Створіть матеріал для плитки в дизайнері речовини

Sep 13, 2025
Як

Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сортів матеріалів для вашого 3D-арт . Тут я буду пояснити, як створити матеріал для плитки в дизайнері речовини, цей матеріал може бути використаний у таких сценах, як одне вище.

Якщо ви шукаєте більше об'єктів, щоб додати до своєї сцени, перегляньте наш список Безкоштовні 3D-моделі .

01. Налаштування

Для цього типу матеріалу я вибираю шаблон графічного графіка (металевий / шорсткість) та видаляють металевий вихід, оскільки це не потрібно для цієї речовини.

На цьому етапі ми можемо почати додавати ці вузли з бібліотеки дизайнерської речовини: візерунок генератора цегли (основні елементи речовини), плями BNW 2, BNW плями 1 і дві клітини 3 шумів, висота до звичайних блоків світу , П'ять фільтрів, два фільтри розмивання, три фільтри Blend, Warp, інвертний фільтр сірого сірого та останнього, але не найменший фільтр градієнта карти.

02. Посилання елементів

Тепер настав час пов'язати ці елементи, починаючи з цегляного генератора, який буде розміщений на початку графіка. Це буде пов'язано з фільтром Warp, в якому ми підключимо BNW плями 1, а потім перший розмиття.

Тепер ми можемо підключити деформацію до фільтра першого рівня, а це до фону / непрозорості фільтра суміші. На передньому плані ми повинні підключити BNW плями 2 шум, а потім другий розмиття. Тоді ми повинні підключити цю суміш з фоном / непрозорості нової суміші, з єдиною різницею, яка в цьому випадку ми зв'яжемося з клітинами 3 шуму на передній план суміші.

Після цього ми можемо підключити суміш до градієнтної карти, а це безпосередньо до вихідного кольору.

03. Зробити більше з'єднань

Тепер ми можемо продовжувати вузли для створення звичайної карти. Підключіть фільтр суміші на інший рівень фільтра, який буде пов'язаний з фоном третього фільтра Blend. На відміну від попередніх посилань, ми повинні зробити середнє з'єднання між рівнями фільтра та непрозорості фільтра суміші. У цьому випадку ми повинні розмістити інверторний фільтр.

На передньому плані суміші ми повинні підключити друге клітини 3 шумного генератора, а потім четвертий рівень. Тепер ми можемо підключити останній фільтр змішування до висоти до звичайних блоків світу, і, отже, ми можемо зв'язати його з нормальним виходом. Останні два з'єднання, які ми повинні зробити, є між двома рівнями фільтрами, які будуть пов'язані відповідно до виводів шорсткості та висоти.

04. Встановіть параметри

Для цього матеріалу нам доведеться лише зафіксувати параметр інтенсивності з значенням 3,5 для першого фільтра розмивання та 2,5 для другого. Для деформації інтенсивність повинна бути 0,15. Для перших клітин 3 шуму відстань повинна бути 14, тоді як для другого, вона повинна бути 128.

Врешті-решт, ми повинні змінити деякі параметри генератора цегляного. Для зсуву ми повинні встановити значення 0, для гладкості та круглих кутів значенням 1 і 0,35 для bevel x та y. Всі інші параметри для рівнів та фільтри градієнтних карток є довільними, але я не рекомендую вам не перебільшувати.

Ця стаття спочатку з'явилася проблемою 235 3D-світ , провідний журнал у світі для 3D-виконавців. Купити проблему 235 або Підписатися тут .

Пов'язані статті:

  • Оновити текстури в дизайнері речовини
  • Створіть декоративні плитки в конструкторі речовини
  • Матеріал процесуального моделювання

Як - Найпопулярніші статті

6 Швидкі поради для покращення малювання кисті

Як Sep 13, 2025

(Зображення кредиту: Artem Solop) Я завжди прагнув розвивати свій осо�..


Початок роботи з GRH CMS

Як Sep 13, 2025

(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..


10 способів побудови кращих 3D-світових середовищ

Як Sep 13, 2025

[Зображення: Albert Valls Punsich] Якщо ви хочете залишитися на вершині ва..


Побудуйте крос-платформні мобільні програми з флатіром Google

Як Sep 13, 2025

Протягом багатьох років існує численні перехресні платформні мобільн..


Зробіть свої символи POP з кольором і світлом

Як Sep 13, 2025

Мені дуже подобається працювати в кольорі, будь то Photoshop CC або �..


Створення органічних текстур у чорнилах

Як Sep 13, 2025

Малюнок з чорнилом виробляє величезні можливості. Існують прос�..


Створити прості ілюстрації для Інтернету

Як Sep 13, 2025

Я сів, грав музику, затемнював світло і відкрив свій ноутбук. У мене бул..


Як спроектувати промо для уявного бренду

Як Sep 13, 2025

При проектуванні для бренду, будь то встановлений один або запуск, який ви берете творче світло, послідо�..


Категорії