Створіть життєвий цифровий людський

Feb 4, 2026
Як
3d render of a woman

Ви можете знати Як малювати людей , але створюючи цифровий портрет, який не відрізняється від фотографії, як це вище - це інша справа. Важко отримати право, але це може бути неймовірно корисним вправам 3D-арт .

Портрети, як вікна в життєвий предмет; Ви дійсно повинні знати когось, щоб мати змогу представляти їх добре, оскільки це не тільки риси обличчя, які ви представляєте, а також їх особистість. Також говориться, що за кожним портретом є автопортрет, як це також історія художника; Протягом усіх моїх портретів, сподіваюся, ви також трохи дізнаєтеся про себе.

  • Чому 2D виконавців потрібно навчитися 3D

Моя робота натхнена великими майстрами, Рембрандта, Караваггіо, Вермеер - ці картини були виконані сотні років тому, але ми все ще підключаємося до них так, ніби ці люди були ще живими сьогодні. Той факт, що ми знаходимося в цифровому віці, ми зараз отримуємо використання нових інструментів у створенні цих портретів, які ніколи раніше не робили - ми створюємо нову форму портрету.

Завантажте файли Для цього підручника.

01. Додати особистість

Create a lifelike digital human: Personality

Чим краще ви знаєте свою модель, тим більше їх особистість ви можете захопити

Причина кожен портрет, який я роблю, це член сім'ї або друг, тому що я знаю їх, і знаючи їх, я можу додати свою особистість. Цифрові люди потребують особистості, щоб зробити їх вірогідними; Символи в т-позі можуть виглядати реальними, але ми не будемо з'єднатися з ними. Коли ми бачимо людей, ми намагаємося їх читати, ми хочемо знати, хто вони є, і ми повинні зробити те ж саме з цифровими персонажами - зробити їх якомога більш реальними, не тільки на поверхні, але й під шкірою.

02. Використовуйте поломки

Create a lifelike digital human: Breakdowns

Хороший розрив дозволяє людям цінувати роботу, яка перейшла в цифровий портрет

Поломки дійсно хороший спосіб допомогти рекламувати цифрові символи. Вони виявляються за завісою і показують саме те, що ви дивитеся. Демонструючи, що ми використовуємо інструменти, такі як кисть або долота, це показує, що робота не просто натискання кнопки. Цифрові люди нові, і люди хочуть бачити магію за ними. Розподіл очищає будь-яку плутанину, що це може бути фотографія, і, сподіваюсь, люди витрачають трохи більше, що цінують важку роботу, яка входила до неї.

03. Подивіться на майстри для натхнення

Create a lifelike digital human: Inspiration

Vermeer створив історію, просто додавши перлину сережку: чи ця служниця одягнена в ювелірні вироби Вермера?

Завжди важливо мати натхнення. Моє натхнення походить від майстрів. Наприклад, стиль Рембрандта створює настрій, який можна відчути; Його суб'єкти залежать, і кожен з його портретів відчуває себе живим. Іншим натхненням - це Vermeer, а ідеальний приклад - це його дівчина з живописом перлини. Ця жінка має перлину сережку, навіть якщо вона виглядає як покоївка; Вона, очевидно, не могла собі дозволити це, але вона носить її, тому це змушує вас питати, чи мав Вермеера, зацікавлена ​​в неї, поклавши її з ювелірними виробами своєї дружини. Це створює назад історію, яку ми хочемо більше знати; Додавання історії до наших цифрових людей зробить їх більш правдоподібними.

04. Зробіть це особисто

Create a lifelike digital human: Personal work

Живопис у фоновому режимі, шарф навколо шиї, або рука на підборідді - це посилання на твори мистецтва в історії

Особиста робота повинна бути особистою. Якщо ви збираєтеся піти додому, щоб працювати, і ви створюєте щось, що хтось хоче бачити, це просто робота, як ви робите іншу мрію. Це не сталий, якщо ви хочете продовжувати робити роботу поза години 9 AM-6PM. Якщо ви хочете, щоб ваші цифрові люди підключилися до аудиторії, люблячи те, що ви робите, покаже у роботі, тому зробити це особисто - чим більше ви дбаєте про це, тим більше вона буде виділятися. Робіться, ви створите щось оригінальне.

