ایک ویڈیو گیم کے لئے ایک playable اوتار ڈیزائن

Sep 16, 2025
کيسے

اس کے لئے فوٹوشاپ ٹیوٹوریل ، میں ایک playable انسانی پیدا کروں گا، خاتون ویڈیو گیم کردار ایک لڑائی کے لئے، کارروائی سٹائل. میں ویڈیو گیم ہیرو سے محبت کرتا ہوں، کیونکہ پلیئر کیا ہو سکتا ہے میں ایسی قسم ہے. شیلیوں اور شخصیات میں اکثر ایک بڑی رینج ہے کہ کھلاڑی کو اپنایا جا سکتا ہے، ایک بار جب انہیں کھیل اپ اور چل رہا ہے.

ورکشاپ برش

میں بنیادی طور پر برش استعمال کرتا ہوں جو میں نے خریدا Kyle T Webster کی سائٹ . یہ اب ایڈوب کے ساتھ خاص طور پر دستیاب ہیں تخلیقی کلاؤڈ .

کیلی کی حرکت پذیری برش
یہ ایک ڈرائنگ یا خالی، اور تفصیل کے لئے مثالی ہے.

کیلی کا تیل نازک
رینڈرنگ اور تیار کرنے کے لئے اچھا.

مشکل راؤنڈ دھندلاپن دباؤ
میں سائز میں بلاک کرنے کے لئے اس ڈیفالٹ برش کا استعمال کرتا ہوں.

جب وہ ایک کردار کا انتخاب کرتے ہیں، تو وہ اپنے آپ کو ہیرو کی تلاش میں تسلیم کر رہے ہیں. جب میں ہیرو کہتے ہیں، تو میرا مطلب یہ نہیں کہ کھلاڑی کا ایک اہم کردار یا مخالف ہے. میں اوتار کا حوالہ دے رہا ہوں کھلاڑی کھلاڑی کے باقی حصوں کے ذریعے تجربہ کرتا ہے. یہ ویڈیو گیمز کے سب سے زیادہ دلچسپ حصوں میں سے ایک ہے: کھلاڑی کو ایک ناجائز صورتحال میں رکھتا ہے اور دیکھتا ہے کہ وہ کس طرح رد عمل کرتے ہیں.

ڈیزائننگ پلیئر اوتار ایک منفرد عمل ہے جو دوسرے غیر کھیل کے حروف کو ڈیزائن کرنے سے مختلف ہے، اس لئے کہ اوتار کی شخصیت، اعمال اور ظہور ان کی کردار پر لے جانے میں دلچسپی رکھنے والی کھلاڑی کو اپنی صلاحیت پر اثر انداز کرتی ہے. ایک معنی میں آپ اس حدود کو تخلیق کر رہے ہیں کہ کھلاڑی کو اپنانے کے لئے، بالآخر کھیل کے اختتام تک ان حدود کو ختم کرنا ضروری ہے.

01. سرحدوں کی ترتیب

یہ اکثر میرے لئے سب سے مشکل قدم ہے. کسی بھی شخص کو ظاہر کرنے کے لئے باقی کھیل کے بغیر، ایک واحد کردار دنیا کے بارے میں بہت معلومات فراہم کرتا ہے جو میں تخلیق کرنے کی کوشش کر رہا ہوں، لہذا پہلے نقوش کلیدی ہیں. تفویض سے کچھ حدود یہ ہے کہ وہ ایک فنانسسی-بھاپپپپ کے کنارے کے ساتھ ایک نوجوان، خاتون کردار ہو، اور اس کے پاس ایک پالتو جانور ہے.

02. ایک موضوع بنانا

میں ایک وسیع برم ٹوپی پہننے کے ایک سیاہ کردار کے ساتھ ختم کرتا ہوں، اور ایک پالتو جانور جو ایک پرندوں کی طرح لگ رہا ہے. اب میں پالتو جانوروں کا ایک ڈھیلا خیال رکھتا ہوں، میں جانوروں کو عکاسی کرنے کے لئے کپڑے کو ڈیزائن کرنا چاہتا ہوں. اس خیال کا بہت کچھ اس کے ہتھیاروں کے ارد گرد ان کی طرف سے آتا ہے، جس میں مجھے ڈرائنگ شروع کرنے کی ضرورت ہے!

