คุณอาจรู้ วิธีการวาดคน แต่การสร้างภาพดิจิทัลที่แยกไม่ออกจากภาพถ่าย - เช่นเดียวข้างต้น - เป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง มันยากที่จะได้รับถูกต้อง แต่อาจเป็นการออกกำลังกายที่คุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อใน ศิลปะ 3 มิติ .
การถ่ายภาพบุคคลเป็นเหมือนหน้าต่างในชีวิตของวัตถุ คุณต้องรู้จักใครบางคนที่จะสามารถเป็นตัวแทนของพวกเขาได้ดีเนื่องจากไม่เพียง แต่เป็นเพียงคุณสมบัติของใบหน้าที่คุณเป็นตัวแทน แต่ยังรวมถึงบุคลิกภาพของพวกเขาด้วย นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่าเบื้องหลังทุกภาพเป็นภาพตัวเองเพราะมันเป็นเรื่องราวของศิลปิน ตลอดการถ่ายภาพบุคคลทั้งหมดของฉันหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวเองเล็กน้อย
งานของฉันได้รับแรงบันดาลใจจาก Great Masters, Rembrandt, Caravaggio, Vermeer - ภาพวาดเหล่านี้เสร็จแล้วหลายร้อยปีที่ผ่านมา แต่เรายังคงเชื่อมต่อกับพวกเขาราวกับว่าคนเหล่านี้ยังมีชีวิตอยู่ในวันนี้ ความจริงที่ว่าเราอยู่ในยุคดิจิตอลตอนนี้เราได้ใช้เครื่องมือใหม่ในการสร้างภาพบุคคลเหล่านี้ซึ่งไม่เคยทำมาก่อน - เรากำลังสร้างรูปแบบใหม่ของ Portraiture
ดาวน์โหลดไฟล์ สำหรับการกวดวิชานี้
เหตุผลที่ทุกภาพที่ฉันทำคือสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อนเป็นเพราะฉันรู้จักพวกเขาและโดยการรู้ว่าฉันสามารถเพิ่มบุคลิกภาพของพวกเขา มนุษย์ดิจิตอลต้องการบุคลิกภาพที่จะทำให้พวกเขาเชื่อได้ ตัวละครในท่าทางอาจดูจริง แต่เราจะไม่เชื่อมต่อกับพวกเขา เมื่อเราเห็นคนเราพยายามอ่านพวกเขาเราต้องการที่จะรู้ว่าพวกเขาเป็นใครและเราควรทำเช่นเดียวกันกับตัวอักษรดิจิตอล - ทำให้พวกเขาเป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่เพียง แต่บนพื้นผิว แต่ยังอยู่ภายใต้ผิวหนัง
Breakdowns เป็นวิธีที่ดีจริงๆในการช่วยส่งเสริมตัวละครดิจิทัล พวกเขาเปิดเผยหลังม่านและแสดงสิ่งที่คุณกำลังดู โดยแสดงให้เห็นว่าเราใช้เครื่องมือเช่นพู่กันหรือสิ่วมันแสดงให้เห็นว่างานไม่ได้เป็นเพียงแค่คลิกปุ่ม มนุษย์ดิจิตอลเป็นของใหม่และผู้คนต้องการเห็นความมหัศจรรย์ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา การสลายเคลียร์ความสับสนใด ๆ ที่อาจเป็นภาพถ่ายและหวังว่าผู้คนจะใช้เวลาอีกหน่อยซาบซึ้งในการทำงานหนักที่เข้ามา
