Du kanske vet Hur man ritar människor , men skapar ett digitalt porträtt som är oskiljbar från ett fotografi - som den ovanstående - är en annan sak helt och hållet. Det är svårt att få rätt, men det kan vara en otroligt givande övning i 3d konst .
Porträtt är som ett fönster i ämnets liv; Du måste verkligen veta någon för att kunna representera dem bra, eftersom det inte bara är ansiktsdrag som du representerar, men också deras personlighet. Det sägs också att bakom varje porträtt är ett självporträtt, eftersom det också är historien om konstnären; Under alla mina porträtt förhoppningsvis kommer du också att lära dig lite om mig själv.
Mitt arbete är inspirerat av de stora mästarna, Rembrandt, Caravaggio, Vermeer - dessa målningar gjordes för hundratals år sedan, men vi ansluter fortfarande till dem som om dessa människor fortfarande levde idag. Det faktum att vi är i den digitala tiden får vi nu använda nya verktyg för att skapa dessa porträtt, som aldrig har gjorts tidigare - vi skapar en ny form av porträtt.
Ladda ner filerna för denna handledning.
Anledningen till att varje porträtt jag gör är en familjemedlem eller vän är för att jag känner dem, och genom att veta dem kan jag lägga till deras personlighet. Digitala människor behöver en personlighet för att göra dem trovärdiga; Tecken i en t-pose kan se riktigt ut, men vi kommer inte att ansluta till dem. När vi ser folk försöker vi läsa dem, vi vill veta vem de är, och vi borde göra detsamma med digitala tecken - gör dem så verkliga som möjligt, inte bara på ytan utan även under huden.
Uppdelningar är ett riktigt bra sätt att hjälpa till att främja digitala tecken. De avslöjar bakom gardinen och visar exakt vad du tittar på. Genom att visa att vi använder verktyg som en pensel eller mejsel, visar det att arbetet inte bara är ett klick på en knapp. Digitala människor är nya och människor vill se magiken bakom dem. En uppdelning klargör någon förvirring att det kan vara ett fotografi, och förhoppningsvis kommer människor att spendera lite längre uppskattat det hårda arbetet som gick in i det.
Det är alltid viktigt att ha inspiration. Min inspiration kommer från mästarna. Till exempel skapar Rembrandts stil ett humör som du kan känna; Hans ämnen är relaplable och var och en av hans porträtt känner sig levande. En annan inspiration är Vermeer, och ett perfekt exempel är hans tjej med en pärla örhänge målning. Den här kvinnan har en pärla örhänge trots att hon ser ut som en jungfru; Hon hade uppenbarligen inte råd med det, men hon har på sig det, så det gör dig fråga om Vermeer hade ett kärleksintresse för henne, poserar henne med sin hustrus smycken. Detta skapar en rygghistoria som vi vill veta mer om; Att lägga till en historia till våra digitala människor kommer att göra dem mer trovärdiga.
Personligt arbete borde vara personligt. Om du ska gå hem till jobbet och du skapar något som någon annan vill se, det är bara jobb, eftersom du gör någon annans dröm. Det är inte hållbart om du vill fortsätta arbeta utanför timmarna på 9:00. Om du vill att dina digitala människor ska ansluta till publiken, älska vad du gör kommer att visa i arbetet, så gör det personligt - ju mer du bryr dig om det, ju mer det kommer att stå ut. Genom att göra så skapar du något original.
Den uncanny-dalen är fortfarande en stor dal som vi ännu har att korsa. Det finns ett oändligt antal variabler som gör oss mänskliga, men när vi försöker skapa dem väljer vi och väljer de bästa som vi vet om. Jag har sett tecknade tecken känner sig väldigt verkliga trots att de inte ser riktigt alls - dessa konstnärer är fenomenala för att uttrycka den känslomässiga sidan av oss. Skapa en känsla som du vill uttrycka. Med Cassidy försökte jag föreställa mig vad hon tänkte och ha den tanken som basen för porträttet, och allt härstammar från den här tanken.
Lär dig din anatomi. Även om vi ser annorlunda, har varje person samma anatomi, samma ben, samma muskler, samma byggstenar. På bilder är det ibland svårt att bestämma formen och formerna, så att du använder din kunskap om anatomi kommer att hjälpa till att fylla i dessa områden. Det första jag tittar på i en digital karaktär är öronen - något som enkelt hoppas över, men när du märker brister så här är det svårt att tro att det här är riktiga människor, och de blir nästan som en mannequin.
Jag gör alltid en photoshoot av mina ämnen, ungefär mellan 100-200 fotografier. Först kommer jag att ta bilder från alla vinklar, och dessa bilder används för att modellera och textur. För det andra utgör jag och lyser motivet för att skapa ett humör, och jag försöker flera sätt att bäst representera vem ämnet är. När du skapar ett porträtt är det viktigt att hänvisa till dessa fotografier; Det är lätt att fånga upp i att göra vårt arbete stiliserat, men för att skapa en likhet måste du vara sant mot ämnet, och det betyder att du inte kan smickra dem och försöka göra dem bättre.
