Saatat tietää Kuinka vetää ihmisiä , mutta luodaan digitaalinen muotokuva, joka on erottamaton valokuvasta - kuten yllä oleva - on toinen asia kokonaan. On vaikea saada oikealle, mutta se voi olla uskomattoman palkittava harjoitus 3D-taide .
Muotokuvat ovat kuin ikkuna kohteen elämään; Sinun on todella tunnettava joku, joka pystyy edustamaan heitä hyvin, koska se ei ole pelkästään kasvojen ominaisuuksia, mutta myös heidän persoonallisuuttaan. On myös sanottu, että jokaisen muotokuvan takana on itse muotokuva, koska se on myös taiteilijan tarina; Koko kaikkiin muotokuvia toivottavasti opit myös vähän itsestäni.
Työni on innoittamana suuret mestarit, Rembrandt, Caravaggio, Vermeer - nämä maalaukset tehtiin satoja vuosia sitten, mutta olemme edelleen yhteydessä niihin kuin nämä ihmiset olivat vielä elossa tänään. Se, että olemme digitaalisessa iässä, käytämme nyt uusia työkaluja näiden muotokuvien luomiseen, joita ei ole koskaan tehty ennen - luomme uuden muotoisen muotokuvan.
Lataa tiedostot Tähän opetusohjelmaan.
Syy jokainen muotokuva, jonka teen, on perheenjäsen tai ystävä, koska tunnen ne, ja tietäen heistä voin lisätä persoonallisuutensa. Digitaaliset ihmiset tarvitsevat persoonallisuutta, jotta heille uskotaan; Merkit t-poseissa saattaa näyttää todelliselta, mutta emme liity niihin. Kun näemme ihmisiä, yritämme lukea heitä, haluamme tietää, kuka he ovat, ja meidän pitäisi tehdä samoja digitaalisilla merkkeillä - tehdä niistä mahdollisimman todellisiksi, pinnalla myös ihon alla.
Breakdownit ovat todella hyvä tapa auttaa edistämään digitaalisia merkkejä. Ne paljastavat verhon takana ja osoittavat tarkalleen mitä katselet. Osoittamalla, että käytämme työkaluja, kuten maalarja tai taltta, se osoittaa, että työ ei ole vain napsautus painiketta. Digitaaliset ihmiset ovat uusia ja ihmiset haluavat nähdä taiansa takana. Breakdown poistaa sekaannuksen, että se voisi olla valokuva, ja toivottavasti ihmiset viettävät hieman kauemmin arvostaa kovaa työtä, joka meni siihen.
On aina tärkeää saada inspiraatiota. Inspiraationi tulee mestareista. Esimerkiksi Rembrandtin tyyli luo mielialan, jonka voit tuntea; Hänen aiheet ovat suhteellisia ja jokainen hänen muotokuvansa tuntuu elossa. Toinen inspiraatio on Vermeer, ja täydellinen esimerkki on hänen tyttö, jolla on helmi korvakoru. Tämä nainen on helmi korvakoru, vaikka hän näyttää piika; Hän ei ilmeisesti voinut varaa tähän, mutta hänellä on se, joten se tekee sinusta kyseenalaista, onko Vermeer ollut rakkautta kiinnostunut hänelle, poseeraa hänen vaimonsa korujen kanssa. Tämä luo selkätarinan, jonka haluamme tietää enemmän; Lisää tarinan lisääminen digitaalisille ihmisille tekee niistä uskottavampaa.
Henkilökohtaisen työn pitäisi olla henkilökohtainen. Jos aiot mennä kotiin töihin ja luot jotain, jota joku muu haluaa nähdä, että vain toimii, kun teet jotain muuta unelmaa. Se ei ole kestävä, jos haluat jatkaa työtä klo 9.00-6pm. Jos haluat, että digitaaliset ihmiset muodostavat yhteyden yleisöön, rakastan sitä, mitä teet näyttävät työssä, joten tee se henkilökohtaiseksi - mitä enemmän välität siitä, sitä enemmän se erottuu. Näin voit luoda jotain alkuperäistä.