มันเป็นสิ่งสำคัญเสมอที่จะมีแรงบันดาลใจ แรงบันดาลใจของฉันมาจากเจ้านาย ตัวอย่างเช่นสไตล์ของ Rembrandt สร้างอารมณ์ที่คุณรู้สึกได้ วิชาของเขานั้นสัมพันธ์กันได้และทุกคนในภาพของเขาก็ยังมีชีวิตอยู่ แรงบันดาลใจอีกอย่างคือ Vermeer และตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบคือผู้หญิงของเขาที่มีภาพวาดต่างหูมุก ผู้หญิงคนนี้มีต่างหูไข่มุกแม้ว่าเธอจะดูเหมือนแม่บ้าน เห็นได้ชัดว่าเธอไม่สามารถจ่ายได้ แต่เธอก็ใส่มันดังนั้นมันจึงทำให้คุณถามว่า Vermeer มีความรักที่น่าสนใจในเธอ แต่วางตัวด้วยอัญมณีภรรยาของเขา สิ่งนี้สร้างเรื่องราวย้อนกลับที่เราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ; การเพิ่มเรื่องราวให้กับมนุษย์ดิจิทัลของเราจะทำให้พวกเขาเชื่อได้มากขึ้น
งานส่วนตัวควรเป็นส่วนตัว หากคุณกำลังจะกลับบ้านไปทำงานและคุณกำลังสร้างสิ่งที่คนอื่นต้องการดูนั่นเป็นเพียงการทำงานเพราะคุณกำลังฝันของคนอื่นเป็นจริง มันไม่ยั่งยืนถ้าคุณต้องการทำงานนอกเวลา 9.00 น. - 18.00 น. ต่อไป หากคุณต้องการให้มนุษย์ดิจิทัลของคุณเชื่อมต่อกับผู้ชมรักสิ่งที่คุณทำจะแสดงในการทำงานดังนั้นทำให้เป็นส่วนตัว - ยิ่งคุณใส่ใจมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น โดยการทำเช่นนั้นคุณจะสร้างสิ่งที่เป็นต้นฉบับ
หุบเขาที่แปลกประหลาดยังคงเป็นหุบเขาขนาดใหญ่ที่เรายังไม่ได้ข้าม มีตัวแปรจำนวนน้อยที่ทำให้มนุษย์เรา แต่เมื่อเราพยายามสร้างพวกเขาเราเลือกและเลือกไม่กี่อันดับแรกที่เรารู้ ฉันเคยเห็นตัวการ์ตูนรู้สึกจริงมากแม้จะมีความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้ดูจริงเลย - ศิลปินเหล่านี้เป็นปรากฎการณ์ในการแสดงอารมณ์ทางอารมณ์ของเรา สร้างอารมณ์ที่คุณต้องการแสดงออก ด้วย Cassidy ฉันพยายามจินตนาการว่าเธอกำลังคิดอะไรและคิดว่าเป็นฐานสำหรับแนวตั้งและทุกอย่างเกิดจากความคิดนี้
เรียนรู้กายวิภาคของคุณ แม้ว่าเราจะดูแตกต่างกันทุกคนมีกายวิภาคศาสตร์เดียวกันกระดูกเดียวกันกล้ามเนื้อเดียวกันบล็อกเดียวกัน ในภาพถ่ายบางครั้งมันเป็นเรื่องยากที่จะกำหนดรูปร่างและรูปแบบดังนั้นการใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับกายวิภาคนี้จะช่วยเติมในพื้นที่เหล่านี้ สิ่งแรกที่ฉันมองในตัวละครดิจิทัลคือหู - บางสิ่งที่ข้ามได้ง่าย แต่เมื่อคุณสังเกตเห็นข้อบกพร่องเช่นนี้มันยากที่จะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นคนจริงและพวกเขากลายเป็นเหมือนนางแบบ
