Hvis du er ny til CGI, er der alt for mange værktøjer til at vælge imellem i et svimlende array af software. Denne artikel har til formål at bryde tingene nede for at gøre det lettere for dig at være en bedre kunstner.
Mike Griggs, som vil præsentere på Vertex , Viser dig, hvordan du får mest ud af broffunktionen.
Bro er en af de mest nyttige funktioner i en 3D-kunstnerens arsenal. Det er et meget alsidigt værktøj, der kan skabe grundlaget for en kompleks bygning eller producere buet og snoet geometri med et enkelt klik af musen.
En af de vigtigste ting, der bruger broundervisning, er begrebet overflade normal retning på en polygon. Mens polygoner (eller ansigter) kan synes at være en 3D-form, har en polygon kun en "ægte" side, og det normale angiver den vinkelret retning, polygonen står overfor. Dette betyder, når broværktøjet bruger bro-værktøjet, da de broer to polygoner, der vender mod den forkerte retning, kan skabe uforudsigelige resultater, og gør brug af broværktøjet en skuffende oplevelse for nye brugere.
Bro-værktøjet har strøm til radikalt at ændre din geometri ved at fjerne polygoner i enderne af brosegmenter, så sørg for at du er opmærksom på alle de muligheder, som broværktøjet har i hvert stykke 3D-software. Disse muligheder kan omfatte faktorer som vridning og gøre en buet bro i modsætning til en lineær.
Nogle apps kan bruge bro-kommandoen til at skabe polygoner fra hjørner, hvilket er en kraftfuld måde at remese geometri på. Når du arbejder med masker ved hjælp af underopdelingsmetoder, som åbne subdiv, er mastering af broværktøjet en god måde at få fat i komplekse former. For eksempel skaber en grundlæggende arm mellem en håndled og skuldermodel.
Visse 3D-applikationer kan tillade flere elementer at blive broet med et enkelt klik, hvilket gør det nemt at oprette komplekse og organiske modeller.
Bro-værktøjet er en alsidig kommando, der tager meget af smerten ud af 3D-modellering.
Ved sin enkleste skaber broværktøjet geometri mellem to udvalgte og ikke-forbundne elementer. Disse kan være vertikere, kanter eller polygoner, ideelt med samme kantantal. Brug af bro med polygoner til at skabe en ny længde af geometri kan fjerne endepolygoner, hvilket skaber en tunnel. Brug af brokommandoen med kanter kan være en glimrende måde at retopologisere en scannet model til et meshmønster, der fungerer bedre til animation.
De fleste 3D-applikationer gør det muligt for broværktøjet at skabe buet, snarere end lineære, tilslutninger. Dette kan være en fantastisk måde at lave rørledninger eller mere organiske former hurtigt og nemt. De applikationer, der tillader, at buede broer også tillader antallet af divisioner, ellers kendt som kantsløjfer, der skal styres. Det betyder, at en buet bro kan facetteres eller glat. At have en facetteret bro er nyttig til hårde modellering og spilaktiver.
De fleste bro værktøjer er gode til at forbinde lignende polygoner eller kanter, og du vil opdage, at dette er den mest almindelige arbejdsgang. Bro-værktøjet kan dog også bruges til at skabe geometri mellem radikalt forskellige geometri. Fangsten er imidlertid, at der kan være noget forsøg og fejl ved at finde den korrekte 'form', der ønskes. Dette skyldes det faktum, at algoritmen broer geometrien gør det bedste gæt, og som et resultat kan der være noget rydde kræves.
Nogle 3D-applikationer gør det muligt at broere flere elementer. Dette er en fantastisk måde at skabe rigtig komplekse geometri baseret på et par enkle polygoner. Hvis du forbinder polygoner til at skabe organiske former, kan ved hjælp af en spænding eller lignende kommando tillade at klemme ved brosegmenter, hvilket kan hjælpe med at give et meget mere naturligt udseende til geometri. Også tilgængelig i nogle applikationer, når du broer flere elementer, er evnen til at springe over alle andre bro. Dette kan skabe flere stykker geometri.
At blive en CGI-kunstner kan være skræmmende, især hvis du lige er begyndt. CG Generalist Mike Griggs bringer sine 20 års erfaring med at arbejde i (næsten) alle aspekter af CG til nye kunstnere via denne workshop og Q & Amp; en session. Efter hans populære bootcamp, fundamentale og grundlæggende sektioner i 3D-verden, vil han lede dig gennem processen med at lægge grundlaget for at blive en effektiv og effektiv kunstner. Få mest muligt ud af din software ved at forstå de principper, der ligger til grund for alt, hvad du gør.
Gå ikke glip af denne fantastiske chance for at få noget ansigt til ansigt træning fra mastermind bag 3D verdens fundamentale sider. Billetter er tilgængelige fra Vertex Site, så hovedet der for mere information.
(Billedkredit: Getty billeder) Cloud Storage tilbyder masser af fordele for reklamer af alle typer, især fotografer...
(Billedkredit: ELEMENTOR / JOSEPH FORD) Visuelle bygherrer har eksisteret i lang tid for WordPress, men har altid for..
Enhed er en af verdens mest populære spilmotorer, der er ansvarlig for at drive hundredtusindvis af spil over hele verden ..
Da jeg først opdagede ProCreate, blev jeg bedøvet af ideen om at have en bærbar enhed, der gjorde det muligt for mig at male d..
Det 18. århundrede rococo malere brugt fantasi, drømmelignende paletter, romantisk atmosfære og livligt børstearbejde for at ..
Det VOECTEZY EDITOR er en gratis vektor redigering suite, der løber lige i din browser. Denne vejledning dækker ..
Et vellykket webprodukt opfylder ikke kun din organisations behov, men også dine brugers behov. Brugerskabstest - Udført tidligt og ofte - er en kritisk måde at kontrollere interessent og ..
Da jeg besluttede at være deltid Freelance Illustrator og karikaturist et par år tilbage, havde jeg masser af maleriprogrammer ..