Tipik olarak, birisi artırılmış gerçeklik veya sanal gerçekliği değerlendirdiğinde, video oyunlarını düşünüyor olabilirler. Video oyunları dışında AR ve VR için engin uygulamaların olduğunu bilmek önemlidir. Bu durumda, VR üzerinden bir fotoğrafın hayata nasıl getireceğimi öğreneceğiz.
Bunun için Photoshop, 3DS Max ve Unity'yi kullanacağız. Final 3D fotoğrafımız, VR olmayan meraklılara bile çok erişilebilir olan Google VR gibi bir şey için uygun olacaktır.
Her fotoğraf bir VR seti için iyi çalışmayacak. Doğru fotoğrafı seçmenize yardımcı olacak yedi kilit faktör vardır. Bir resim istiyorsun ki:
Bu fotoğrafı 3B uzayda yeniden yaratıyoruz, orijinal fotoğrafın perspektifini eşleştirmemiz gerekiyor. Bunu yapmak, fotoğrafın VR'de inanılmasını sağlayacak ve ayrıca bizi 3D sahnemiz için yaklaşık ölçümler oluşturmak için doğru yola getirecektir.
Başlamak için, mercek bozulmasını gidermemiz gerekir. Bunu yapmak için, photoshop'taki lens düzeltme filtresini kullanabilir ve gerekli düzeltmeleri yapmak için bozulma sürgüsünü kaldırabiliriz.
Daha sonra, kaybolan noktaları bulmalıyız. Çoğu bina kare olarak inşa edildiğinden, perspektif hatlarımızı çizmek ve X ve Y yönündeki ufuk noktaları bulmak için zemini ve duvarları kullanmalıyız.
Fotoğrafınızın bir kopyasını, ufuk noktaları ve perspektif hatları ile kaydedin. Perspektif maç yardımcı programını kullanarak kameramızı daha sonra 3DS maksimum olarak ayarlamak için kullanacağız.
Şimdi fotoğrafı katmanlara bölme zamanı. Photoshop'ta katman maskeleri kullanarak bunu yapacağız. Bu, bu sürecin en çok zamanında tüketen bir parçasıdır, çünkü elemanları arka plana, orta toprağa ve ön plan elemanlarına ayırmak ve ardından işlemde oluşturulan herhangi bir görüntü yıkımını onarmalıyız. Arka plan elemanlarını yeniden oluştururken, ortadan kaldırma ve ön plan nesnelerinin varolan gölgelerini eklediğinizden emin olun.
Bu elemanları bölünürken, kendinizi kameranın bakış açısından görüntüyü yansıtmanız gerekir. Sola ya da sağa bir adım atacak olsaydınız, hangi unsurların değişeceği? Kameraya daha yakın olan nesneler daha fazla kayar ve arkadaki şeyler daha az kaydırır.
Buna paralaks etkisi denir. Paralaks etkisi bu deneyimin anahtarıdır. Yeterli unsurlara bölünmezsek, VR setimiz hala düz görünecektir.
Katmanlarımızı oluşturduktan sonra, 3DS Max'te onları modellememiz gerekir. Modelleme yaparken sadece fotoğrafta görülebilenlere derinlik eklemeye çalışıyoruz. Örneğin, fotoğraftaki adam için tam bir insan modeli modellememize gerek yok; Sadece ona derinlik verecek kadar model yapmamız gerekiyor.
Kamera haritası değiştirici için modellemeyi unutmayın. Bu haritaların ne kadar iyi, örgüdeki köşe sayısına bağlıdır. Bağlan ve Swift Loop Aracı bu işlem sırasında paha biçilmez olacaktır.
3D sahnemizi birliğe ihraç etmeden önce, optimize etmeliyiz. Unutmayın, bu VR'yi Google VR kullanarak görüntülenebilir hale getirmek istiyoruz, bu nedenle sahneyi optimize etmek, mümkün olduğunca sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlamak için çok önemlidir.