ฉันมักถ่ายภาพของวิชาของฉันอยู่ระหว่าง 100-200 รูปเสมอ ก่อนอื่นฉันจะถ่ายรูปจากทุกมุมและรูปภาพเหล่านี้ใช้ในการสร้างแบบจำลองและพื้นผิว ประการที่สองฉันก่อให้เกิดแสงขึ้นไปเพื่อสร้างอารมณ์และฉันลองหลายวิธีเพื่อเป็นตัวแทนที่ดีที่สุด เมื่อสร้างภาพเหมือนสิ่งสำคัญคือต้องอ้างถึงภาพถ่ายเหล่านี้ มันง่ายที่จะได้รับการติดต่อในการทำให้งานของเรามีสไตล์ แต่เพื่อสร้างภาพลักษณ์ที่คุณต้องเป็นจริงกับเรื่องและนั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถประจบและพยายามทำให้ดีขึ้น
ฉันก่อให้เกิดฐานตาข่ายฐานล่วงหน้าในมายาจากนั้นนำรูปทรงเรขาคณิตนี้ไปยังโคลนเพื่อแกะสลัก ฉันไม่ใช้สแกน แต่กระบวนการสร้างแบบจำลองของฉันเป็นเหมือนการสแกนที่ทำ ตั้งแต่ฉันถ่ายรูปจากทุกมุมฉันจะจัดภาพถ่ายเหล่านี้ใน Mudbox ฉันจะจับคู่แบบจำลองกับมุมด้านหน้าจากนั้นโปรไฟล์จากนั้นมุมมองสามไตรมาสและอื่น ๆ ฉันจะมีภาพถ่ายอย่างน้อย 8-10 รูปที่ฉันใช้เพื่อแกะสลักจาก เมื่อมีความคล้ายคลึงกันฉันจะเริ่มมุ่งเน้นไปที่การแสดงออกและร่างกาย
ฉันทำพื้นผิวทั้งหมดใน mudbox; ฉันใช้แต่ละมุมของภาพถ่ายเพื่อสร้างโครงการลงบนโมเดล มีการล้างข้อมูลจำนวนมากการแก้ไขทาสีและการแก้ไขสีที่โคลนนั้นยอดเยี่ยมสำหรับ ฉันเริ่มใช้แผนที่ XYZ Texture เพื่อช่วยนำรายละเอียดออกมาในรูขุมขน ฉันใช้ vayrafastsss2 shader สำหรับผิว ฉันจะผลักดันแผนที่กระจายเท่าที่ฉันสามารถทำได้ก่อนที่ฉันจะกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับสเป็คชนและแผนที่ SSS ฉันเชื่อในความเรียบง่ายเมื่อมันมาถึงพื้นผิวเนื่องจากเป็นสิ่งที่ง่ายกว่าคือการเปลี่ยนแปลงในระหว่างขั้นตอน lookdev
ดวงตาเป็นหัวใจของชิ้นส่วนเพราะดวงตามักจะเป็นสิ่งแรกที่เรามองเมื่อเราโต้ตอบกับผู้อื่น การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยจะเปลี่ยนนิพจน์อย่างสมบูรณ์ มนุษย์ทุกคนรู้ว่าตามีลักษณะอย่างไร ตั้งแต่แรกเกิดเราเข้าใจถึงความละเอียดอ่อนของการแสดงออกและแม้แต่คนที่ไม่มีประสบการณ์ในศิลปะจะสังเกตเห็นข้อบกพร่องใด ๆ เป็นเหตุผลว่าทำไมหุบเขาที่แปลกประหลาดจึงยากที่จะเอาชนะ - ความผิดพลาดหนึ่งครั้งและมันจะตกอยู่ในหุบเขาที่แปลกประหลาด ฉันใช้เวลานานแค่ทำงานกับดวงตาและผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายก่อนที่ฉันจะได้รับพวกเขาดูดี
ตาของคุณชอบรายละเอียด; มันเป็นจำนวนมากที่เราอ่านโดยไม่รู้ตัวและขาดรายละเอียดจะโดดเด่น แต่ถ้าคุณหักโหมคุณคุณอาจได้รับความสนใจจากสิ่งที่สำคัญ รายละเอียดถูกใช้เพื่อสร้างความสมจริงและสนับสนุนภาพรวม แต่ไม่ได้หมายความว่าจะแสดงออก ในภาพวาดของฉันทำงานจุดสนใจหลักของฉันคือดวงตาและใบหน้า ทุกอย่างหมุนรอบนี้และสนับสนุนถ้าไม่ได้ฉันจะกำจัดมัน
