あなたは知るかもしれません 人を描く方法 しかし、写真と区別できないデジタルの肖像画を作成する - 上記のようなものは別の事項です。正しく手に入れるのは難しいですが、それは信じられないほどやりがいのある演習である可能性があります 3Dアート 。
肖像画は、被験者の人生への窓のようなものです。あなたは本当にあなたが表現している顔の特徴だけでなく、彼らの性格も私の顔の特徴だけでなく、誰かをよく表現できるようにする必要があります。それはまた芸術家の物語であるので、すべての肖像画の後ろに自画的であると言われています。私のすべての肖像画を通して、あなたはまた私自身について少し学ぶでしょう。
私の仕事は素晴らしいマスターズ、レンブラント、Caravaggio、ヴェルメアに触発されています - これらの絵は何百年も前に行われましたが、私たちはまだこれらの人々が今日も生きていたかのように彼らに接続します。私たちがデジタル時代にいるという事実は、今までに行われたことがないこれらの肖像画を作成する際に新しいツールを使用することができました - 私たちは新しい形の肖像画を作成しています。
ファイルをダウンロードしてください このチュートリアルのために。
私がしているすべての肖像画は家族や友人である理由は彼らを知っていて、それらを知ることによって彼らの性格を追加することができます。デジタル人間はそれらを信じることをする人格が必要です。 Tポーズの文字は本物に見えるかもしれませんが、それらとつながりません。私たちが人々を見るとき、私たちはそれらを読みたいと思います、私たちは彼らが誰であるかを知りたいと思います、そして私たちはデジタルキャラクターと同じことをするべきです - 表面だけでなく肌の下でもできるだけ実際に作る。
故障は、デジタル文字を宣伝するのに役立つ本当に良い方法です。彼らはカーテンの後ろに明らかにし、あなたが見ているものを正確に示しています。ペイントブラシやチゼルのようなツールを使用することを示すことで、その作業はボタンのクリックだけではないことを示しています。デジタル人間は新しく、人々は彼らの背後にある魔法を見たいです。故障は、写真である可能性がある混乱をクリアし、うまくいけば人々はそれに入った努力を少し長く費やします。
インスピレーションを与えることは常に重要です。私のインスピレーションはマスターから来ています。たとえば、レンブラントのスタイルはあなたが感じることができる気分を生み出します。彼の被験者は関係があり、彼の肖像画の一人一人は生きていると感じています。別のインスピレーションはヴェルメアです、そして完璧な例は真珠のイヤリング絵画を持つ彼の女の子です。彼女はメイドのように見えるにもかかわらず、この女性は真珠のイヤリングを持っています。彼女は明らかにこれを身に着けていないので、彼女はそれを身に着けているので、それはVermeerが彼女に愛を愛していたかどうかに疑問を投げかけ、彼の妻の宝石類と彼女をポーズします。これは私たちがより知りたいという背後の物語を作成します。私たちのデジタル人間に物語を追加するとそれらをより信頼できるようにするでしょう。
個人的な仕事は個人的なはずです。あなたが仕事に帰るつもりなら、他の誰かが見たいと思っている何かを創造しているなら、それはただ仕事をしたいと思っています。午前9時から午後6時までの仕事を続けたい場合は持続可能ではありません。あなたがあなたのデジタル人間が視聴者に接続したいのなら、あなたが仕事に何をしているのかを愛するので、それを個人的にします - あなたがそれを気にかけているほど、それはそれが際立っているでしょう。そうすることによって、あなたはオリジナルのものを作成します。
私たちがまだ交差していない巨大な谷はまだ巨大な谷です。私たちがそれらを作成しようとしているとき、私たちが私たちが選んで、私たちが知っている最上位の数を選択しようとしている間は、無限の数の変数があります。私は彼らが全く見えないという事実にもかかわらず、漫画のキャラクターが非常に本当に現実的に感じることを見ました - これらの芸術家は私たちの感情的な側を表現することにおいて驚異的です。表現したい感情を作ります。カシディーでは、私は彼女が考えていたことを想像して、それが肖像画の基盤と考えられていることを想像しようとしました、そしてすべてがこの考えから始まります。
あなたの解剖学を学びなさい。私たちは違うように見えても、すべての人は同じ解剖学的構造、同じ骨、同じ筋肉、同じビルディングブロックを持っています。写真では、形や形を判断するのが難しいことがありますので、解剖学に関する知識を使ってこれらの分野を記入するのに役立ちます。私がデジタルキャラクターで見ている最初のものは耳です - 何かが簡単にスキップされたが、あなたがこのような欠陥に気づいたら、これらが本物の人々であると信じるのは難しいです、そして、彼らはほとんどマネキンのようになります。
