Aydınlatma herhangi bir şekilde esastır 3d sanat Çalıştığın proje. En temel düzeyde, nesneleri görünür hale getirmenin bir yoludur. Ancak sinematografiler size aydınlatmanın ne kadar çok olduğunu söyleyecektir.
Aydınlatma, bir parçaya ruh hali getirmenizi ve sesi ayarlamanızı sağlar. İstediğiniz yere bakmak için izleyiciyi alt olarak manipüle etmenizi sağlar. Aynı zamanda, işinizi 3D alandan çıkarmanın bir yoludur, sıcaklığını verir. yağlı boya veya bir fotoğrafın hissi.
Ve eğer gerçek bir dünya nesnesini modelliyorsanız - oldukça arzulanan Porsche efsanesi 964 gibi, burada - fotogerçekçi bir yüzey elde etme şansı bulunursanız, aydınlatmayı doğru aldınız. (Bu arabayla çalışmak istiyorsanız, 140MB kaynak dosyalarınızı indirin İşte ).
Çalışmanızı hızlı bir şekilde geliştirecek bazı anahtar aydınlatma tekniklerini keşfetmek için okunur.
Görsel hafızanızın ne kadar iyi olduğunu düşündüğünüz önemli değil, çalışmak için iyi bir referans materyali stokuna sahip olmadan herhangi bir aydınlatma denemeyin. Gerçek dünyadan bir şey modelliyorsanız, kullanabileceğiniz fotoğraflarını bulun.
Bu mümkün değilse, yoksa hayal gücünüzden bir şey yaratıyorsanız, kendi aydınlatma referans fotoğraflarınızı alın. Bir nesneyi düz bir yüzeye yerleştirin ve düz bir arka plana karşı, bir yönden aydınlatın ve fotoğrafınızı çekin. Işığı hareket ettirin ve sonucu fotoğraflamaya devam edin ve yakında farklı ışık kaynakları için öne çıkan özellikler ve gölgeler uygulanacak kapsamlı bir fotoğraf referans bankası olacaktır.
Aynı şeyi şeffaf bir nesneyle yapın ve bir sahneye birden fazla nesne yerleştirin, böylece birden fazla nesneye vururken ışığın nasıl davrandığını görebilirsiniz.
Bu görüntü için, mümkün olduğu kadar basit bir düşük poli model yarattım. Bunu yapmak için, UV'yi hazırlayın ve ardından modeli alın Zbrush . SUV (Pürüzsüz UV) açıldığından emin olun ve daha sonra gerektiğini düşündüğünüz kadar geometriyi pürüzsüzleştirin.
Şimdi Photoshop'ta siyah beyaz bir maske hazırlayın ve ALPHA maskesi olarak ZBrush'a ithal edin. Bundan sonra, yalnızca ihtiyacınız olan parçaları seçmek için maskeleri kullanın. Ayrıntıların ekstrüzyonu için şişirme (deformasyon) kullanın.
Bir HDRI ile bir kubbe ışık kurulumu hazırlayın ve ardından modelinizin nasıl göründüğünü kontrol edin. Buradaki bu örnekte, çarpmadan basit bir malzeme kullandım, çünkü tüm detaylar yer değiştirmeden geldi.
Kompozisyon, izleyicinin gözünü manipüle etme ve istediğiniz ilgiyi yönlendirdiğinde aydınlatma ile çalışır. Model ve dokular mükemmel olabilir, ancak kompozisyon iyi değilse, her şey suya düşer.
Kompozisyon ile mücadele ediyorsanız, bazı geleneksel sanat teorisini araştırın. Sanatçılar ve fotoğrafçılar, başarılı kompozisyon için her türlü kuralları geliştirdi. Thirds kural ve ızgara teorisi için Altın Oran (burada görüldü). İzleyicinizin gözünüzün atılacağını bildirerek, daha sonra bileşim için destek olarak çalışmak için aydınlatmayı kullanabilirsiniz.
Bu, bir siluet oluşturmak için güçlü bir kontrast kullanarak, görüntünün bir kısmına tüm dikkat gösterebileceğinizin mükemmel bir örneğidir. Bu örnekte, pozitifliğin açık bir şekilde ayrılması ve olumsuz boşluk , bu, yüksek kaliteli bir fotografik kaliteyi taklit etmesine ve bir araba modelinden biraz daha ilginç ve dinamik bir şey sunmaya yardımcı olur.
Kendinizi normal lenslerle sınırlamayın (50mm). Bunun yerine, farklı lensler, açılar, kamera hareketi, hız ve süreyi birleştirin. Kameranın yüksekliği çok fazla değişebilir ve tamamen farklı bir izlenim bırakabilir, bu da düşünmemiş olabileceğiniz yeni aydınlatma fırsatlarını açmanıza yardımcı olacaktır.
Bir filmde ses yoksa, ışıkları ve gölgeleri kullanarak bir hikaye anlatabilir veya atmosferi ve ruh halini iletmek mümkün olacaktır. Ana ışığın iyi konumlandırılması gerekir ve gölgelerinin, sahnenin şeklini ve yapısını açıklaması gerekir. Ek olarak, pozitif ve negatif alanı ayırarak kompozisyonu etkileyebilir.
Burada, iç kısmı ışıkla doldurmak kolay olurdu, ancak yaptığım ana ışığı yerleştirerek, izleyici otomobilin içinde olduğu gibi hissettirdim, ön koltuklardan bakıyor. Materyalleri vurguladığı bir derinlik ve ışık hissi var.
