Jos haluat mennä pidempään kuin vain käyttää Ilmainen 3D-mallit Ja oppia vetämään realistisen anatomian Zbrushissa, tämä on opetusohjelma sinulle.
Kuten näet, Zbrush on hämmästyttävä työkalu sellaiselle projektiin, koska se tarjoaa sinulle paljon tarvittavaa vapautta, kun muotoja muotoja.
ladata Tarvittavat tiedostot Tähän opetusohjelmaan.
Jos olet menossa koko kehon anatomiatutkimukseen, kuten olen, varmista, että sinulla on tarpeeksi vertailumateriaalia jokaiselle osalle. Löydät noin 360 asteen kuvia mallista eri poseissa tässä . Lisäksi Google ja Pinterest ovat suuria resursseja etsimään kuvia.
Päätin Michael Phelpsin hyvin määritellyn lihasrakenteensa vuoksi, valtava määrä vertailumateriaalia ja hänen epätavallisia elimen mittasuhteita.
Todennäköisesti tärkein asia kaikenlaisessa taiteessa - onko piirrät, veistää tai maalata - on mittasuhteet. Ei ole väliä kuinka paljon huomiota maksat yksityiskohtaisesti, renderointiin ja kokoonpanoon, se on kaikki merkityksetöntä työtä, jos hahmosi ei näytä todelliselta.
Helpoin tapa mitata merkki on "päämiehet". Siksi aloitan aina saamasta perusmuodon kasvoille ja käyttämällä Transpone-työkalua mitata 7,5 / 8 päätä minun hahmoni.
Tietenkin sinun on oltava tietoinen siitä, että on aina poikkeus. Esimerkiksi Michael Phelps, hänen vartalo on pidempi, hänellä on lyhyemmät jalat ja hänen käsivarrensa on suurempi kuin keskimääräinen henkilö.
Alla olevat vaiheet selittävät, miten mitata hahmosi 'Heads' käyttämällä Zbrush:
Saadaksesi helpommin käynnistyksen, voit aina käyttää Zbrushin mukana toimitettua pohjaverkkoa, jos et tunne liian luottavaisesti tietosi suhteen. Pohjaverkko kuuluu Skull Tregol, joten voit aina katsoa, miten se on rakennettu.
En halua viettää paljon aikaa suhteessa, joten tällä kertaa käytän pohjaverkkoa. Voit ladata perusmesin seuraavasti:
En löydä pohjaketjun alkuperän alkuperää, joten muutan sen käyttämällä Printer-master-laajennusta ja antaa sille luonnollisemman siluetin. Transpost Master yhdistää kaikkien alakoaltojen alhaisin resoluutio ja luo mesh, jonka voit aiheuttaa yhdessä. Pose voidaan siirtää takaisin alkuperäisiin alakouluihin. Jos haluat käyttää transponsiota, toimi seuraavasti:
Mallin poseeraa, voit aina viedä poseesi valitsemalla TOSEMESH. Voit sitten ladata sen manuaalisesti siirtymällä kohtaukseen alkuperäisellä mallilla ja valitsemalla Top & GT; Sub.
Ennen kuin aloitan veistämisprosessin, teen parhaani maalata kaikki luuranko maamerkit, jotka näkyvät ihmiskehossa. Sen avulla voin pitää paremman radan muotoja ja mittasuhteita. Voit maalata mallisi Zbrushissa noudattamalla näitä ohjeita:
Tärkeimmät maamerkit, jotka yleensä maalat ovat rintalastan, kalliin rusto, iliac crest, nikama, anteriorinen erinomainen ILIAC-selkärangan, sääriluun, solu, scapula, akerion prosessi, zygomatic luu, valtuudet ja ajallinen linja.
Tehokas osa perusverkon käyttämisestä on oikeassa topologia kehossasi alusta alkaen. Näin voit käyttää Zbrushin osa-alueita, mikä lisää mallin monikulmiomäärää korvaamalla jokainen monikulmio useilla polygoneilla - sitä korkeampi se on tarkemmin, mitä voit lisätä. Lisäksi voit aina palata ensimmäiseen osa-alueeseen ja säätää muotoja, ja tämä muutos heijastuu, kun palaat korkeimpaan osaan. Katsotaanpa esimerkkiä siitä, miten tämä toimii:
Koko koko minun koko veistämisprosessin, käytän vain muutamia harjoja: standardi, dam_standard, savi kerääntyminen, savi, sileä ja liiku.
En ole huolissani samankaltaisuudesta tällä hetkellä; Nyt haluan keskittyä saada kaikki lihakset estetty oikean muodon ja sijoittamisen kanssa. Käytän savi kerääntymistä ja sileää, jotta saat muotoa lisäämällä savea ja tasoittamalla sen, kunnes saan mitä haluan. Yritän säilyttää alhaisena osa-aluetaso kuin voin. Menen korkeammalle, kun minulla ei ole tarpeeksi monikulmioita muotoja, joita haluan lisätä.
Annan mallin lisää osaa ja aloittaa äänenvoimakkuuden käyttämällä savi-kertymistä ja saviharjaa erittäin alhaisilla intensiteettillä, menossa hitaasti eikä ylikuormitus.
Tässä vaiheessa lopetan symmetria, koska haluan olla niin lähellä realistista täyttöä kuin voin. Olen huomannut, että saan parhaat tulokset, kun käännyn sen varhain. Lisäksi käytän siirtämään master (kuten vaiheessa 04) taivuttaa sormet.
Varmista, että et ole keskittynyt yhteen kehon osaan koko ajan - hypätä niiden välillä. Tämä näkyy veistoksen kokonaisuutena. Kiinnitä myös huomiota viittauksiin, koska niillä on tärkeä rooli tässä vaiheessa.
Seuraava sivu: 5 muuta askelta realistisen anatomian veistoksesta Zbrushissa
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2Miten tehdä ruusu - Kuinka tehdä Rose Video - Kuinka tehdä Rose: aloittelijat - Kuinka tehdä R..
(Kuva luotto: Adam Dewhirst) ShapR3D on hieno työkalu kitbashingille. Se auttaa kirjaimellisesti bash out ideoita ja..
Lomakkeet ovat rainan olennainen osa, koska ne yhdistävät käyttäjät yrityksellesi ja auttaa heitä saavuttamaan, mitä he tu..
Jos noudatat trendejä, on vaikea jättää huomiotta, että VR on menossa läpi toisen herätyksen. Se on tapahtunut ennen, mutt..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Tämä työpaja esittelee sinut Core..
SVG: n monet edut - mukaan lukien äärettömän skaalautuvat vektorikuvat, pienet tiedostokoot ja suora integraatio Dom - tekev�..
Olen tehnyt lyijykynän taidetta Lapsuudestani, kun kuljetan kynää ja paperia kanssani. Väritys ja maalaus ovat..
Top 10 kielellä, jota käytetään internetissä, englanti Ensimmäinen , lähes 950 miljoonaa käyttäjää. Tä..