Uncny Valley on edelleen valtava laakso, jota meillä on vielä ylittänyt. On ääretön määrä muuttujia, jotka tekevät meistä ihmisen, mutta kun yritämme luoda heidät valitsemaan ja valitsemaan ylhäältä, että tiedämme. Olen nähnyt sarjakuvahahmoja tuntuu hyvin todelliselta huolimatta siitä, että he eivät näytä todellisilta lainkaan - nämä taiteilijat ovat ilmiömäisiä ilmaisemalla emotionaalista puolta meitä. Luo tunne, jonka haluat ilmaista. Cassidy, yritin kuvitella, mitä hän ajatteli ja että ajattelin muotokuvan perustana, ja kaikki johtuu tästä ajattelusta.
Opi anatomiaasi. Vaikka näytämme erilaisilta, jokaisella on sama anatomia, samat luut, samat lihakset, samat rakennuspalikat. Valokuvissa on joskus vaikea määrittää muoto ja muodot, joten anatomian tuntemus auttaa täyttämään näillä alueilla. Ensimmäinen asia, jota katson digitaalisessa hahmolla, on korvat - jotain helposti ohitetusta, mutta kun huomaat, että tällaiset puutteet, on vaikea uskoa, että nämä ovat todellisia ihmisiä, ja ne tulevat melkein kuin mannekiini.
Teen aina photoshoot minun aiheista, noin 100-200 valokuvaa. Ensin otan valokuvia jokaisesta kulmasta, ja näitä valokuvia käytetään malliin ja tekstuuriin. Toinen minä aiheuttaa ja valoa kohde luoda tunnelma, ja yritän useita tapoja parhaiten edustaa kuka aihe on. Luodessasi muotokuvaa, on tärkeää viitata näihin valokuviin; On helppo päästä kiinni työmme tyyliteltyä, mutta luoda samankaltaisuus sinun täytyy olla totta aiheeseen, ja se tarkoittaa, että et voi tasoittaa niitä ja yrittää tehdä niistä paremmin.
Esitän valmiiksi varustetulla pohjaverkon mayassa, ota tämä geometria mudboxiin veistokseen. En käytä skannauksia, mutta mallinnusprosessi on paljon kuin skannaus tehdään. Koska otin valokuvia jokaisesta kulmasta, sovitan nämä valokuvat Mudboxiin. Minä sovitan mallin etukulmaan, sitten profiili, sitten kolmen neljänneksen näkymä ja niin edelleen. Minulla on vähintään 8-10 kuvaa, jota käytän verokseen. Kun kaltaisuus on siellä alkaa keskittyä ilmaisun ja kehon.
Teen kaikki tekstuurit mudboxissa; Käytän kutakin valokuvien kulmaa projektille malliin. On paljon puhdistusta, maalausta ja värikorjausta, joka mudbox on loistava. Olen alkanut käyttää XYZ-tekstuurikarttoja, jotta voit tuoda esiin yksityiskohdat huokosiin. Käytän ihon vrausfasts2 shader. Aion työntää diffuusi karttaa niin pitkälle kuin voin ennen kuin olen huolissani liikaa spec, bump ja SSS-karttoja. Uskon yksinkertaisuuteen tekstuurissa, sillä yksinkertaisempi on, sitä helpompi on tehdä muutoksia LookDev-vaiheiden aikana.
Silmät ovat kappaleen sydän, koska silmät ovat yleensä ensimmäinen asia, jota katsomme vuorovaikutuksessa muiden kanssa. Pienin muutos muuttaa täysin ilmaisua. Jokainen ihminen tietää, mitä silmä näyttää; Syntymisestä ymmärrämme ilmaisun hienovaraisuus, ja jopa joku, jolla ei ole kokemusta taidetta, huomaa puutteita. Syy siihen, miksi käsittämätön laakso on niin vaikea voittaa - yksi virhe ja se kuuluu käsittämään laaksoon. Vietän pitkään vain työskentelemään silmillä ja käy läpi monia muunnelmia ennen kuin saan heidät etsimään kunnollisia.
