For denne vejledning vil vi bruge Vue xstream. at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe udseendet af skyer ved at bruge røg sims, for eksempel Fumefx og Phoenix FD plug-in til 3DS MAX 2014. , Vue Xstream er fantastisk, da det har en særlig sektion for skyer, med masser af parametre for at justere - det er derfor, det bruges af mange animations- og VFX Studios.
Vue er udelukkende baseret på Real-World Clouds, så det er meget nemt at stå op og køre i denne software, fordi den har mange standard cloud setups for at hjælpe dig med at forstå parameterindstillingerne. Disse indstillinger hjælper også, når du laver dine egne skyer.
Før du begynder at arbejde på denne form for effekt, skal du have en god forståelse af, hvilke slags skyer du vil oprette. Du skal vide, hvilken tæthed du vil, hvad form af skyerne skal være, hvilken højde er korrekt for din valgte type sky, hvordan sollys påvirker skygge skygge og så videre.
Jeg kan ikke lære dig hver parameter af denne software, da der er mange, og det ville tage meget tid. I stedet vil vi fokusere på de nøglefaser og indstillinger, du har brug for at vide for at skabe en troværdig overskyet himmel.
Dette er meget interessant emne, fordi du ikke kan definere en fast proces, når du opretter denne effekt. Så meget som du vil bruge din kreativitet og værktøjer, vil du oprette forskellige typer effekter hver gang du nærmer dig emnet. Følg min vejledning, og så kan du bruge det som en base for at begynde at eksperimentere dig selv.
At være bekendt med software er nøglen til at få gode resultater. Start med at klikke på Opret ny & GT; tom fil for at starte software arbejdsområdet. På højre side kan du se objektegenskaber og kamerakontrol; Inside Camera Control Du kan se den lille gengivelse. World Browser indeholder alle lagene, (f.eks. Geometri, kamera, sollys og skyer), så du kan tilføje eller fjerne lag nemt ved hjælp af denne browser.
Download filer. og ledsage. Video. for denne vejledning.
For at starte, skal du gå for at oprette ny og gt; tomme fil og tilføje et skylag. Da vi ikke vil se skyerne fra jorden, er det vigtigt at justere skylaget for at få det korrekte perspektiv for en himmelvisning. Jeg placerer kameraet på toppen af skyerne (for en tæt udsigt, placere det inde i skyerne). For at gøre dette skal du gå til objektværktøjslinjen og klikke på Cloud & GT; atmosfære redaktør og gt; skyer.
Nu gå til atmosfæren redaktør og gt; skyer og gt; skylag og klik på LOAD-knappen (pilikonet). Et materiale vindue vises på lager med færdige sky forudindstillinger, så vælg bare et enkelt skylag. Jeg vælger tykt cumuluslag og sætter parametrene som: Cloud Scale 2.0, Højde 400m, Højde 765m, Dæk 100%, Densitet 100%, Opacitet 100%. Klik nu på OK, og du vil se et eksempel vises i kameraets kontrolvindue. Når du har indstillet clouds laget, er det tid til at arbejde på kameraegenskaber og oprette.
Først skal du vælge kameraet fra World Browser, og du vil se menuen Kameraegenskaber vises i objektegenskaber. Hvis du vil, kan du foretage ændringer i alle parametre, men jeg vil kun ændre kameraets højde, så bare indstillet højde til 1,05 km. Nu ser du udsigten fra toppen af skyerne. Det næste skridt er at oprette vores sol for at tænde scenen.
For at oprette solen skal du starte med at vælge Sun Light og klikke på Atmosfæren Editor & GT; Sun & GT; Solens position og juster azimut- og pitchparametre - disse dikterer solens vandret og lodrette position. Sørg for at unticke den vedhæftede sol til kamerretning, ellers vil din sol flytte med kameraets vinkel, hvilket vil skabe problemer, når du arbejder med et animeret kamera.
Før du renderer, skal du kontrollere din scene i preview-vinduet. Højreklik nu på kameraikonet (øverst til højre): Et indstillingsvindue vises. Gør disse ændringer: Indstil den forudindstillede forsyningskvalitet til den endelige, gør destination for at gøre til skærm, billedstørrelse og forstærker; Beslutning til 1600x900. Klik nu på Render. Det tager 15 minutter til en time at gøre en enkelt ramme, når den er færdig, gem det manuelt.
Når renderen er færdig, kan du importere det til billedredigeringssoftware, som f.eks. Photoshop, som en enkelt ramme, eller hvis den er en sekvens, så importerer derefter til eftervirkninger (eller en anden sammensat software). Jeg bruger Adobe Photoshop, så jeg importerer elementet og trækker det derefter i tidslinjen. Jeg vælger mit skylag og går til filter, og klik derefter på Color Correction og vælg Lysstyrke og AMP; Kontrast, farvebalance og skærpe. Nu foretag ændringer i parametre efter dine krav, og du har din overskyede himmel.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 214; Køb det her !
Relaterede artikler:
Denne workshop handler om at skabe et portræt oliemaleri med mening. Det handler også om min ide om en serie, der behandlede ne..
Der er altid noget nyt at lære af de gamle herrer, uanset om det er sammensætning, belysning eller endda en fortællingsteknik...
Side 1 af 5: Se og skift HTML, CSS & AMP; Js. Se og skift HTML, CSS &..
Brugen af kuppelys har været en af de største fremskridt i CGI-skabelsen i løbet af det sidste årti. Badning en s..
I denne vejledning skal jeg dele de teknikker og metoder, jeg bruger til at skabe hårde overflade modeller i 3ds Max. ..
Ved hjælp af elementer af din blyant underdragelse er en fantastisk måde at fange seerens opmærksomhed inden fo..
At skabe overdrevne mandlige tegn handler om overdrivelse, skubber formerne, sjov, bevægelse og kamerakinkel til grænsen. EN ..
Side 1 af 4: Side 1 Side 1 Side 2. Side 3. ..