03. اعداد و شمار کے سر کی ترتیب

میں چاہتا ہوں کہ کردار کو اندھیرے اور پراسرار ہو، بہاؤ کے احساس کے ساتھ. پیش منظر میں ونگ ہونے کے بعد میری ساخت کے لئے اسے بند کرنے کے لئے ضروری ہو گا. سب سے پہلے میں اس کی پیٹھ کے ساتھ اس کے پیچھے آتا ہوں ناظرین کی طرف متوجہ، غیر جانبدار اور اعتماد کو دیکھ کر، اور شاید اس کے سامنے اس ونگ کے ساتھ تھوڑا سا بچایا. میں کچھ رنگوں میں بھی بلاک کرتا ہوں جو اس کے کردار کو فٹ کر سکتا تھا.

پرو ٹپ : میری ڈرائنگ ایک مضبوط اشارہ یا کارروائی کی واضح لائن کے ساتھ شروع ہوتا ہے. اگر میں کارروائی کی کوئی اور زیادہ لائنیں بناتا ہوں، تو میں اس بات کو یقینی بنانا چاہتا ہوں کہ وہ ایک دوسرے کے ساتھ کنسرٹ میں کام کریں، اور ایک دوسرے پر قابو پائیں. میں اپنے کام میں تحریک کا احساس چاہتا ہوں: میرے اشاروں کو آسان اور مضبوط رکھنا ہے کہ میں کس طرح حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہوں.

04. اس کے ساتھی ڈیزائن

کردار ایک سپر ہیرو کی طرح ہے جو جانوروں پر ان کے کپڑے کو بحال کرتا ہے، لہذا اس جانور کی طرح کیا نظر آتا ہے؟ میں کچھ تصوراتی، بہترین اور خوبصورت تصور کرتا ہوں، بلکہ شکاری بھی. چونکہ میں چاہتا ہوں کہ کردار ایک ہوائی جہاز قزاقوں کی طرح کچھ ہو، میں ایک پالتو جانور کو ڈیزائن کرنے کی کوشش کرتا ہوں جو پرواز کر سکتا ہے لیکن یہ بھی ایسا لگتا ہے جیسے پانی میں آرام دہ ہو جائے گا.

05. ساخت کے ساتھ چل رہا ہے

میں اس کی تشکیل کو گولی مار دیتی ہوں. چونکہ تصویر زیادہ سے زیادہ ڈیزائن کو ظاہر کرنے کے بارے میں ہے، میں نہیں چاہتا کہ وہ اس کی شدید کارروائی میں ہو. یہ بھی کر دیا جائے گا تاکہ میں صرف کردار کے حصوں کو ظاہر کر سکوں. کیونکہ ہتھیار سب سے اہم ہے، میں اس بات کا یقین کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ یہ ہر ساخت میں اہم ہے. آپ یہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ میں کپڑے کے ثقافتی پہلوؤں کو تلاش کرنے کے لئے شروع کر رہا ہوں.

06. یقینی بنائیں کہ کھلاڑی کردار کے ساتھ منسلک کرتا ہے

میں اصل ساخت کے ساتھ رہنا ختم کروں گا! میں تفصیلات کو ہٹانے کے لئے شروع کروں گا، خاص طور پر چہرے کو انجام دینے میں. اس کا رویہ اس کی پوزیشن اور لباس کی پسند میں پہنچایا جاتا ہے، لیکن چہرہ یہ ہے کہ ناظرین واقعی اس کردار سے پہلے کردار ادا کرتا ہے. میں اسے چاہتا ہوں کہ وہ اپنی پسند کے پالتو جانوروں سے بھی کچھ رویہ بنائے.

07. مارے جائیں

اب میں نے اپنا پیچھا کیا ہے میں واقعی میں کپڑے کی تفصیلات کو اجاگر کرنے کے لئے شروع کر سکتا ہوں. پچھلے تصاویر میں موجودہ یورپی 'موسیقار' کے اثرات کے باوجود، میں کچھ ایشیائی لباس ڈیزائن کی طرف اشارہ کرتا ہوں. میں مدد نہیں کرسکتا لیکن منگولین ایگل شکاریوں کے بارے میں سوچتا ہوں، اور اس کی نظر کو مطلع کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے. میں بھی شامل کرنا شروع کروں گا کہ اس کے پالتو جانوروں کے پنکھوں کو کپڑے میں کیا ہوسکتا ہے.