05. Уникайте незрозумілу долину

Create a lifelike digital human: Uncanny valley

Залишаючись з невідомої долини вимагає роботи і трохи уяви

Незакоряна долина все ще є величезною долиною, яку ми ще перетинаємо. Існує нескінченна кількість змінних, які змушують нас людським, але коли ми намагаємося створити їх, ми вибираємо і вибираємо найпопулярніші, про які ми знаємо. Я бачив мультфільм персонажів дуже реально, незважаючи на те, що вони взагалі не виглядають реальними - ці художники є феноменальним при вираженні емоційної сторони. Створіть емоції, яку ви хочете висловити. З Cassidy я намагався уявити собі те, що вона думала і маєте думку, як базу портрет, і все випливає з цієї думки.

06. Фокус на анатомію

Дізнайтеся свою анатомію. Незважаючи на те, що ми виглядаємо інше, кожна людина має таку ж анатомію, ті ж кістки, ті ж м'язи, ті ж будівельні блоки. На фотографіях іноді важко визначити форму та форми, тому використання ваших знань про анатомію допоможе заповнити ці області. Перше, що я дивлюся в цифровий символ - це вуха - щось легко пропущене, але як тільки ви помічаєте, як це важко повірити, що це реальні люди, і вони майже як манекен.

07. Зробіть фотосесія

Я завжди роблю фотозйомки моїх предметів, приблизно між 100-200 фотографій. Спочатку я зроблю фотографії з кожного кута, і ці фотографії використовуються для моделі та текстури. По-друге, я став і запалюю суб'єкт, щоб створити настрій, і я намагаюся краще представляти, хто є предметом. При створенні портрета важливо звернутися до цих фотографій; Легко потрапити у створенні нашої роботи стилізованого, але створити подобу, яку ви повинні бути вірними суб'єкту, і це означає, що ви не можете їх лестити і спробувати зробити їх кращими.

08. Модель ваша тема

Create a lifelike digital human: Modelling

Mudbox - це чудовий інструмент для портретів; Використовуючи шари скульпту, ви можете створити кілька версій для порівняння, щоб отримати найкращу схожість

Я створюю попередньо обладнану базову сітку в майя, потім візьміть цю геометрію до брудної коробки для скульптури. Я не використовую сканування, але процес моделювання дуже схожий на те, як здійснюється сканування. Оскільки я взяв фотографії з кожного кута, я вирівнюю ці фотографії в Mudbox. Я буду відповідати моделі до переднього кута, а потім профілю, потім три чверті, тощо. Я буду мати щонайменше 8-10 фотографій, я використовую для скульпту. Одного разу подібність там я почну зосереджуся на вираженні та тілі.

09. Зберігайте текстури прості

Create a lifelike digital human: Texturing

Спробуйте зберегти своє текстурування так просто, як можете

Я роблю все текстурування в брудній коробці; Я використовую кожен кут фотографій для проекту на модель. Існує багато очищення, рефляторів та кольорової корекції, для якої є Mudbox для. Я почав використовувати текстурні карти xyz, щоб допомогти вивести деталі в порах. Я використовую VRayfastss2 Shader для шкіри. Я підштовхую дифузну карту, наскільки я можу, перш ніж я занадто багато турбуватися про специфікацію, Bump і карти SSS. Я вірю в простоту, коли справа доходить до текстурування, оскільки простіше це, тим легше внести зміни під час етапів Lookdev.

10. Проведіть час на очах

Create a lifelike digital human: Eyes

Очі - це серце портрета. Кожен розуміє, що виглядає око, і ми відчуваємо у розумінні тонкощів

Очі - це серце штук, оскільки очі, як правило, перше, що ми дивимося, коли ми взаємодіємо з іншими. Найменша зміна повністю змінити вираз. Кожна людина знає, як виглядає око; Від народження ми розуміємо тонкість вираження, і навіть хтось, хто не має досвіду у мистецтві, помітить будь-які недоліки. Саме тому, чому незрозуміла долина настільки важко подолати - одну помилку, і вона потрапляє в невідомому долині. Я проводжу довгий час просто працювати на очах і пройде через багато варіантів, перш ніж я зможу їх подивитися.