ผมของ Cassidy เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันมีในภาพเหมือนนี้เนื่องจากครอบคลุมผืนผ้าใบส่วนใหญ่ เป็นครั้งแรกที่ฉันใช้ X-GEN แต่ฉันมีความสุขกับผลลัพธ์ X-GEN ช่วยให้คุณสร้างเส้นผมที่สุ่มจาก strand to strand และเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการสร้าง flyaways เหล่านั้น มันยอดเยี่ยมในการสร้าง Peach Fuzz ด้วยเช่นกัน - มันบอบบาง แต่เพิ่มความสมจริงนั้น ฉันเพิ่ม V-ray Hair Shader ให้กับเส้นผมด้วยการเปลี่ยนแปลงสีของแต่ละเส้น ด้วยการทำให้ผมสุ่มมันสูญเสียรูปลักษณ์ที่สะอาดซึ่งบางครั้งงานดิจิตอลสามารถมีได้
แสงสว่างเป็นกุญแจสำคัญในการทำงานของงานในขณะที่ไดรฟ์และขยายอารมณ์ที่คุณพยายามวาดภาพ คาราเวกจี้เป็นตัวอย่างของแสงที่ยากที่สามารถเปลี่ยนภาพได้อย่างไร งานของเขามีแสงสว่างที่มีความเปรียบต่างสูงที่แข็งแกร่งทำให้งานของเขามีชีวิตชีวาและก้าวร้าว อีกทางหนึ่ง Rembrandt มักจะใช้แสงที่อ่อนนุ่มซึ่งช่วยให้งานของเขาอบอุ่นในการต้อนรับ ในภาพเหมือนของ Cassidy ฉันต้องการแสดงเยาวชนดังนั้นฉันจึงใช้แสงที่อบอุ่นและอ่อนนุ่มเพื่อแสดงให้เธอเห็นว่าเป็นคนที่มีความเห็นอกเห็นใจ ชิ้นส่วนนี้เป็นแรงบันดาลใจจากแสงที่อ่อนนุ่มของ Mona Lisa
เพื่อเสริมสร้างแสงที่อ่อนนุ่มฉันจึงไม่ต้องมีเส้นแข็งในองค์ประกอบใด ๆ องค์ประกอบถูกสร้างขึ้นจากวงรีและ กฎของสามี . พื้นหลังแบ่งออกเป็นสองแสงที่ช่วยให้หัวของเธอปรากฏขึ้นและความมืดเพื่อให้จัมเปอร์ของเธอโดดเด่น ความสามารถในการอ่าน Silhouette สร้างความว้าวุ่นจากใบหน้าของเธอน้อยลงและจ้องมองของเธอซึ่งเป็นจุดโฟกัสหลัก องค์ประกอบและแสงคือสิ่งที่กำหนดภาพเหมือนจริง ๆ - นี่เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการใช้เพื่อช่วยสร้างการเชื่อมต่อกับวัตถุ
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 236 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 236 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Olly Curtis) คุณรู้หรือไม่ว่าเป็นไ�..
(เครดิตภาพ: Naomi Vandoren) ในฐานะศิลปินอิสระฉันสนุ�..
มีผู้คนจำนวนมากบน Twitter - 261 ล้านบัญชี Twitter ครั้งสุดท..
มันเที่ยงคืนและอันนั้น Div ในเว็บไซต์ของค�..
Badruddin Bader Bader Badruddin สีน้ำเงินจะอยู่ที่จุดสุดยอดในวัน�..
รูปภาพมีค่าหนึ่งพันคำและวิดีโอมีค่าหนึ่งล้าน วิดีโอสามารถถ่ายทอด�..
ใน 10 อันดับแรกที่ใช้บนอินเทอร์เน็ตภาษาอังกฤษ ..