08. پنکھ اور خطرناک

مجھے ملبوسات کے بارے میں زیادہ اعتماد محسوس ہوتا ہے لہذا میں میکانی ونگ پر چلتا ہوں. میں چاہتا ہوں کہ وہ اس کی لڑائی کے لئے استعمال کرسکیں، لیکن شاید اس کی دوسری فعالیت بھی ہے. وہ اسے جہاز سے جہاز سے چمکتے ہوئے اس کا استعمال کرسکتے ہیں؟ ان کو ختم کرنے کے لئے رسیوں اور پتیوں کا کاٹنا؟ خاص طور پر ایک ویڈیو گیم کے لئے، پروپس کردار کی شناخت کا ایک بڑا حصہ بن سکتے ہیں اور انہیں کھیلنے کے لئے مذاق کر سکتے ہیں!

09. آخری بار پھر ایک بار پھر

انہیں اسی ساخت میں دیکھ کر، ایسا لگتا ہے کہ مجھے اس بات کا یقین کرنے کے لئے کچھ ترمیم کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ دونوں کو واضح طور پر تیار کریں. میں ان کے ڈیزائن دونوں کو اجاگر کرنا چاہتا ہوں، لیکن یہ ایک تنگ جگہ ہے! مجھے پرندوں کو ایک بہتر پوزیشن میں دوبارہ بحال کرنے کی ضرورت ہوگی جو اہم کردار کے اسی شکل اور تال کے ساتھ بہتی ہے. یہ بہت زیادہ پنکھوں اور پنوں کو دوبارہ پیش کرے گا، جس میں بہت طویل، واضح ویکٹر ہے.

10. برڈ لفظ ہے

میں اس کا مطالعہ کرتا ہوں کہ حروف ایک دوسرے کو کس طرح فریم اور ان کے تعلقات کا تعین کرتے ہیں. مخلوق کے ڈیزائن سے، میں یہ دیکھ سکتا تھا کہ یہ ایک تیز، اجنبی مددگار ہے جو اس کے ساتھی لڑائیوں اور کاموں میں مدد کرتا ہے. ہو سکتا ہے کہ ہیرو اپنے پالتو جانوروں کے پاؤں پر پھانسی دے سکیں اور ان کے استعمال میں خلا پر سفر کریں، یا اس کے مخالفین سے چیزوں کو چوری کرنے کے لئے ایک خوفناک Seagull!

11. فریم اپ

مجھے لگتا ہے کہ میں نے انفرادی سلائٹس کو نظر انداز کرنے کی اجازت دینے میں کامیابی حاصل کی ہے، کم اوورلوپ کے ساتھ. میں مجموعی طور پر روشنی کے علاوہ اور ساخت کے ماحول پر کام شروع کر سکتا ہوں. شاید سمندر کے قریب ایک اضافی دن کام کر سکتا ہے. تمام اچھال روشنی غیر جانبدار سرمئی آسمان رنگ پر لے جانے کے لئے شروع ہو جائے گا، جس میں میں نے جان بوجھ کر کم سنتریپشن میں چھوڑ دیا ہے تاکہ حروف کے وشد رنگوں سے مقابلہ نہ کریں. اس معاملے میں ڈرامائی روشنی کے علاوہ یا ایک تفصیلی پس منظر کا منظر ضروری نہیں ہے.

12. بانڈ کو مضبوط کرنا

اب میں نے ان کے مرکب تعلقات کو حل کیا ہے، میں ان کی ظاہری شکل میں کچھ کہانیاں عناصر کو شامل کرنا شروع کرنا چاہتا ہوں. ہیرو کو نظر آنا چاہئے کہ وہ اس مصیبت کے شکایات سے واضح طور پر حوصلہ افزائی کرتے ہیں، اور پالتو جانوروں کی طرح نظر آتے ہیں جیسے ان کے مالک کے ساتھ تعلق ہے. ایسا کرنے کا ایک آسان طریقہ لباس عناصر کے ساتھ ہے، جیسے کہ کالر جو ہیرو کے طور پر ایک ہی شکل زبان کی طرح ہے.