11. Не перестарайтеся деталей

Create a lifelike digital human: Details

Отримайте свою деталь прямою, але не звертайте уваги від основного фокусування портрету

Ваше око любить детально; Багато цього ми читаємо підсвідомо, і недостатньо деталізації. Але якщо ви перевантажете це, ви можете звернути увагу від того, що важливо. Деталізація використовується для створення реалізму та підтримувати загальний образ, але він не повинен бути показаний. У моїй портретній роботі моя основна увага - очі і обличчя; Все обертається навколо цього і підтримує його, якщо це не так, я позбудуся цього.

12. Використовуйте X-GEN для волосся

Create a lifelike digital human: Hair

X-gen ідеально підходить для створення всіх видів волосся

Волосся Cassidy була найбільшою проблемою, яку я мав у цьому портреті, оскільки він охоплює більшу частину полотна. Це був мій перший раз, використовуючи X-Gen, але я задоволений результатами. X-Gen дозволяє створювати волосся, яке є випадковим від Strand до Strand і великий у створенні цих флайських. Це чудово при створенні того, що персиковий пудк теж - це тонкий, але додає, що реалізм. Я додав вітчизняний шейдер до волосся з варіацією кольору до кожної нитки. Виробивши волосся випадковим, він втрачає чистий вигляд, який іноді може мати цифрову роботу.

13. Створіть настрій з освітленням

Create a lifelike digital human: Lighting

Я зберігав своє освітлення якомога простіше, що доповнив композицію; для Cassidy я хотів зберегти увагу глядача на своєму обличчі з невеликим відволіканням в інших місцях

Освітлення є ключем до настрою роботи, оскільки він веде і збільшує емоції, ви намагаєтеся зобразити. Caravaggio - це приклад того, як жорстке світло може змінити зображення; Його робота має сильне високе контрастне освітлення, що робить його робочу динамічну та агресивну. Альтернативно Рембрандт, як правило, використовує м'яке освітлення, яке дає його роботі вітаючи тепло. У портреті Cassidy я хотів показати молодь, тому я використав теплий, м'який світло, щоб показати їй як людину співчуття. Шматок насправді натхненний м'яким освітленням Mona Lisa.

14. Подумайте про свій склад

Create a lifelike digital human: Composition

Ця композиція заснована на овалах і правило третини

Для посилення м'якого освітлення я переконався, що не мати жодних жорстких ліній у складі. Композиція створюється з овалів і Правило третин . Фон, поділений на два, світло, що дозволяє голові вискочити, і темряву, щоб дозволити її перемичку виділятися. Будучи в змозі прочитати силует, створює менш відволікання від її обличчя та її погляду, що є основною точкою фокусування. Склад та освітлення - це те, що дійсно визначає портрет - це чудові інструменти для використання, щоб допомогти створити зв'язок з предметом.

Ця стаття була опублікована у випуску 236 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 236 тут або Підписатися на 3D-світ тут .

Пов'язані статті:

  • Як створити реалістичний цифровий портрет
  • 15 фантастичних портретних порад
  • Як ідеальне волосся у ваших портретах

Як - Найпопулярніші статті

Чи є ваша яблуко iCloud зберігання повна? Ось як звільнити місце

Як Feb 4, 2026

(Зображення кредиту: Apple) Сервіс iCloud Apple є одним з Кращий хмар..


Початок роботи з GRH CMS

Як Feb 4, 2026

(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..


Створіть ефект старої школи

Як Feb 4, 2026

(Зображення кредиту: Travis Knight) Ефект Anaglyph - це правильне ім'я для к�..


Як прискорити ретепологію в майя

Як Feb 4, 2026

(Image Credit: Antony Ward) Здатність виконувати retopology в Maya є корисним навик..


Робота маска магії з Гудіні

Як Feb 4, 2026

Якщо ви зацікавлені в дізнатись більше про Houdini, переконайтеся, що в�..


Створіть матеріал для плитки в дизайнері речовини

Як Feb 4, 2026

Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сор�..


4 простих кроків для покращення вашого рендера

Як Feb 4, 2026

Використання купольних вогнів було одне з найбільших досягнень у ство..


Побудуйте свою власну модель фізики WebGL

Як Feb 4, 2026

Цей проект буде розділено на різні частини. Ми дамо короткий вступ до He..


Категорії