روشنی میں بنیادی طور پر بنیادی ہے 3D آرٹ پراجیکٹ آپ پر کام کرتے ہیں. سب سے زیادہ بنیادی سطح پر، یہ اشیاء کو نظر انداز کرنے کا ایک طریقہ ہے. لیکن سینماگراگرافس آپ کو بتائیں گے کہ کس طرح روشنی بہت زیادہ ہے.
لائٹنگ آپ کو ایک ٹکڑا میں موڈ لانے اور سر مقرر کرنے کے قابل بناتا ہے. یہ آپ کو ناظرین کو نظر انداز کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ آپ ان کو کہاں چاہتے ہیں. یہ آپ کے کام کو 3D دائرے سے باہر بڑھانے کا ایک طریقہ ہے، ایک کی گرمی دینا تیل کی پینٹنگ یا ایک تصویر کا احساس.
اور اگر آپ ایک حقیقی دنیا کی آبجیکٹ ماڈیول کر رہے ہیں - جیسے انتہائی مطلوبہ پورش لیجنڈ 964، یہاں - یہ ضروری ہے کہ آپ کو روشنی کے علاوہ درست ہو تو آپ کو ایک فوٹو گرافی ختم کرنے کا کوئی امکان کھڑا ہونا ضروری ہے. (اگر آپ اس گاڑی کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں تو، آپ کے 140MB وسائل کی فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کریں یہاں ).
کچھ کلیدی روشنی کے علاوہ تکنیکوں کو تلاش کرنے کے لئے پڑھیں جو آپ کے کام کو تیزی سے بہتر بنائے گی.
اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کو کتنا اچھا لگتا ہے کہ آپ کی بصری میموری ہے، کسی بھی نظم روشنی کی کوشش نہ کریں بغیر کسی بھی لائٹنگ کے بغیر کام کرنے کے لئے حوالہ مواد کی اچھی اسٹاک. اگر آپ حقیقی دنیا سے کچھ نمٹنے کر رہے ہیں تو، اس کی تصاویر تلاش کریں جو آپ استعمال کرسکتے ہیں.
اگر یہ ممکن نہیں ہے، یا آپ اپنی تخیل سے کچھ بنا رہے ہیں، اپنی اپنی روشنی کے علاوہ حوالہ تصاویر لے لو. ایک سادہ سطح پر اور ایک سادہ پس منظر کے خلاف ایک اعتراض رکھیں، اسے ایک سمت سے روشنی اور اپنی تصویر لے لو. روشنی کو آگے بڑھنے اور اس کے نتیجے میں تصاویر کو برقرار رکھنا اور آپ کو جلد ہی ایک جامع تصویر ریفرنس بینک ہے جہاں مختلف روشنی کے ذرائع کے لئے نمائش اور سائے کو لاگو کرنے کے لئے.
ایک شفاف اعتراض کے ساتھ اسی طرح کرو، اور ایک منظر میں ایک سے زیادہ ایک سے زیادہ جگہ رکھیں تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ یہ کس طرح روشنی چلتا ہے جب یہ ایک سے زیادہ اشیاء کو مارتا ہے.
اس تصویر کے لئے، میں نے کم پالئیےسٹر ماڈل بنایا جو ممکن حد تک آسان تھا. ایسا کرنے کے لئے، یووی تیار کریں اور پھر ماڈل میں درآمد کریں زبرش . اس بات کو یقینی بنائیں کہ ایس یو وی (ہموار یووی) کو تبدیل کر دیا گیا ہے اور اس کے بعد آپ کو لگتا ہے کہ جتنی جلدی ہموار جیومیٹری ضروری ہے.
اب فوٹوشاپ میں ایک سیاہ اور سفید ماسک تیار کریں اور اسے الفا ماسک کے طور پر زبرش میں درآمد کریں. اس کے بعد، ماسک کا استعمال صرف آپ کی ضرورت صرف حصوں کو منتخب کرنے کے لئے استعمال کریں. تفصیلات extruding کے لئے inflate استعمال (اخترتی).
HDRI کے ساتھ گنبد لائٹ سیٹ اپ تیار کریں اور پھر چیک کریں کہ آپ کا ماڈل کیسے لگ رہا ہے. یہاں اس مثال میں، میں نے ٹکرا کے بغیر ایک سادہ مواد استعمال کیا ہے، کیونکہ تمام تفصیلات بے گھر ہونے سے آتی ہیں.
جب یہ ناظرین کی آنکھ کو جوڑنے اور اپنی توجہ کی ہدایت کی توثیق کی جاتی ہے تو اس کی روشنی روشنی کے ساتھ کام کرتا ہے. ماڈل اور ساختہ کامل ہوسکتے ہیں، لیکن اگر ساخت اچھا نہیں ہے تو سب کچھ پانی میں آتا ہے.