Yapmamız gereken ilk şey, tüm nesnelerimizi arka plana, orta ve ön plan nesnelerine eklemek. O zaman her nesne için tek bir malzeme oluşturmamız gerekiyor. Birlik, mümkün olduğunca az malzemeye sahip olmayı tercih eder, bu nedenle tüm arka plan nesneleri, orta topraklama nesneleri için bir malzeme ve ön plan nesneleri için bir malzeme için bir malzemeye sahip olacağız.
Son olarak, modelleri optimize etmeliyiz. Overdraw, çokgenler diğer çokgenler örtüştüğünde meydana gelir ve bu, çok fazla işlem gücü harcar. Hepsini asla kaldıramayacağız, ancak izleyici tarafından asla görülmeyecek gereksiz çokgenleri kesinlikle kaldırabiliriz.
Yanlışlıkla kaldırılmış çokgenleri kontrol ettiğinizden emin olun. Herhangi bir sorunu çözmeniz gerektiğinde, optimize edilmiş bir sahneyi kaydetmek iyi bir fikirdir.
VR setimizi içe aktarmadan önce, VR çıkışı için birliğini kurmamız gerekir. Bu bize indirmemizi gerektirir Birlik için Google VR SDK ve bu dosyaları birlik projemize ekleyin. Bu bize Google VR kamera gibi bazı birlik prefabriklerine erişim sağlayacaktır. Ayrıca Android için yapım ayarımızı da kurmamız gerekiyor.
Projeyi kurduktan sonra sahnemizi ithal edebilir ve ardından malzemeleri kurabiliriz. Bu noktada, projemizi ihraç edebilir ve VR'de görüntüleyebiliriz.
Neden bu projeyi bazı parçacıklar ve sesler oluşturarak sahneye hayat ekleyerek daha da fazla değil? Bunu yapmak, bunu unutulmaz bir deneyim haline getirecek.
Bu işlem oldukça teknik ve biraz yoğun bir planlama gerektirir, ancak buna değer. Eski fotoğraflarınızı hayata geçirmenize yardımcı olacak bir kaynak istiyorsanız, kursunumuzu inceleyin Bir fotoğrafın bir VR'ye dönüştürülmesi 3DS maks. .
Çoğul görüş Dünyadaki işletmeler için birleşik, uçtan uca bir öğrenme deneyimi sunan bir Kurumsal Teknoloji Öğrenme Platformudur. Bir abonelik hizmeti sayesinde şirketler teknoloji hızında hareket etmek, yeterlilik, yenilik ve verimlilik artırmak için güçlendirilmiştir. Ücretsiz deneme ve daha fazla bilgi için ziyaret edin www.pluralsight.com .
İlgili Makaleler:
(Görüntü Kredi: Aaron Blaise) Hayvan çizmeyi öğrenmek, illüstrasyonun ayrılmaz bir parçasıdır. Dünyanın ..
(Görüntü Kredi: Net Dergisi) P5.JS, ünlü masaüstü yaratıcı kodlama ortamının işlenmesinin en son JavaScri..
(Görüntü Kredi: Pexels üzerinde negatif alan) ReACT güçlü bir JavaScript kütüphanesi olsa da, basit, işleyi..
Dünyadaki en büyük yaşam karası memeli olarak filler oldukça inkar edilemez bir varlığı var. Doğumda, filler zaten 200 pound'a (kabaca 90 kg) ağ..
Yapma yolculuğum 3d sanat kardeşimin denememi söylediğinde birkaç yıl önce başladı Zbrush ..
Nefes kesen manzarası, çarpıcı manzarası ve güzel şehir manzaraları harika fotoğraflar çekiyor, ancak sanatçının bak..
Uzun zamandır şimdi benimle bir rut içinde sıkışıp kaldım. 3d sanat . Modelleri veya sahneleri yaratma ile..
Serbest bir sanatçı olmak, çoğu, çoğunlukla yaratmayı ve dokunduğunu içeren çeşitli küçük projeler üzerinde çalı..