A világítás bármelyikben alapvető fontosságú 3D Art projekt, amit dolgozol. A legalapvetőbb szinten látható, hogy objektumok láthatóvá váljanak. De a filmek megmondják, hogy a világítás sokkal több.
A világítás lehetővé teszi, hogy hangulatot hozzon egy darabra, és állítsa be a hangot. Lehetővé teszi, hogy finoman manipulálja a nézőt, hogy megnézze, hol akarja őket. Ez is a módja annak, hogy felemelje a munkáját a 3D-s birodalomból, így a melegség egy olajfestmény vagy a fénykép érzése.
És ha modellezésére valós tárgy - mint például a rendkívül kívánatos Porsche Legend 964, itt - az is fontos Önnek a világítás megfelelő, ha állni minden esélye annak, hogy a fotorealisztikus kivitelben. (Ha ezt az autót szeretné dolgozni, töltse le a 140 MB erőforrásfájlját itt ).
Olvassa el, hogy felfedezzen néhány kulcsfontosságú világítási technikát, amely gyorsan javítja a munkáját.
Nem számít, mennyire jó, ha úgy gondolja, hogy a vizuális memória, ne próbálja meg a világítást anélkül, hogy jó referenciaanyag-állomány állna a munkához. Ha valamit modellezsz a valós világból, keresse meg a fényképeket, amelyeket használhat.
Ha ez nem lehetséges, vagy valamit hozza létre a képzeletedből, vegye be a saját világítási referenciatáblákat. Helyezzen egy objektumot egy sima felületre és egy sima háttérre, világítson egy irányból, és vegye be a fotót. Mozogj a fény és fotózni az eredményt, és akkor hamarosan egy átfogó fotó referencia bank hol kell alkalmazni fényben és árnyékban különböző fényforrások.
Tegye ugyanezt egy átlátszó tárgyat, és helyezzen egynél több objektumot egy jelenetbe, így láthatja, hogy a fény viselkedik, amikor több objektumot talál.
Ehhez a képhez olyan alacsony poli modellt hoztam létre, amely a lehető legegyszerűbb volt. Ehhez készítsen az UV-t, majd importálja a modellt Zbrush . Győződjön meg róla, hogy a SUV (sima UV) be van kapcsolva, majd sima geometriát, amennyit csak gondol.
Most készítsen egy fekete-fehér maszkot a Photoshopban, és importálja Zbrushba Alpha maszkként. Ezt követően használja a maszkokat, hogy csak a szükséges alkatrészeket válasszuk ki. A részletek extrudálásához használja a felfújást (deformáció).
Készítsen egy kupola fénybeállítást HDR-vel, majd ellenőrizze, hogyan néz ki a modell. Ebben a példában itt egy egyszerű anyagot használtam bump nélkül, mert az összes részlet az elmozdulásból származott.
A kompozíció világítással működik, amikor a néző szemének manipulálása és a kívánt figyelem irányítása. A modell és a textúrák tökéletesek lehetnek, de ha a készítmény nem jó, akkor minden a vízbe esik.
Ha kompozícióval küzd, vizsgálja meg a hagyományos művészeti elméletet. A művészek és a fotósok mindenféle szabályt dolgoztak ki a sikeres összetételre, a Kétharmada és térképelmélet hoz Aranymetszés (itt látható). Az útvonal megismerésével a néző szeme fog, akkor használhatja a világítást a kompozíció támogatására.
Ez egy kiváló példa arra, hogyan lehet összpontosítani az összes figyelmet a kép egy részére erős kontraszt segítségével egy sziluett. Ebben a példában a pozitív és a pozitív és a negatív tér , amely segíti a csúcsminőségű fotográfiai minőség emulálását, és egy kicsit érdekesebb és dinamikusabb, mint egy autómodell.
Ne korlátozza magát a normál lencsékre (50 mm). Ehelyett kombinálja a különböző lencséket, szögeket, kamerát, sebességet és időtartamot. A fényképezőgép magassága sokat változtathat, és teljesen más benyomást kelthet, ami viszont segít megnyitni az új világítási lehetőségeket, amelyeket nem vettek figyelembe.
Ha egy filmben nincs hang, akkor még mindig képes lenne megmondani egy történetet, vagy átadja a légkört és a hangulatot fényekkel és árnyékokkal. A fő fényt jól kell elhelyezni, és árnyékainak meg kell magyarázniuk a jelenet alakját és szerkezetét. Ezenkívül befolyásolhatja a kompozíciót a pozitív és negatív tér elválasztásával.
Itt lett volna könnyű kitölteni a belső fény, hanem azáltal, hogy a fő fény, amikor tettem, tettem azt érzi, mintha a néző az autóban, belesett az első üléseket. Van egy mélységérzet, és a fény esik, ahol az anyagokat kiemeli.
