4 простих кроків для покращення вашого рендера

Sep 16, 2025
Як

Використання купольних вогнів було одне з найбільших досягнень у створенні CGI за останні кілька десятиліть. Купання сцени з кожного напрямку, що використовується для обчислювально, але з досягненням як у апаратному, так і на програмному забезпеченні, світло куполо з'явилося як ефективний спосіб почати освітлення сцени.

Це пояснюється тим, що купольний світло може вставляти світловий образ зображення (IBL, також відомий як HDRIS), який є єдиним зображенням реального середовища або одного, створеного художником, який, коли відтворюється в купол, миттєво повторно створює освітлення середовища.

Ці зображення, як правило, зберігаються у 32-розрядному форматі, який захоплює майже повний діапазон доступного світла та дозволяє створювати освітлення з прокатом, а не потворним відсіканням або пов'язкою.

Поки є програми, які можуть створювати IBL, доступні безліч зображень, які повторно створюють все, від кам'янистої Vista до студії фотографії.

Купольні вогні дуже обчислюються, що означає, що це може бути гарною ідеєю використовувати сферичну камеру на існуючу сцену, щоб створити карту HDRI фону. Ви можете розмістити, що на версії сцена, яка не створює втрати світла вірності, але дозволяє художник зосередитися на первинній геометрії з невеликим або відсутним уповільненням.

Найбільший застереження з використанням купольних вогнів полягає в тому, що вони вирішують так багато проблем, які можна легко нехтувати іншими типами світла. Це може бути помилкою, оскільки додавання додаткового світла, щоб виділити ключові об'єкти, завжди буде робити сцену відчувати себе більш живим, ніж просто за допомогою купольного світла.

01. Що таке купольне світло?

Світло куполо в найпростішому вигляді є легким об'єктом, який оточує сцену в постійному білому світлі з усіх напрямків. Як тільки купольний світло (SkyDome або середовище є іншими загальноприйнятими термінами), він створює миттєво приємну м'яку "студія", що було б важко відновити з будь-яким іншим типом єдиного світлого об'єкта. Будьте попереджені, що не всі програми показують купольне світло як видимий об'єкт, особливо коли він призначений для вирішення третьої сторони.

02. Колір купольного світла

Незважаючи на те, що купольні вогні найбільш часто пов'язані як основа для джерел світла на основі зображення, це не означає, що не є іншими способами світла сцену з ними. Одним з найпростіших і найпотужніших способів творчого ефекту полягає в тому, щоб використовувати рампу або градієнтну текстуру для подачі в діапазоні кольорів у куполове світло, щоб зробити більш цікавий вигляд. Оскільки купольний світло - це фізичний об'єкт у сцені, він може бути повернений, щоб легко налаштувати вигляд, який ви після.

03. Використовуйте освітлення на основі зображення

Використовуючи зображення з куполом, це дійсно ефективний спосіб додати набагато більш реалістичний погляд на сцену. Високі динамічні діапазони, які містять повний 32 біт кольорових даних, є найкращим форматом для використання з купольним світлом, оскільки вони дозволяють експозицію бути корисним без будь-якого обрізання. В іншому випадку кольорові ділянки в зображенні можуть або йти на білий або чорний, оскільки не вистачає кольорових даних, які, у свою чергу, можуть створювати деякі потворні, небажані артефакти зображення.

04. Усуньте фон

Хоча багато зображень HDR мають додаткові фонові зображення, це все ще гарна ідея, щоб забезпечити, щоб HDR невидимий до альфа-каналу та потенційно до самого камери. Це означає, що світло купола лише освітлює геометрію, і створюючи цікаві відбитки, а не, щоб отримати, як це не потрібно, наприклад, небо. Також, не ввімкнення фону, можна зберегти на швидкості рендерингу, оскільки комп'ютер повинен лише видно області, які видно.

Більше від Майка Гріггс при вершині

Вершина Чи є подія, що підключає всі сфери спільноти візуального ефекту Великобританії, на день презентацій, семінарів, набору та обговорення.

Не тільки Майк буде там, керує вас основою 3D, але буде велика група ораторів, які обговорюють всю теми, пов'язані з VFX та CG.

Приїжджайте дивитися переговори деяких найбільших імен у ВФХ, включаючи Скотт Росс, Кріс Ніколс, Себастіен Дегу і багато іншого.

Забронюйте квитки на майстерні, що працюють по топ-артистам, від Майку Гріггс до Глен Південний, серед інших.

Якщо ви хочете отримати свої руки на самому найновішому Tech, то квитки на доступ до доступу є для вас і навіть вільні, але вам потрібно зареєструватися, тому зараз книга закінчилася на Вершина .

Пов'язані статті:

  • Навчіться анімувати для дітей
  • Етика цифрових людей
  • Скотт Росс при вершині

Як - Найпопулярніші статті

Зробіть свій власний стилус лише 4 предмети побуту (серйозно)

Як Sep 16, 2025

(Зображення кредиту: olly curtis) Чи знаєте ви, що можна зробити свій в..


Як малювати перспективу

Як Sep 16, 2025

Навчаючись, як намалювати перспективу правильно, може змінити весь процес малювання. Необхідно малюват�..


Як перевернути шар у Photoshop: повний посібник

Як Sep 16, 2025

Бачачи подвійне? Цей образ був перевернутий і змішаний з оригіналом ..


Як малювати замок за допомогою SketchUp

Як Sep 16, 2025

Є діапазон Художня техніка Це може допомогти з вашим цифровим ..


Зберігайте ідеальний контроль версії з абстрактним

Як Sep 16, 2025

Версія керування спочатку була спрямована на розробників, що працюють..


Намалюйте олівець портрет собаки

Як Sep 16, 2025

Коли малює домашні портрети, вам не потрібно просто знати Як намал..


Намалюйте портрет, як старі майстри

Як Sep 16, 2025

Для цього навчального посібника ми поглиблене погляд на переваги копі..


Створіть зайняту місцеву сцену в Illustrator

Як Sep 16, 2025

Найкраще місто - це зайняте місто, але це зайнята атмосфера не є легким,..


Категорії