اگر آپ ساخت کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں تو، کچھ روایتی آرٹ نظریہ کی تحقیقات کریں. فنکاروں اور فوٹوگرافروں نے کامیاب ساخت کے لئے تمام قسم کے قوانین کو تیار کیا ہے تیسریوں کی حکمرانی اور گرڈ نظریہ کرنے کے لئے گولڈن ریشو، سنہری نسبت (یہاں دیکھا). راستے کو جاننے سے آپ کے ناظرین کی آنکھ لے جائے گی، آپ اس کے بعد ساخت کے لئے تعاون کے طور پر کام کرنے کے لئے روشنی کا استعمال کرسکتے ہیں.
یہ ایک بہترین مثال ہے کہ آپ ایک سلائیٹ بنانے کے لئے مضبوط برعکس استعمال کرتے ہوئے تصویر کے ایک حصے پر تمام توجہ مرکوز کیسے کرسکتے ہیں. اس مثال میں، مثبت اور واضح علیحدگی بھی موجود ہے منفی جگہ ، جس میں اعلی کے آخر میں فوٹو گرافی کے معیار کو فروغ دینے میں مدد ملتی ہے اور صرف ایک کار ماڈل کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ دلچسپ اور متحرک چیز فراہم کرنے میں مدد ملتی ہے.
اپنے آپ کو عام لینس (50 ملی میٹر) میں محدود نہ کریں. اس کے بجائے، مختلف لینس، زاویہ، کیمرے کی تحریک، رفتار اور مدت کو یکجا. کیمرے کی اونچائی بہت زیادہ تبدیل کرسکتی ہے اور مکمل طور پر مختلف تاثرات دے سکتے ہیں، جس میں اس کے نتیجے میں نئے نظم روشنی کے مواقع کھولنے میں مدد ملے گی جو آپ سمجھ نہیں سکتے ہیں.
اگر ایک فلم میں کوئی آواز نہیں تھی تو، آپ اب بھی ایک کہانی بتانے یا لائٹس اور سائے کا استعمال کرتے ہوئے ماحول اور موڈ کو پہنچانے کے قابل ہو جائیں گے. اہم روشنی کو اچھی طرح سے پوزیشن میں رکھنے کی ضرورت ہے اور اس کی سائے منظر کی شکل اور ساخت کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے. یہ مثبت اور منفی جگہ کو الگ کرکے اس کے علاوہ ساخت پر اثر انداز کر سکتا ہے.
یہاں، یہ داخلہ روشنی کے ساتھ بھرنے کے لئے آسان ہو گا، لیکن میں نے کیا کیا ہے جہاں اہم روشنی رکھ کر، میں نے محسوس کیا ہے کہ ناظرین گاڑی کے اندر اندر ہے، سامنے کی نشستوں کے ذریعے peering. گہرائی اور روشنی گرنے کا احساس ہے جہاں یہ مواد کو تلفظ کرتا ہے.
صورت حال اور ضروریات پر منحصر ہے، دوسرے لائٹس کو مزید کہا کہ ہمیں کچھ اور بھرنے یا روشنی کے اچھال کو مستحکم کرنے میں مدد ملتی ہے.
ایسے علاقوں کی وضاحت کرنے کی کوشش کریں جو آپ جتنی جلدی ممکن ہو. کل اندھیرے سے باہر نکلنا اچھا ہے. آپ کو ہمیشہ معیاری 'HDRI' کی طرف سے ہدایت نہیں کی جاسکتی ہے، سیٹ اپ لیکن کلسی استعمال کی طرف سے آپ کو 'دھویا' روشنی مل جائے گا، جو کنٹرول کرنا مشکل ہے. روشنی کے ساتھ کھیلنا لیکن ہمیشہ ذہن میں ہے کیوں کہ خاص طور پر روشنی اس خاص جگہ پر ہے.
مجموعی طور پر ایک تصویر کا آخری مرحلہ ہے اور آپ کو بہت سے مختلف تہوں کو تیزی سے اور آسانی سے جوڑنے کی اجازت دیتا ہے، اس کے برعکس، رنگ، فیلڈ، موشن دھندلا، لینس سانس لینے اور ہر چیز کو اپنی تصویر کو بنانے کے لئے ضروری ہے کہ اس کی تصویر نظر آتی ہے. ایک فلم کیمرے کے ساتھ.
یہ معلوم ہونا ضروری ہے کہ آپ کو 3D میں ایسا کرنے کی کوشش کر کے اپنے وقت ضائع کرنے کے بجائے مجموعی مرحلے کے لئے کچھ چیزیں آسان ہیں. مثال کے طور پر، مندرجہ بالا رینڈر میں ہم دروازے پر پہیے کی عکاسی کو واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں، جو ہٹا دیا جاسکتا ہے. یہ منصوبہ وہیل کے نیچے فرش پر روشنی کی روشنی کو پینٹ دینا ہے، پیچھے ٹائر پر اجاگر کرنے اور عام طور پر نمائش کو کم کرنے کے لئے.
