Sculpt Realistiset anatomia Zbrushissa

Sep 13, 2025
Miten tehdään

Jos haluat mennä pidempään kuin vain käyttää Ilmainen 3D-mallit Ja oppia vetämään realistisen anatomian Zbrushissa, tämä on opetusohjelma sinulle.

Kuten näet, Zbrush on hämmästyttävä työkalu sellaiselle projektiin, koska se tarjoaa sinulle paljon tarvittavaa vapautta, kun muotoja muotoja.

ladata Tarvittavat tiedostot Tähän opetusohjelmaan.

01. Etsi viitteitä

Make sure you have enough reference material before starting

Varmista, että sinulla on tarpeeksi vertailumateriaalia ennen aloittamista

Jos olet menossa koko kehon anatomiatutkimukseen, kuten olen, varmista, että sinulla on tarpeeksi vertailumateriaalia jokaiselle osalle. Löydät noin 360 asteen kuvia mallista eri poseissa tässä . Lisäksi Google ja Pinterest ovat suuria resursseja etsimään kuvia.

Päätin Michael Phelpsin hyvin määritellyn lihasrakenteensa vuoksi, valtava määrä vertailumateriaalia ja hänen epätavallisia elimen mittasuhteita.

02. Tarkista kehon mittasuhteet

Use your character's head to get its proportions right

Käytä hahmon päätä saadaksesi sen osuudet oikein

Todennäköisesti tärkein asia kaikenlaisessa taiteessa - onko piirrät, veistää tai maalata - on mittasuhteet. Ei ole väliä kuinka paljon huomiota maksat yksityiskohtaisesti, renderointiin ja kokoonpanoon, se on kaikki merkityksetöntä työtä, jos hahmosi ei näytä todelliselta.

Helpoin tapa mitata merkki on "päämiehet". Siksi aloitan aina saamasta perusmuodon kasvoille ja käyttämällä Transpone-työkalua mitata 7,5 / 8 päätä minun hahmoni.

Tietenkin sinun on oltava tietoinen siitä, että on aina poikkeus. Esimerkiksi Michael Phelps, hänen vartalo on pidempi, hänellä on lyhyemmät jalat ja hänen käsivarrensa on suurempi kuin keskimääräinen henkilö.

Alla olevat vaiheet selittävät, miten mitata hahmosi 'Heads' käyttämällä Zbrush:

  • Kun olet lopettanut peruspään muotoilun, sammuta näkökulma (painamalla P Näppäin), valitse Transponop-työkalu ja piirrä linja pään yläosasta leukahuoneen pohjaan Siirtää . Tämä varmistaa, että se on suora.
  • Siirry ylhäältä valikosta Asetukset & GT; Transpone-yksiköt, aseta pienet punkit 0: een ja kalibrointietäisyyteen 1: een.
  • Nyt, jos piirrät linjan hahmon alareunaan, näet, että se on jaettu päähän.

03. Tee Zbrush Body Base Mesh

Alternatively, just use ZBrush's base mesh

Vaihtoehtoisesti käytä vain Zbrushin perusmesua

Saadaksesi helpommin käynnistyksen, voit aina käyttää Zbrushin mukana toimitettua pohjaverkkoa, jos et tunne liian luottavaisesti tietosi suhteen. Pohjaverkko kuuluu Skull Tregol, joten voit aina katsoa, ​​miten se on rakennettu.

En halua viettää paljon aikaa suhteessa, joten tällä kertaa käytän pohjaverkkoa. Voit ladata perusmesin seuraavasti:

  • Valitse Lightbox
  • Napsauta työkalu-sub-palettia
  • Etsi ja kaksoisnapsauta NICKZ_HUMANMALE
  • Vedä se vasemmalla hiiren painikkeella näkymäporttiin ja valitse Muokkaa esinettä (tai paina T näppäimistöllä).

04. Tee säätö pohjaverkkoon

Use Transpose Master to adjust your character's pose

Käytä Transpost Master säätääksesi hahmon pose

En löydä pohjaketjun alkuperän alkuperää, joten muutan sen käyttämällä Printer-master-laajennusta ja antaa sille luonnollisemman siluetin. Transpost Master yhdistää kaikkien alakoaltojen alhaisin resoluutio ja luo mesh, jonka voit aiheuttaa yhdessä. Pose voidaan siirtää takaisin alkuperäisiin alakouluihin. Jos haluat käyttää transponsiota, toimi seuraavasti:

  • Siirry ZPlugin & GT; Transpose Master ja klikkaa TOSEMESH.
  • Pose mallisi peittämällä osat, jotka haluat siirtää, pitämällä Ctrl maski ja kääntää maskin pitämällä Ctrl + LMB Viewportissa.
  • Kun olet valmis poseeraa, palaa takaisin ZPlugin & GT; Transpose Master ja napsauta Top & Gt; Sub.
  • Muutokset siirretään nyt alkuperäiseen malliin.

Mallin poseeraa, voit aina viedä poseesi valitsemalla TOSEMESH. Voit sitten ladata sen manuaalisesti siirtymällä kohtaukseen alkuperäisellä mallilla ja valitsemalla Top & GT; Sub.

05. Paint Body Bone maamerkit

Paint skeleton landmarks to keep track of shapes and proportions

Paint Skeleton maamerkit, jotka pitävät muotoja ja mittasuhteita

Ennen kuin aloitan veistämisprosessin, teen parhaani maalata kaikki luuranko maamerkit, jotka näkyvät ihmiskehossa. Sen avulla voin pitää paremman radan muotoja ja mittasuhteita. Voit maalata mallisi Zbrushissa noudattamalla näitä ohjeita:

  • Ensinnäkin täytä se valkoisella värillä valitsemalla Valkoinen paletti vasemmalla, siirtymällä ylävalikosta ja valitsemalla Täytä esine. Varmista, että RGB-kanava on päällä.
  • Valitse standardi harja ja poista ZADD-painike intensiteettiliukusäätimen yläpuolelle samalla, kun RGB on päällä. Näin varmistat Standard harja vain maalit haluttua väriä, vaikuttamatta pinnalla silmän.
  • Valitse väri, joka sopii sinulle ja aloita mallin maalaus.

