Med tilsætning af CARA VR plugin. Til Nuke har vi nu et stærkt værktøj til vores rådighed for syning og sammensætning af vores 360 optagelser.
I denne vejledning viser jeg dig, hvordan du bruger den. Lad os begynde med hurtigt at gå over den overordnede workflow med Cara VR - det svarer til andre 360 rørledninger, så det bør ikke være for svært at pakke dit hoved rundt!
Efter kugler en og to er det tid til at importere dine optagelser til Nuke og begynde at udforske Cara VR. Lad os se nærmere på, hvordan dette virker.
Først skal du læse alle dine sekvenser i. Vælg alle dine optagelser og derefter slip i kameraet node. Dette vil automatisk forbinde alle dine noder til dig. Du vil bemærke, at opløsningen ikke er så bekvemt standard til den forkerte værdi, så du skal gå ind i projektindstillingerne og ændre opløsningen til den ønskede latlong. 4k_latlong er, hvad jeg bruger i dette projekt.
Afhængigt af hvilken kamera rig du har skudt med, kan du muligvis vælge den fra forudindstillingerne, men du kan altid oprette brugerdefinerede kameraparametre, hvis der ikke er en forudindstillet for dig. I vores tilfælde bruger vi H3Pro6-forudindstillingen til en 6 kamera gopro rig.
Dernæst vil du flytte ind i analyseafsnittet. Du vil gerne sætte brændvidden - der er et par valg her. Vælg kendt brændvidde (Dette vil fastsætte den eksisterende brændvidde i opløsningen), optimere pr. Kamera (for at beregne brændvidden for hvert kamera i din rig) og optimere single (dette beregner en enkelt optimeret brændvidde for alle kameraer i riggen ) - Den tredje mulighed er den, vi ønsker, da det er det mest enkle at håndtere.
Nu er det tid til at indstille linsens forvrængning, hvis det er nødvendigt. Da vi har brugt GoPro-kameraer, er der noget objektivforvrængning til stede. Vi vil gerne vælge Optimer single igen for at tage sig af det. Så vælger du kamera layoutet. Hvis du har nogle parallax i dine kameraer, vil du gerne vælge sfærisk layout.
Cara VR vil automatisk tilføje en keyframe i begyndelsen af dit skud, men du kan tilføje flere keyframes efter behov i hele sekvensen. Jo flere nøgler du tilføjer, jo længere det tager, men du kan få renere resultater. Hvis din belysning ikke ændrer sig meget i løbet af skuddet, behøver du ikke at tilføje for mange nøgler.
Klik på Match i analyseafsnittet for at sammenligne keyframes på overlappende kameraer for delte funktioner.
Klik på Løs for at beregne og definere hvert kamera. Det løst kamera vises i seeren, og du vil se, at vi uundgåeligt har et par fejl, der vises som røde spor. Det betyder, at de var over fejlgrænsen.
På dette tidspunkt skal du muligvis gøre noget arbejde for at justere horisonterne. Du kan begynde at kontrollere dette med Seer Toolbar. Aktivér Horizon Tool, hold cmd + alt. og træk i seeren for at justere horisonten. I vores tilfælde, jeg bemærker, at eksponeringerne i de forskellige kameraer ikke matcher. ColorMatcher node kan løse dette problem.
Placer en ColorMatcher-node efter kameraet, og se på udgangsafsnittet på kameraet. For Cam Projektionsegenskaben vælger Latlong. Hop nu til Coloratatcher Node og under input sektionen vælg Latlong til projektionsejendommen.
I Coloratatcher's analysesektion kan vi forlade kampegenskaben til eksponering, da det er alt, hvad vi skal rette. Klik derefter på Analyser. Hvis du har brug for at tilpasse den samlede eksponering yderligere, kan du gøre det med skyderen i udgangsafsnittet.
Nu flytter vi på C_stitcher-delen. Dette er sådan en magisk kugle for denne workflow - det er fantastisk! Det er den mest genkende intensive del af Cara Pipeline, men det eliminerer næsten alt spøgelse fra skuddet.