Silmä rakastaa yksityiskohtaa; Paljon sitä luemme alitajuisesti, ja yksityiskohtien puute erottuu. Mutta jos liioittelet sitä, saatat kiinnittää huomiota siitä, mikä on tärkeää. Yksityiskohtaisesti käytetään realismin luomiseen ja tukemaan koko kuvaa, mutta sitä ei ole tarkoitus näyttää pois. Muutossani työskentelee pääpainoani ovat silmät ja kasvot; Kaikki pyörii ympärille ja tukee sitä, jos se ei sitten pääse eroon siitä.
Cassidyn hiukset olivat suurin haaste, jonka minulla oli tässä muotokuvassa, koska se kattaa suurimman osan kankaalle. Se oli ensimmäinen kerta, kun käytät X-Gen, mutta olen tyytyväinen tuloksiin. X-GE: n avulla voit luoda hiuksia, jotka ovat satunnaisia juoksulaitteesta sädelle ja on hienoa luoda nämä flyways. On hienoa luoda tämä persikka fuzz - se on hienovarainen, mutta lisää, että realismi. Lisäsin V-ray-hiukset varjostimen hiuksiin, joissa on värimuutos jokaiseen osaan. Tekemällä hiukset satunnaisesti menettää puhtaan ulkoasun, että joskus digitaalinen työ voi olla.
Valaistus on avain työn tunnelmaan, sillä se ajaa ja suurentaa tunteita, jota yrität kuvata. Caravaggio on esimerkki siitä, miten kova valo voi muuttaa kuvaa; Hänen työnsä on vahva korkean kontrastin valaistus, joka tekee hänen työnsä dynaamisen ja aggressiivisen. Vaihtoehtoisesti Rembrandt käyttää yleensä pehmeää valaistusta, mikä antaa hänen työstään tervetulleeksi lämpöä siihen. Cassidyn muotokuvassa halusin näyttää nuoret, joten käytin lämpimän, pehmeän valon näyttelemiseksi myötätuntoa. Kappale on tosiasiallisesti innoittanut Mona Lisan pehmeä valaistus.
Vahvista pehmeää valaistusta olen varma, että koostumuksessa ei ole kovia viivoja. Koostumus syntyy soilmoista ja kolmasosa . Tausta jaettu kahteen, valo, joka mahdollistaa päänsä pop ulos, ja pimeä sallia hänen hyppääjän erottumaan. Silhouette luo vähemmän häiriötä kasvoistaan ja katseensa, joka on tärkein painopiste. Koostumus ja valaistus on se, mikä todella määrittää muotokuvan - nämä ovat hyviä työkaluja, joita voit luoda yhteyden muodostamiseen aiheeseen.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin liikkeeseen 236 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 236 täällä tai Tilaa 3D-maailma täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Image Credit: Framer) Suunnittelijana on aina kysymys siitä, mitä prototyyppityökaluja sinun pitäisi käyttää ..
(Kuva luotto: Tiffany Choong) CSS-kuvien luominen on hauska tapa harjoittaa taitojasi ja luoda siisti taideteos. Se o..
Javascript ekosysteemi on muuttunut yli vuosikymmenen ajan, eli etupäätekijöiden kehittäjät ovat joutuneet seuraamaan uusia ..
Aion jakaa nopeimman maalaustekniikka Käytän "GESSOING"-paneeli ja sileä viimeistely. Tämä taidekanii..
Dome valot ovat olleet yksi viime vuosikymmenien aikana viime vuosikymmenien suurimmista edistämisestä. Uiminen kohtaus jokaise..
Maalaa kuvion, joka näyttää uskottavasta märästä, edellyttää, että otat useita tekijöitä huomioon - avain, joka on sel..
SVG: n monet edut - mukaan lukien äärettömän skaalautuvat vektorikuvat, pienet tiedostokoot ja suora integraatio Dom - tekev�..
Viime vuosina olen hionnut taitojani valaistuksessa ja renderoinnissa sekä muutamia tekniikoita, joilla on erilaiset maya, mayan..