Коли скульптуючи реалістичне 3D-людське око, щоб додати до своєї бібліотеки готових до використання активів, пам'ятайте, що ніякі два очі не однакові. Отже, якщо у вас немає чогось дуже конкретного, це не має значення, наскільки ідеально копіює довідковий матеріал. Поки ви розумієте анатомію і отримаєте загальну форму права, щоб дозволити світло виконати свою роботу, ви можете створити майже що-небудь.
Очі можуть бути спрощені в чотири області: роговиця, ірис, учень і склера. Справжнє людське око містить набагато більше, ніж це, але ми збираємося зосередитися на чотирьох видимих областях, тому що це все, що нам потрібно, щоб зробити це правдоподібним.
Щоб запустити, створіть дві сфери. Давайте назвемо першу склеру (білу частину ока), а її дублікат рогівки (куполоподібна ясна передня поверхня ока, яка працює як об'єктив камери, щоб зосередити світло). Масштаб роги крихітний біт, тому він обгортає навколо склери. Переконайтеся, що сфера рогівки не настільки велика, що вона кидає тінь на склері, але досить велика, щоб не перетинатися. З підготовленою базою ви готові до скульптури.
Перед тим, як стрибати Zbrush , подивіться на довідкові зображення людських очей; Ви побачите, як різні всі вони є. Вирішіть, який вам найбільше подобається.
Виберіть склера, маскуйте ірису (кольорову частину ока) і натисніть на інструмент переміщення, створюючи зворотний купол. Замаскуйте учня, видаліть ці багатокутники і розширюйте краї до центру ока. Відхиляйте роговицю, маскувати ту ж саму область, що й для ірису і виштовхує, роблячи гладкий купол.
Використовуючи стандартні та дамні стандартні щітки, починайте скульптурні волокна від учня до зовнішнього краю райдужної оболонки. Мета полягає в тому, щоб вони нагадують сфінктер-пчитувань та розчарування м'язів, що звужують і розширюють учень. Замаскуйте шаблон з радіальною симетрією, потім редагуйте його відповідно до того, як ви хочете, щоб він виглядав. Витягніть форму, а потім трохи згладити його.
З базовою структурою відсортована, настав час додати деталі кольору та тонкі. Використовуйте маску за порожниною, щоб додати додаткову глибину при фарбуванні райдужної оболонки. Намалюйте більш барвисті волокна і поєднуйте їх навколо краю райдужної оболонки.
Щоб додати вени, ви можете завантажити готові альфа-карти Центр завантаження Pixogologic або зробити свій власний у Photoshop. Потім покрийте більшу частину білого червоного туману, а потім перетягніть вену альфа.
Експортуйте модель очей до Keyshot. Нанесіть скляний матеріал до роговиці та увімкніть двосторонні заправки. Жодне заломлення не зробить, як би було порожній простір між ірисом та роговою. Якщо потрібно, поверніться до Zbrush і налаштувати очі, поки не досягнете бажаного вигляду.
Ця стаття була опублікована 3D-світ Журнал випуску 227. Купити його тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Amazon) Хоча ми ще не знаємо точної дати Amaz..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
CSS Grid ідеально підходить для створення двох осі макетів рядків та стов�..
Це опівночі, і це ділити На вашому сайті все ще виглядає як дит�..
Електронна комерція стала настільки популярною в останні роки, тепер �..
Наш готовий портрет кішки Живопис домашніх тварин і мал..
Для мене звернення цифрового Методи фарбування прості. На від�..
FLEXBOX або гнучкий макет коробки - це потужний модуль макета CSS, який дає в..