A helyzetétől és követelményektől függően más fények hozzáadásával segítenek valamit kitölteni, vagy igazolják a fény ugrását.
Próbálja meg leírni a lehető legtöbbet, amennyire csak lehetséges. A legjobb, ha elkezdi a teljes sötétséget. Nem mindig kell irányítani egy szabványos "HDRI", Beállítás, de az ügyetlen használata, akkor "mosott" fényt kap, amelyet nehéz irányítani. Játssz a lámpákkal, de mindig szem előtt tartva, hogy miért van az adott fény az adott helyen.
A kompozíció a kép utolsó fázisa, és lehetővé teszi, hogy gyorsan és könnyen kombinálhasson sok különböző réteget, hogy befolyásolja a kontraszt, a szín, a mélység mélységét, a mozgás elmosódását, a lencse légzését és minden mást, ami szükséges, hogy a képet úgy nézték ki filmkamerával.
Szükség van arra, hogy tisztában legyen azzal, hogy néhány dolog könnyebb marad a kompozitálási színpadra, nem pedig a 3D-ben megpróbált időt pazarolni. Például a fenti renderben egyértelműen láthatjuk a kerék tükrözését az ajtón, amelyet el kell távolítani. A terv az, hogy festse a reflektorfényt a padlón a kerék alatt, hogy növelje a hátsó gumiabroncs kiemelkedését, és általában csökkentse a kiemelkedő fontosságot.
Tényleg csábító, hogy elviszi a fényes fényhatásokat, mint például a Bokeh és a ragyogás, de túl sokat használnak, és mindössze annyit veszítenek, hogy elveszítenek semmilyen hatást. Korlátozza ezeket a kép bizonyos részeire, például a fém és az üveg egyes részeire, bármilyen erős fényforrás mellett.
Bár ez a kép csak a Porsche egy része, a figyelmet a középső átlós szelet felé húzza, a ragyogásnak és a bokeh effekteknek köszönhetően. Elkezdtem használni a vonalakat, hogy dolgozzam ki a kép összetételét, majd alkalmazzák azokat a vonalakat követő hatásokat.
A fotográfiai technikák használata, például egy sekély mélységélesség, hasznos módja annak, hogy felhívja a figyelmet egy területre, de a kiemelkedések is segíthetnek elérni ugyanazt az eredményt. A sekély mélységélességű probléma az, hogy az összes fókuszban részletesen a kép elején van, így a néző nehéz tudni, hogy hol kell nézni.
A fenti példában kiemeléseket használják a fényszóró és a Porsche Logo textúrájának kiválasztására. Nemcsak ez nem csak tapintható minőséget ad a képhez, de segít megállítani a képet.
Játsszon a forrás fényének szögével, hogy a legtöbb textúra legyen. A képen lévő világítás a textúrák kiemelésére szolgál. Ha más pozícióba helyezték, a részletek közül néhány elveszett volna. Ha a fotorealizmust célozza, az a felismerhető elemek hangsúlyozása, hogy eléri a célját.
Természetesen a legalapvetőbb, a világítás a kép színhelyének beállításának módja. Ha valós világgal foglalkozik, gondoljon arra, hogy a világítás hogyan használható valós életben.
Például a motoros bemutatók gyakran sötét háttereket használnak, erős reflektorfényben az autóban. Ez nem bonyolult, de ez egy felismerhető beállítás, ezért segítséget nyújt a kép hihetőségének.
Ez a cikk eredetileg a 227. számú kérdésben jelent meg 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek - szakértői oktatóanyagokkal, inspirációval és felülvizsgálatokkal teli. Vásároljon 227 kérdést vagy Iratkozzon fel itt .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Pexels.com) Első pillantásra a párhuzamos feldolgozás úgy hangzik, mint egy ingyenes ebéd meghív�..
[Kép: középső gyermek] A Rollover Linkek nagyszerű módja annak, hogy megragadjanak a felhasználó figyelmét, ..
Először hallottam a fejetlen CMS-megközelítésről egy beszélgetésben, amit Drupal ikervárosokról figyeltem. Tetszett az ..
Elveszett szerelem Kanada által Jam3 egy gyönyörűen sötét, mobilkészlen interaktív vers, valódi szívvel az elve..
Annak érdekében, hogy megtudja, hogyan lehet létrehozni egy 3D-s idegen kalóz karaktert, megmutatom neked, hogyan faragottam ..
Ha 3D-s ruhával és szövetekkel dolgozik, nehéz lehet elérni mind a jó felbontást, mind a nagyszerű megjelenést. A munká..
A tervezés és a tartalom sprintjei a kulcsfontosságúak a termék tulajdonosainak, tervezőknek, kutatóknak, tartalomstratég..
Ebben a bemutatóban megnézzük, hogyan veheted fel a vektor-alapú logókat az Illustrator és a Photoshop-ból a Cinema 4D-be,..