Jag utgör en förrigged basnät i Maya då ta denna geometri till mudbox för skulptering. Jag använder inte skanningar, men min modelleringsprocess är ungefär om hur en skanning görs. Eftersom jag tog bilder från alla vinklar justerar jag dessa bilder i Mudbox. Jag kommer att matcha modellen till framvinkeln, sedan profilen, sedan tre fjärdedelar, och så vidare. Jag kommer att ha minst 8-10 bilder jag använder för att skulpta från. När likheten är där börjar jag fokusera på uttrycket och kroppen.
Jag gör all texturering i mudbox; Jag använder varje vinkel på bilderna för att projicera på modellen. Det finns mycket rengöring, ommålning och färgkorrigering som mudbox är bra för. Jag har börjat använda XYZ Texture Maps för att hjälpa till att ta fram detaljerna i porerna. Jag använder vrayfastssss2 shader för huden. Jag kommer att trycka den diffusa kartan så långt jag kan innan jag oroar mig för mycket om spec, bump och SSS-kartorna. Jag tror på enkelhet när det gäller texturering, som den enklare det är, desto lättare är det att göra förändringar under LookDev-etapperna.
Ögonen är hjärtat av stycket, eftersom ögonen vanligtvis är det första vi tittar på när vi interagerar med andra. Den minsta förändringen kommer helt att ändra uttrycket. Varje människa vet vad ett öga ser ut Från födseln förstår vi subtiliteten av ett uttryck, och till och med någon som inte har erfarenhet av konst kommer att märka några brister. Det är anledningen till att den uncanny-dalen är så svår att övervinna - ett misstag och det kommer att falla i den otrevliga dalen. Jag spenderar länge bara på ögonen och går igenom många variationer innan jag kan få dem att se anständigt ut.
Ditt öga älskar detaljer; Mycket av det vi läste omedvetet, och brist på detaljer kommer att stå ut. Men om du överdriver det kan du ta itu med vad som är viktigt. Detaljering används för att skapa realism och stödja den övergripande bilden, men det är inte avsett att visas. I mitt porträttarbete är mitt huvudfokus ögon och ansikte; Allt kretsar kring detta och stöder det, om det inte då kommer jag att bli av med det.
Cassidys hår var den största utmaningen jag hade i det här porträttet, eftersom det täcker det mesta av duken. Det var min första gång med X-Gen men jag är nöjd med resultaten. X-Gen gör att du kan skapa hår som är slumpmässigt från sträng till sträng och är bra att skapa de flyways. Det är bra att skapa den persika fuzz också - det är subtilt, men lägger till den realismen. Jag lade till en v-ray hår shader till håret med färgvariation till varje sträng. Genom att göra hår slumpmässigt förlorar det rena utseendet att ibland digitalt arbete kan ha.
Belysningen är nyckeln till arbetets humör, eftersom det driver och förstorar de känslor du försöker skildra. Caravaggio är ett exempel på hur ett hårt ljus kan ändra en bild; Hans arbete har stark högkontrastbelysning som gör sitt arbete dynamiskt och aggressivt. Alternativt använder Rembrandt vanligtvis mjuk belysning, vilket ger sitt arbete en välkomnande värme till den. I Cassidys porträtt ville jag visa ungdom, så jag använde ett varmt, mjukt ljus för att visa henne som en medkänsla. Stycket är faktiskt inspirerad av Mona Lisas mjuka belysning.
För att förstärka den mjuka belysningen såg jag till att du inte har några hårda linjer i kompositionen. Kompositionen är skapad från ovaler och tredjedelar . Bakgrunden uppdelad i två, ljuset som tillåter huvudet att dyka upp och mörkret för att tillåta hennes hoppare att sticka ut. Att kunna läsa silhuetten skapar mindre distraktion från hennes ansikte och hennes blick, vilket är den viktigaste fokuspunkten. Sammansättning och belysning är det som verkligen definierar ett porträtt - det här är bra verktyg som ska användas för att skapa en anslutning med ämnet.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 236 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp utgåva 236 här eller Prenumerera på 3D-världen här .
Relaterade artiklar:
En av de enskilda bästa egenskaperna hos CSS-processorer är variabler. Att ha förmågan att förklara en gång och återanvän..
Klicka på ikonen längst upp till höger för att förstora ikonerna Illustrerade ikone..
Tethered är ett kritiskt välrenommerat tredjepersoners strategispel, utformat för VR. Det lanserades på PlayStation VR i okto..
Redigering och illustrerar digitalt ger mycket mening, särskilt för kommersiella illustrationprojekt. Förra året började jag..
Holländska post-impressionistmålare Vincent Van Gogh (1853-1890) skapade många självporträtt i sin karriär - även om någr..
Digital målning har historiskt sett lidit av att se för artificiell, men med det stora utbudet av programvara som är tillgäng..
För den här workshopen målar jag en av mina favoritämnen: en New York City Bridge. Jag har målat Brooklyn Bridge många gånger nu i olika ljus, så för det här projektet har jag valt ..
Denna handledning tar en titt på hur du kan göra en flytande stänk eller kronans effekt och kan användas för att göra stän..