou je používat a brzy zjistíte, že by..