13. راستہ ہلکا

میں اپنے فارموں کو روشنی کے ساتھ علیحدہ کرنا شروع کرتا ہوں اور اس تصویر کو بھی اوتار، سخت روشنی اور پرت کے طریقوں کو بڑھانے کا استعمال کرتے ہوئے صاف کرنے کے لئے شروع کرتا ہوں. تمام اعلی برعکس کپڑے عناصر کے ساتھ، یہ ایک دوسرے کے ساتھ پڑھنے کے لئے سائز کے لئے مشکل ہوسکتا ہے اور میں اس کو کنٹرول کرنا چاہتا ہوں جیسے میں کر سکتا ہوں. میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ ہیرو اور پالتو جانوروں کو ان کے درمیان کچھ بصری زبان کا اشتراک کرنا شروع ہوتا ہے، لیکن میں یہ بھی نہیں چاہتا کہ وہ اسے ایک پرندوں کے کپڑے پہنے ہوئے ہیں.

پرو ٹپ: سادہ رکھیں. فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے میرا ایک پالتو جانور کی پیدائش ایک پرت پر پینٹ شروع کر رہا ہے اور پھر یہ غلط سمجھا جاتا ہے! جس طرح میں اس سے لڑتا ہوں اس کے ساتھ ساتھ میں کر سکتا ہوں جیسے ہی میری تبدیلیوں کو ضم کر رہا ہے. میں اپنی تہوں کو بھی گروہ بھی کروں گا اور انہیں پرت موڈ کی طرف سے لیبل کرتا ہوں، لہذا میں جانتا ہوں کہ وہ ان کے بغیر کیا کرتے ہیں.

14. حتمی لڑائی

آخر میں، میں واقعی میں اس کی ٹوپی کے سلائیٹ کو باہر کھڑے ہونے کے لئے چاہتا ہوں، لہذا میں پرندوں کی مخلوق کے پنکھوں کو پاپ کرنے کے لئے ایک ہلکا قدر بناتا ہوں. میں کچھ آخری منٹ کی روشنی میں تبدیلیوں کا استعمال کرتا ہوں اور ہیرو کے چہرے پر تمام توجہ لانے کے باوجود بہت زیادہ لباس اور عجیب جانوروں کے موضوعات پر جا رہے ہیں. کھلاڑی ایک کھیل میں داخل کرنے کے لئے تیار ہے!


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

پینٹ برش صاف کرنے کے لئے کس طرح: مستند گائیڈ

کيسے Sep 16, 2025

(تصویری کریڈٹ: سونانی فلانغان) پینٹ برش صاف کرنے کے لئے کس طرح سیک..


تصاویر کو کیسے کمانے کے لئے: ایک ویب ڈیزائنر کے گائیڈ

کيسے Sep 16, 2025

جدید انٹرنیٹ کنکشن کی اوسط رفتار ماضی کے ویب ماسٹرز کے لئے بہت فائدہ من�..


Greensock حرکت پذیری پلیٹ فارم کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 16, 2025

Greensock حرکت پذیری پلیٹ فارم (GSAP) آپ کو کسی بھی چیز کو متحرک کرنے کے قابل بن..


ماسٹر طریقہ کار ماڈلنگ

کيسے Sep 16, 2025

اگلے وقت آپ ایک شہر میں ہیں، اس طرح کی جانچ پڑتال کریں کہ جدید عمارات کی ..


تخلیق اور متحرک SVG کثیر اجزاء

کيسے Sep 16, 2025

اس سبق میں ہم SVG Triangles سے باہر کی ایک قسم کی تصاویر بنائے جائیں گے، اور ای..


عظیم پوسٹر آرٹ کے لئے 19 تجاویز

کيسے Sep 16, 2025

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 ..


فوٹوشاپ سی سی میں پینٹرل اثرات بنائیں

کيسے Sep 16, 2025

ایڈوب نے آپ کی فوٹوشاپ لینے میں مدد کرنے کے لئے دو نئے ویڈیو سبق جاری کی�..


اپنے ویکٹر علامت (لوگو) کو 2D سے 3D سے لے لو

کيسے Sep 16, 2025

اس سبق میں، ہم دیکھ رہے ہیں کہ آپ اپنے ویکٹر پر مبنی علامات کو Illustrator اور..


اقسام