私はいつも私の被験者の写真撮影をしています、およそ100~200の写真の間。まず私はあらゆる角度から写真を撮り、これらの写真はモデルと質感に使われます。 2番目に雰囲気を作るために被験者を潜入して軽くて、私は主題が誰であるかを最もよく表す複数の方法を試みます。肖像画を作成するときは、これらの写真を参照することが重要です。私たちの仕事を様式化させるのに巻き込まれるのは簡単ですが、あなたが主題に忠実である必要があるとされる類似性を創造すること、そしてそれはあなたが彼らを私を愛し、彼らを良くすることができないことを意味します。
私はMayaでプリグラインベースメッシュを産んでから、このジオメトリを彫刻のためにMudboxに取ります。スキャンを使用していませんが、モデリングプロセスはスキャンの作成方法のようです。私はあらゆる角度から写真を撮ったので私はMudboxでこれらの写真を整列させます。モデルを前面角、次にプロファイル、次に4分の3ビューなどに一致させます。私が彫刻するために私が使用する少なくとも8-10写真を持っています。似顔絵があると、表現と体に集中し始めます。
私はMudboxでのテクスチャリングをすべてやります。私は写真の各角度を使ってモデルに投影します。 Mudboxが最適なクリーンアップ、再描画、色補正がたくさんあります。私はXYZテクスチャマップを使って細部の詳細を引き出すのを助け始めました。私は肌にvrayfastsss2シェーダを使います。私はスペック、バンプ、そしてSSSマップについて心配する前に、私はできる限り拡散マップを押します。それがシンプルなものになると、簡単なことが簡単になると思いますが、それがより簡単なので、Lookdev段階で変更を加えることは簡単です。
目は通常最初のものであるので、目は私たちが他の人と対話するときに見ているのです。わずかな変更は、式を完全に変えるでしょう。すべての人間は、目がどのように見えるかを知っています。出生から私たちは表現の微妙さを理解しており、芸術に経験がない人でさえ、欠陥のある欠陥に気づくでしょう。その谷が克服するのが非常に難しい理由です - 1つの間違いで、それは不安の谷に入るでしょう。私はちょうど目に取り組んでいるだけで長い時間を過ごし、私が彼らにまともに見える前に多くのバリエーションを経験します。
あなたの目は細部を愛しています。それほど無意識のうちに読み、詳細不足が際立っています。しかし、あなたが過剰にそれを過剰にするならば、あなたは重要なものから注意を払うかもしれません。詳細はリアリズムを作成し、画像全体をサポートするために使用されますが、表示されることは決してありません。私の肖像画では、私の主な焦点は目と顔です。それがそれほどそれを取り除くならば、すべてがそれを支えます。
Cassidyの髪は、キャンバスのほとんどをカバーするので、この肖像画で私が持っていた最大の挑戦でした。 X-GENを使って初めてでしたが、結果に満足しています。 X-Genは、ストランドからストランドにランダムな髪を作成することができ、それらのフライアウェイを作成するのに最適です。それはその桃のファズも創造するのが素晴らしいです - それは微妙ですが、そのリアリズムを追加します。各鎖に色の変化をもって髪にV線ヘアシェーダを追加しました。髪をランダムにすることによって、それは時にはデジタル作品が持つことができるようなクリーンな外観を失います。
照明は、それが描いている感情を駆動して拡大するので、仕事の気分の鍵です。 CaraVaggioは、硬い光が画像を変更できるのかの一例です。彼の仕事は彼の仕事を動的で攻撃的にする強いコントラストの高い照明を持っています。あるいは、レンブランドは通常柔らかい照明を使用しています。これは彼の仕事をそれに歓迎します。 Cassidyの肖像画では若者を見せたいと思っていたので、私は彼女を思いやりの人として見せるために暖かくて柔らかい光を使いました。この部分は、実際にはモナリザの柔らかい照明に触発されています。
柔らかい照明を強化するために、私は組成物中に硬い線を持っていないことを確認しました。組成物は楕円形から作成されます 第三の規則 。背景は2つに分かれて、彼女の頭を飛び出すことを可能にし、そして彼女のジャンパーが際立っていることを可能にするために暗闇の中で暗闇の中で分けられます。シルエットを読むことができることは、彼女の顔と彼女の視線からの気晴らしが少なくなります。これは主な焦点です。コンポジションと照明は、実際に肖像画を定義するものです。これらは、被写体との接続を作成するのに役立つ素晴らしいツールです。
この記事はもともと発行236に発行されました 3D世界 CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 ここで問題236を購入してください または ここで3D世界を購読する 。
関連記事:
(画像クレジット:未来) あなたが通常のWebユーザーであれば、あなたが定期的に訪�..
私たちは、最後の数年間で多くの新しいAPIを追加したのを見ました。これは、Webコンテンツが何らかの時間を過ごしていたのと同じ種類の機�..