Crearea unui material transparent, cum ar fi sticla, pare ușoară - crește doar glisorul de transparență la 100 și lucrarea se face. Deci, de ce nu arata sticla?
Materialele transparente sunt de fapt unul dintre cele mai complexe elemente dintr-o scenă 3D pentru a avea dreptate, deoarece au o mare varietate de factori care influențează aspectul lor. Din grosimea obiectului, la modul în care materialul curbește lumina și chiar compoziția chimică a sticlei, diamantului, a uleiului sau a apei prin intermediul multor alte materiale transparente, există multe de înțeles.
Ca și în multe alte sisteme materiale, fixări moștenite sau cheaturi, care au fost determinate de lipsa de putere de calcul, nu mai sunt relevante pentru materiale transparente datorită vitezei motoarelor de redare de astăzi. Acestea fiind spuse, materialele transparente pot fi în continuare intensive computere, deci înțelegerea componentelor de bază ale modului în care funcționează transparența într-un motor de rentabilitate este importantă în mod critic.
Învățarea modului de model pentru transparență poate fi de beneficii, de exemplu, o minge de sticlă solidă transmite și refracționează (mișcarea luminii printr-un obiect) foarte diferit de un bec. Acest lucru se datorează faptului că becul este o sferă de sticlă cu pereți subțiri, ceea ce înseamnă că lumina are o îndoială mult mai puțin, dar în același timp există două straturi de transparență pentru a trece, mai degrabă decât cel cu geamul solid minge.
Ca și în cazul multor tehnici în 3D Art. , ar trebui să încercați să obțineți cât mai multe referințe din lumea reală atunci când lucrați cu materiale transparente - în mod ideal în condiții de iluminare similare pe care trebuie să le creați. Acest lucru este deosebit de important ca materialele transparente care se compară incorect sunt una dintre cele mai ușoare "spune" în CGI. Acestea fiind spuse, obținerea unui material transparent corect este una dintre cele mai satisfăcătoare realizări pe care un artist CG îl poate stăpâni. Iată cum să începeți.
Fiecare material transparent are un indice diferit de valoare de refracție. Acesta este calculul modului în care lumina trece printr-un material și afectează modul în care obiectele din spatele obiectului transparent sunt văzute de ochi (sau cameră). Marele lucru despre învățarea valorilor IOR este că acestea sunt precise științifice, astfel încât introducerea unei valori de aproximativ 1,5 va obține o aproximare bună a sticlei în orice motor de redare curent. Cu cea mai recentă generație de materiale PBR, proprietățile IOR și de reflecție au tendința de a fi legate.
O dipageway importantă pentru obiecte transparente este grosimea lor, deoarece suprafața transparentă este mai groasă, cu atât mai mult va refuza și îndoi lumina. Dar nu toate obiectele transparente sunt solide, becurile tradiționale și chiar lentilele camerei sunt toate exemplele în care contează subțire. Aceste tipuri de obiecte pot fi create prin modelarea unui perete subțire în obiect, pentru a verifica dacă motorul de tensionare este utilizat are capacitatea de a compensa sticla cu pereți subțiri.
Transparența și în special calitățile de refracție ușoară sunt dependente critic de scala modelului (dacă motorul de tensionare este utilizat fizic). De exemplu, un pahar de vin care este de 2m înălțime va refracta și transmite lumină foarte diferit față de una care este în mod normal dimensionată. Din acest motiv, este foarte important să vă asigurați că modelul dvs. la scara corectă. Lucrul bun despre asta este că un singur material de sticlă poate arăta diferit pe o mare varietate de obiecte.
O altă metodă de a oferi o durată de viață transparentă este să se joace cu dispersia, dacă este disponibilă în software-ul de redare aleasă. Dispersia, în esență, indică machiajul chimic al materialului transparent prin împărțirea lungimii de undă de lumină și poate fi o modalitate excelentă de a evidenția diferențele dintre un recipient de whisky fabricat din sticlă și unul din cristal. Când este luată la o extremă, poate fi, de asemenea, o modalitate excelentă de a crea un balon de săpun.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. revistă. Cumpărați problema 240. sau Abonați-vă aici .
Citeste mai mult:
(Credit de imagine: revista netă) P5.js este cea mai recentă implementare JavaScript a faimosului proces de procesa..
Tipografia a jucat întotdeauna o parte importantă în arsenalul instrumentelor designer, deoarece selectează tastarea potrivit..
Conținutul dvs. nu merge nicăieri decât dacă oamenii să poată căuta și să o găsească, astfel încât conținutul ar tr..
În acest atelier, vă vom arăta cum să pictați un cavaler folosind Photoshop. , precum și pictura cu mediile ..
Un apus de soare frumos este un astfel de lucru de mirare că cineva cu o cameră se simte aproape obligat să-l captureze. ..
Când lucrați într-o echipă mică, acesta tinde să fie dificil să scrieți și să mențineți codul separat pentru Android,..
Crearea unui personaj de blană poate fi ușor, dar dacă doriți să faceți o bucată de furie foarte atrăgătoare 3D ..
Anatomia este un subiect imens și necesită un amestec de informații științifice și de practică artistică. De exemplu, ave..