Lägga till detaljer till din scen är alltid vägen att gå när du vill uppnå mer realism i din 3d konst , och tack och lov det finns många plugins som är tillgängliga för att hjälpa dig att uppnå exakt vad du vill ha. I det här fallet, föreställ dig att du har ett hem omgivet av en stor skog.
Många verktyg kan komma i åtanke för att bygga den här scenen, inklusive att använda Gratis texturer , men den vi ska använda är "fri" som en del av Render Motor V-Ray. Den här gången kan du lägga till skogen med hjälp av vrayinstancer, vilket är ett verktyg som inte många använder. Den har sina begränsningar men det har aldrig misslyckats med mig. Så låt oss lära dig att använda den för att sprida träd för en skogsplats.
Det första du behöver göra är att källa de modeller du planerar att använda. I det här fallet har jag valt två modeller från CGAXIS-biblioteket . Det är alltid så viktigt att komma ihåg att du kan göra dem proxy för att få färre polygoner i din scen.
En annan viktig sak är att alltid ha svänger i basen av dina modeller; I det här fallet har du två träd och du behöver pivoten i sina baser, för när du sprider dem på en yta kommer scatter att ta den basen. När pivoten inte är belägen i basen kan du få konstiga resultat, till exempel halvträd spridda över hela scenen. Så låt oss göra modellerna proxy och ställa in pivoten på sina baser.
När du har fått dina modeller är det dags att lägga till alla nödvändiga verktyg för att skapa skogen på baksidan av din scen. Först och främst kommer du att skapa en PF-källa: För att göra så gå till fliken Skapa och i geometri, använd rullutrymmenyn och välj partikelsystem. Därifrån väljer du PF-källa. En gång placerad, namnger det - i det här fallet, kallas gruvan "pf 001 främre träd". Namn är viktigt eftersom det sättet kan ha mycket mer kontroll när du behöver stänga av dina partikelgeneratorer.
Nästa steg är att lägga till din vrayInstancer; Återigen huvudet till fliken Skapa och välj sedan Geometri och i Roll-Out-menyn väljer du V-Ray. Här hittar du din vrayInstancer. Placera den i scenen och namnge det "vrayInstancer front trees", som återkallas igen för organisationsändamål.
Nu är det dags att ansluta alla dina verktyg för att få det att fungera ordentligt. Välj först din vrayInstancer, gå till fliken Ändra och i partiklar Lägg till 'PF 001 Front Trees' (den du skapade). Därefter lägger du till båda dina trädmodeller i källobjekt. I det här fallet kan du lägga till en, men för att få mer variation bestämde jag mig för att lägga till två (du kan lägga så många som du vill).
Nu är det dags att tweak parametrarna från din PF-källa (PF 001 framträd). Välj det och i modifiera hittar du partikelvy, öppna den och du hittar fler alternativ. Först av allt, radera position ikon och hastighet eftersom du inte behöver dem, och istället lägga till positionsobjekt och skala. I positionsobjekt läggs basen av skogsnätet. Detta kommer att använda den basen som planet där det kommer att bli utspridda. I födelset set avstängning till 0 och uppgår till 70, och i skala ställer skalavariationen till 8%. Nu slå Render och du kommer att få ditt första resultat.
I ditt första resultat borde du ha en spridning av träd, det är inte rätt, och du kommer också att se några konstiga element som stora vita lådor. Låt oss fixa allt det och ställa in dina slutliga inställningar. Först och främst, inuti partikelvyn i din PF-källa, välj Render 004 och i typ set Ingen. Detta kommer att göra de konstiga lådorna du kan se i din render gå bort.
Låt oss nu gå till inställningarna för positionsobjekt. I unikhet sätta frövärdet till 12 858. Och slutligen i rotation i orienteringsmatrisen, sätt den till slumpmässig horisontell. Med dessa modifieringar kommer du att få resultatet som i den sista bilden (på toppen). Vad du har gjort var processen för fronten, men du kan göra detsamma för bakgrunden. Prova det i dina scener, och inte bara med träd - den här metoden kan ha så många användningsområden som du vill.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 235 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp nummer 235 här eller Prenumerera på 3D-världen här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Alex Blake / Facebook) Facebook-sekretessinställningar kan verka som en bit av en paradox. Facebook är..
(Bildkredit: Framtida) Om du är en vanlig webbanvändare, har du ingen tvekan om meddelanden från webbplatser som d..
[Bild: Jack Renwick Studio] Om någon vet hur man hanterar en knepig kort, är det de smarta designersna på Jack Ren..
Under den här Photoshop-handledningen går jag över flera viktiga koncept som jag använder som illustratör. Jag pratar om gro..
Att måla ett porträtt kan vara en svår uppgift. Även om du har behärskat Hur man ritar ett ansikte , Du kan e..
Kortbaserad Webbplatslayouter har tagit över webben. Gjord populär av Pinterest, Twitter, Facebook och Google, k..
Varje första installation av klippstudiofärg innebär en upphetsad utforskning av dekorationssubtoolen. Det är ett verkligt smorgasbord av naturliga, onaturliga och rättvisa goofy borstar..
Denna handledning täcker processen med att bygga en tillgång - i det här fallet a rymdskeppsdesign - Med en rä..