Vi kan forlade vores projektion indstillet til standard for denne særlige scene. Hvis du bemærker spøgelse i dine billeder, vil du gerne aktivere Warps. Hvis du ved, at nogle af dine kameraer ikke har ghosting, og C_stitcher-noden rent faktisk overcorrects og introducerer den fejl, du kan gå ind i fanen Kameraer og fjerne markeringen af alle kameraer, du ikke vil blive påvirket.
Hvis der er folk i din scene, skal du sænke trinstørrelsen i nøgleafsnittet for at eliminere enhver spøgelse, som de går. Jo mere statisk billedet er, jo højere vil du have, at trinstørrelsen skal være.
Nu er vores scene løst og ser ret godt ud (hvis jeg siger det mig selv), kan vi begynde at arbejde på rengøring af skuddet.
For det første ønsker vi at slippe af med stativet og dens skygge ved at male dem ud. For at gøre dette skal du tilføje Cara Node Latlong_Comp. Dette giver os et lille netværk af noder til at arbejde med, herunder to sfæriske transformere noder.
Den første tager Latlong-billedet og flader det ud på en måde, der ikke er så forvrænget. Vi kan så få en meget bedre udsigt over stativet til maleri. Det andet sætter det fladede billede tilbage, da det var i latlong perspektiv. Du vil også have en fusionsknude, men i vores tilfælde behøver vi ikke det. Denne endelige node ville være nyttig for dem, der ønsker at tilføje 2D-aktiver i optagelserne, mens den er fladt.
Du kan panorere rundt ved at holde Ctrl + Alt. og venstre-klik og trækker. Når du har navigeret til stedet i de optagelser, du skal male, skal du tilføje en roto_paint node mellem de to sfæriske transformationsnoder. Sørg for at vælge alle dine kloner og ændre deres liv til 'alle' (som standard vil de sætte deres liv til den ramme, du malede dem på).
Når du er klar til at gennemgå dine optagelser, kan du bruge et oculus rift headset til at se på det lige indenfor nuke!
Der er mange andre problemer, der kan opstå, når du arbejder for at perfektere din 360 optagelser, og de sker alle fra sag til sag. For at lære mere om virkelig specifikke problemer til dine optagelser og hvordan man løser dem, check ud CARA VR TIL NUKE FRA PLURALSIGHT .
PluralStht er en Enterprise Technology Learning Platform, der leverer en samlet, slut til slutindlæringsoplevelse for virksomheder over hele kloden. Gennem en abonnementstjeneste er virksomheder beføjet til at bevæge sig på teknologets hastighed, stigende færdighed, innovation og effektivitet. For en gratis prøve og mere information, besøg www.pluralight.com .
At lære at lave en fotokollage i Photoshop vil komme til nytte i mange forskellige situationer. Individuelle fotos fanger enkeltmomenter i tide, men påberåber en collage, og du vil kunne i..
(Billedkredit: Antony Ward) Evnen til at udføre retopologi i Maya er en nyttig færdighed. Retopologi bliver en stad..
I denne vejledning skal vi tage dig gennem processen med at gøre din app tilgængelig og brugervenlig for folk rundt om i verden..
Hvis du nogensinde har ønsket at du kunne replikere virkningerne af en traditionel collage maker. i din W..
En af de enkleste måder at bringe lidt ekstra liv til ethvert stykke af 3D Art. er at tilføje farve og tekstur til den. Der er en række navne, der gives til denne proces, ti..
Tiden var en webside baggrund var et lille fliser billede - og ofte hæslige, angreb hver besøgendes øjenkugler. I dag danner b..
Digital arbejder frigør dig for at gøre så mange fejl som du vil i et arbejdsområde, hvor risikoen af risiko er taget v..
Når du designer for et mærke, om det er en etableret en eller en opstart, at du tager den kreative bly på, er konsistens på tværs af alle berøringspunkter nøglen. Det er..