Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сортів матеріалів для вашого 3D-арт . Тут я буду пояснити, як створити матеріал для плитки в дизайнері речовини, цей матеріал може бути використаний у таких сценах, як одне вище.
Якщо ви шукаєте більше об'єктів, щоб додати до своєї сцени, перегляньте наш список Безкоштовні 3D-моделі .
Для цього типу матеріалу я вибираю шаблон графічного графіка (металевий / шорсткість) та видаляють металевий вихід, оскільки це не потрібно для цієї речовини.
На цьому етапі ми можемо почати додавати ці вузли з бібліотеки дизайнерської речовини: візерунок генератора цегли (основні елементи речовини), плями BNW 2, BNW плями 1 і дві клітини 3 шумів, висота до звичайних блоків світу , П'ять фільтрів, два фільтри розмивання, три фільтри Blend, Warp, інвертний фільтр сірого сірого та останнього, але не найменший фільтр градієнта карти.
Тепер настав час пов'язати ці елементи, починаючи з цегляного генератора, який буде розміщений на початку графіка. Це буде пов'язано з фільтром Warp, в якому ми підключимо BNW плями 1, а потім перший розмиття.
Тепер ми можемо підключити деформацію до фільтра першого рівня, а це до фону / непрозорості фільтра суміші. На передньому плані ми повинні підключити BNW плями 2 шум, а потім другий розмиття. Тоді ми повинні підключити цю суміш з фоном / непрозорості нової суміші, з єдиною різницею, яка в цьому випадку ми зв'яжемося з клітинами 3 шуму на передній план суміші.
Після цього ми можемо підключити суміш до градієнтної карти, а це безпосередньо до вихідного кольору.
Тепер ми можемо продовжувати вузли для створення звичайної карти. Підключіть фільтр суміші на інший рівень фільтра, який буде пов'язаний з фоном третього фільтра Blend. На відміну від попередніх посилань, ми повинні зробити середнє з'єднання між рівнями фільтра та непрозорості фільтра суміші. У цьому випадку ми повинні розмістити інверторний фільтр.
На передньому плані суміші ми повинні підключити друге клітини 3 шумного генератора, а потім четвертий рівень. Тепер ми можемо підключити останній фільтр змішування до висоти до звичайних блоків світу, і, отже, ми можемо зв'язати його з нормальним виходом. Останні два з'єднання, які ми повинні зробити, є між двома рівнями фільтрами, які будуть пов'язані відповідно до виводів шорсткості та висоти.
Для цього матеріалу нам доведеться лише зафіксувати параметр інтенсивності з значенням 3,5 для першого фільтра розмивання та 2,5 для другого. Для деформації інтенсивність повинна бути 0,15. Для перших клітин 3 шуму відстань повинна бути 14, тоді як для другого, вона повинна бути 128.
Врешті-решт, ми повинні змінити деякі параметри генератора цегляного. Для зсуву ми повинні встановити значення 0, для гладкості та круглих кутів значенням 1 і 0,35 для bevel x та y. Всі інші параметри для рівнів та фільтри градієнтних карток є довільними, але я не рекомендую вам не перебільшувати.
Ця стаття спочатку з'явилася проблемою 235 3D-світ , провідний журнал у світі для 3D-виконавців. Купити проблему 235 або Підписатися тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Artem Solop) Я завжди прагнув розвивати свій осо�..
(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..
[Зображення: Albert Valls Punsich] Якщо ви хочете залишитися на вершині ва..
Протягом багатьох років існує численні перехресні платформні мобільн..
Мені дуже подобається працювати в кольорі, будь то Photoshop CC або �..
Малюнок з чорнилом виробляє величезні можливості. Існують прос�..
Я сів, грав музику, затемнював світло і відкрив свій ноутбук. У мене бул..
При проектуванні для бренду, будь то встановлений один або запуск, який ви берете творче світло, послідо�..