Duruma ve gerekliliklere bağlı olarak, başka ışıklar eklemek, başka bir şeyi doldurmamıza veya ışığın sıçramasını haklı çıkarmak için yardımcı olur.
Aydınlattığınız alanları mümkün olduğunca açıklamaya çalışın. Toplam karanlığın başlaması en iyisidir. Her zaman standart bir 'HDRI', kurulum tarafından yönlendirilmeyeceksiniz, ancak sakar kullanımıyla, kontrol edilmesi zor olan 'yıkanmış' ışığı alacaksınız. Işıklarla oynayın, ancak bu özel ışığın neden bu belirli bir yerde olduğunu daima unutmayın.
Kompozit, bir görüntünün son aşamasıdır ve birçok farklı katmanı, kontrastı, rengi, alan derinliğini, hareket bulanıklığını, lens solunumunu ve fotoğrafınızı çekmesi gibi görünmesini sağlamak için gerekli olan her şeyi hızlı ve kolay bir şekilde birleştirmenize izin verir. bir film kamerasıyla.
Kompozisyon aşaması için bazı şeylerin daha kolay kaldığı, zamanınızı 3D yapmaya çalışırken boşa harcamak yerine, bunların farkında olmak gerekir. Örneğin, yukarıdaki render içinde, tekerleğin yansımasını kapıya yansımasını açıkça görebiliriz; Plan, arka lastikteki vurguyu arttırmak ve genellikle vurgulamaları azaltmak için tekerleğin altındaki spot ışığını boyamaktır.
Bokeh ve kızdırma gibi parlak ışık efektleri ile uzaklaşmak gerçekten cazip, ancak onları çok fazla kullanır ve tek yaptığınız her türlü etkiyi kaybetmek. Bunları, herhangi bir güçlü ışık kaynağına ek olarak, metal ve cam gibi görüntünün belirli bölümlerinde güçlü vurgulamalarla sınırlandırın.
Bu görüntü Porsche'nin sadece bir bölümü olmasına rağmen, parıltılı ve bokeh etkileri sayesinde, ortadaki çapraz bir dilime dikkat edilir. Görüntünün bileşimini çözmek için satırları kullanarak başladım ve ardından bu satırları izleyen efektleri uyguladım.
Sığ bir alan derinliği gibi fotografik teknikler kullanılması, bir alana dikkat çekmenin faydalı bir yoludur, ancak vurgular aynı sonucu da elde etmenize yardımcı olabilir. Sığ alan derinliği olan sorun, odak içi detayların tümünün görüntünün önünden doğru olmasıdır, bu nedenle izleyici nerede görüneceğini bilmek zor bulabilir.
Yukarıdaki örneğimizde, Far ve Porsche logosundaki dokuyu çıkarmak için vurgular kullanılır. Bu sadece görüntüye dokunsal bir kalite vermez, ancak görüntünün düz görünmesini durdurmaya yardımcı olur.
Dokuların çoğunu yapmak için kaynak ışığının açısıyla oynayın. Bu görüntüdeki aydınlatma, dokuları vurgulamak için yerleştirilir. Farklı bir pozisyona yerleştirilmişse, bu detayların bazıları kaybolurdu. Fotogerçekçiliği hedefliyorsanız, hedefinize ulaşacağınız tanınabilir elemanları vurgulamaktır.
Tabii ki en temel, aydınlatma, imajınız için sahneyi ayarlamanın bir yoludur. Gerçek bir dünya nesnesiyle uğraşırsanız, aydınlatmanın gerçek hayattaki bir ortamda nasıl kullanılabileceğini düşünün.
Örneğin, motor şovları genellikle arabanın üzerinde güçlü bir spot ışığı ile koyu renkli arka planlar kullanır. Karmaşık değil, ancak tanınabilir bir kurulumdur ve bu nedenle imajınızın inandırıcı hissetmesine yardımcı olacaktır.
Bu makale başlangıçta 227'de ortaya çıktı. 3d dünya , Dünyanın CG Sanatçıları için en çok satan dergisi - uzman öğreticiler, ilham ve incelemelerle dolu. Sayı 227 burada satın al veya abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredisi: Facebook) Bu Instagram makaraları öğretici, bir Pro gibi video özelliğini kullanacaklardır. Şi..
Yalnızca dün, fantezi dünyalarında, zindanlara gizlenen şövalyeler, sihirbazlar, barbarlar ve hazinelerle dolu lise arkadaşlarıyla rol oynadığım için hissediyor. Gençler olarak, ..
Geçtiğimiz birkaç yıldır bir animasyon direktörü oldum ve birçok animatörle çalıştım, daha hızlı ve daha verimli o..
Afinity Designer, Mac, pencereler için popüler bir vektör düzenleme aracıdır ve şimdi ipad . Uygulamaya ak�..
Birlik, dünyanın dört bir yanındaki yüz binlerce oyunun 25'in üzerinde platformda güçlenmesinden sorumlu olan dünyanın ..
Malzemeler Marjolein, gün içinde kurutmanın yararına sahip olan bir ortam olarak keten tohumu yağı k..
Son kullanımınız yoksa, insan yapımı bir yapıya odaklanan çoğu sahne, bitkilerin ve ağaçlarda organik bitki örtüsün�..
Öğrenme Manga nasıl çizilir kolay bir feat değil. Öyleyse, mümkün olduğunca kolay hale getirmek için, hareket, şekil, renk, aydınlatma ve doku kullanan basit bir ad..