یہ واقعی چمکدار روشنی اثرات جیسے بوکھ اور چمک کے ساتھ لے جانے کے لئے واقعی پریشان کن ہے، لیکن ان کو بہت زیادہ استعمال کرتے ہیں اور آپ سب کچھ بھی اثر انداز کرتے ہیں. کسی بھی مضبوط روشنی کے ذرائع کے علاوہ، تصویر کے بعض حصوں پر مضبوط روشنی ڈالیوں کو محدود کریں.
اگرچہ یہ تصویر صرف پورش کا ایک حصہ ہے، توجہ مڈل میں ایک اختیاری سلائس کی طرف متوجہ کیا جاتا ہے، چمک اور بوک اثرات کا شکریہ. میں نے تصویر کی ساخت کو کام کرنے کے لئے لائنوں کا استعمال کرتے ہوئے شروع کر دیا، اور پھر ان لائنوں کے بعد اثرات مرتب کیے.
فوٹو گرافی کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے، جیسے میدان کی ایک اترو گہرائی، کسی علاقے پر توجہ دینے کا ایک مفید طریقہ ہے، لیکن نمائش بھی اسی نتیجے میں حاصل کرنے میں مدد مل سکتی ہے. فیلڈ کی ایک اترو گہرائی کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ تمام توجہ مرکوز کی تفصیل تصویر کے سامنے صحیح ہے، لہذا ناظرین کو یہ جاننا مشکل ہے کہ کہاں دیکھنے کے لئے.
اوپر ہماری مثال میں، ہائی لائٹس ہیڈلائٹ اور پورش علامت (لوگو) پر ساخت کو منتخب کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. نہ صرف یہ تصویر کو ایک تاکلیٹ معیار فراہم کرتا ہے، لیکن یہ تصویر کو فلیٹ لگ رہا ہے.
سب سے زیادہ ساختہ بنانے کے لئے ذریعہ روشنی کے زاویہ کے ساتھ کھیلیں. اس تصویر میں نظم روشنی بناوٹ کرنے کے لئے رکھا جاتا ہے. اگر یہ ایک مختلف پوزیشن میں رکھا گیا تو، اس تفصیل میں سے کچھ کھو چکے ہیں. جب آپ Photorealism کے لئے اہتمام کرتے ہیں، تو یہ تسلیم شدہ عناصر پر زور دیتے ہیں کہ آپ اپنے مقصد کو حاصل کریں گے.
یقینا اس کے سب سے بنیادی طور پر، نظم روشنی آپ کی تصویر کے منظر کو ترتیب دینے کا ایک طریقہ ہے. اگر آپ ایک حقیقی دنیا کے اعتراض سے نمٹنے کے لۓ، سوچتے ہیں کہ کس طرح روشنی کی زندگی کی ترتیب میں روشنی کا استعمال کیا جا سکتا ہے.
مثال کے طور پر، موٹر شو اکثر تاریک پس منظر کا استعمال کرے گا، گاڑی پر ایک مضبوط روشنی کے ساتھ. یہ پیچیدہ نہیں ہے، لیکن یہ ایک قابل قبول سیٹ اپ ہے، اور اس وجہ سے آپ کی تصویر قابل اعتماد محسوس کرنے میں مدد کرے گی.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 227 میں شائع ہوا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کے بہترین فروخت میگزین - ماہر سبق، حوصلہ افزائی اور جائزے کے ساتھ پیک. مسئلہ 227 خریدیں یا یہاں سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: جیسن پیرنیل بروکس) کودنا: فوٹوشاپ ..
(تصویری کریڈٹ: ٹریس نائٹ) ایک anaglyph اثر کلاسک 3D انداز کے لئے مناسب �..
مشین سیکھنے. گہری سیکھنے قدرتی زبان کی پروسیسنگ. کمپیوٹر وژن. آٹومیشن. آ..
تم جانتے ہو لوگوں کو کس طرح ڈراؤ ، لیکن ڈیجیٹل پورٹریٹ کی تخلیق ..
جاننا چاہتے ہیں کہ حقیقت پسندانہ 3D آرکیٹیکچرل مکھی کے ذریعے کس طرح پیدا..
یہ پوسٹ آپ کو پڑھا جائے گا کہ پادریوں کے ساتھ زمین کی تزئین کی کس طرح. نر�..
کارلوس Ortega Elizalde اور Lois Van Baarle کے تصوراتی، بہترین کردار آرٹ کی طرف سے حوص�..