Tärkeimmät maamerkit, jotka yleensä maalat ovat rintalastan, kalliin rusto, iliac crest, nikama, anteriorinen erinomainen ILIAC-selkärangan, sääriluun, solu, scapula, akerion prosessi, zygomatic luu, valtuudet ja ajallinen linja.

06. Käytä osa-alueita

Tehokas osa perusverkon käyttämisestä on oikeassa topologia kehossasi alusta alkaen. Näin voit käyttää Zbrushin osa-alueita, mikä lisää mallin monikulmiomäärää korvaamalla jokainen monikulmio useilla polygoneilla - sitä korkeampi se on tarkemmin, mitä voit lisätä. Lisäksi voit aina palata ensimmäiseen osa-alueeseen ja säätää muotoja, ja tämä muutos heijastuu, kun palaat korkeimpaan osaan. Katsotaanpa esimerkkiä siitä, miten tämä toimii:

  • Tiedän, että aion veistää yksityiskohtia, kuten suonet, ihon venyttely ja niin edelleen korkeimmalla osalla, sillä se antaa minulle miljoonia monikulmioita työskennellä.
  • Jos haluan muuttaa rintakehänsä suuruuden, voin aina palata alempaan osa-alueeseen ja lisätä siihen tilavuutta. Kaikki yksityiskohdat, jotka lisäsin korkeimmalle osalle, ei näy alemmalla, mutta se on edelleen siellä, kun palaan korkeimmalle tasolle.

07. Estä muodot

Koko koko minun koko veistämisprosessin, käytän vain muutamia harjoja: standardi, dam_standard, savi kerääntyminen, savi, sileä ja liiku.

En ole huolissani samankaltaisuudesta tällä hetkellä; Nyt haluan keskittyä saada kaikki lihakset estetty oikean muodon ja sijoittamisen kanssa. Käytän savi kerääntymistä ja sileää, jotta saat muotoa lisäämällä savea ja tasoittamalla sen, kunnes saan mitä haluan. Yritän säilyttää alhaisena osa-aluetaso kuin voin. Menen korkeammalle, kun minulla ei ole tarpeeksi monikulmioita muotoja, joita haluan lisätä.

08. Lisää lihasmäärä

Turn off symmetry before building up the body

Sammuta symmetria ennen kehon rakentamista

Annan mallin lisää osaa ja aloittaa äänenvoimakkuuden käyttämällä savi-kertymistä ja saviharjaa erittäin alhaisilla intensiteettillä, menossa hitaasti eikä ylikuormitus.

Tässä vaiheessa lopetan symmetria, koska haluan olla niin lähellä realistista täyttöä kuin voin. Olen huomannut, että saan parhaat tulokset, kun käännyn sen varhain. Lisäksi käytän siirtämään master (kuten vaiheessa 04) taivuttaa sormet.

Varmista, että et ole keskittynyt yhteen kehon osaan koko ajan - hypätä niiden välillä. Tämä näkyy veistoksen kokonaisuutena. Kiinnitä myös huomiota viittauksiin, koska niillä on tärkeä rooli tässä vaiheessa.

Seuraava sivu: 5 muuta askelta realistisen anatomian veistoksesta Zbrushissa

  • 1
  • 2

Tämänhetkinen sivu: Sivu 1


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka tehdä Rose: aloittelija ja kehittyneet vinkit

Miten tehdään Sep 13, 2025

Miten tehdä ruusu - Kuinka tehdä Rose Video - Kuinka tehdä Rose: aloittelijat - Kuinka tehdä R..


Miten Kitbash on Siirry ShapR3D: n kanssa

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Kuva luotto: Adam Dewhirst) ShapR3D on hieno työkalu kitbashingille. Se auttaa kirjaimellisesti bash out ideoita ja..


Käytettävissä olevien verkkojen luominen

Miten tehdään Sep 13, 2025

Lomakkeet ovat rainan olennainen osa, koska ne yhdistävät käyttäjät yrityksellesi ja auttaa heitä saavuttamaan, mitä he tu..


Kuinka tuoda 2D-merkin elämään VR

Miten tehdään Sep 13, 2025

Jos noudatat trendejä, on vaikea jättää huomiotta, että VR on menossa läpi toisen herätyksen. Se on tapahtunut ennen, mutt..


Luo muotokuva Art Corel Painter

Miten tehdään Sep 13, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Tämä työpaja esittelee sinut Core..


10 Kultaiset säännöt reagoivista SVGS: stä

Miten tehdään Sep 13, 2025

SVG: n monet edut - mukaan lukien äärettömän skaalautuvat vektorikuvat, pienet tiedostokoot ja suora integraatio Dom - tekev�..


Top vinkit tarkentamaan kädessä piirretty kuvaustekniikat

Miten tehdään Sep 13, 2025

Olen tehnyt lyijykynän taidetta Lapsuudestani, kun kuljetan kynää ja paperia kanssani. Väritys ja maalaus ovat..


Kuinka tehdä WordPressin verkkosivustosi monikielinen

Miten tehdään Sep 13, 2025

Top 10 kielellä, jota käytetään internetissä, englanti Ensimmäinen , lähes 950 miljoonaa käyttäjää. Tä..


Luokat