Создание потрясающих пейзажей в Гудини

Sep 14, 2025
Инструкции

Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обеспечение Houdini из SideFX обеспечивает цифровые артисты с замечательным уровнем мощности, гибкости и контроля. Это сложный кусок набора - настолько, чтобы вам было сложно нажать, чтобы найти кого-то, кто знает все об этом, или кто действительно понимает программное обеспечение и его много функций наизнанку.

Большинство пользователей Houdini используют программное обеспечение для выполнения очень конкретных задач, с некоторыми преимуществами его высокоэффективных инструментов и возможностей. Тем не менее, в последнее время программное обеспечение стало более искусственным приспособленным, поэтому теперь время прыгнуть прямо в.

Так будто ли вы совершенно новичок в Houdini или просто хочу отточить свои многочисленные функции, возвращаясь к основам, часто бывает отличным способом ускорения вашего рабочего процесса или узнать о инструментах, с которыми вы уже не могут быть чрезвычайно знакомы.

С учетом того, что ознакомьтесь с нашими лучшими экспертными советами по созданию потрясающих, подробных и реалистичных ландшафтов.

01. Работа с узел эрозии

При работе с эрозионным узлом я всегда начинаю с разрешения низкой местности для первого шага эрозии. Я делаю это, чтобы получить сильные, краткие детали. Затем я увеличиваю эрозию местности, смешивая другие детали и делаю другую эрозию. Таким образом, вы можете получить некоторые экспонентные подробности прочного потока / эрозии для базовой формы вашей местности, а затем вы можете добавить меньшие детали сверху.

Этот рабочий процесс применяется не только к эрозионному узлу, но также действителен для всей ценной генерации местности. Начните Low Res для более крупных, доминирующих деталей и постепенно увеличивайте разрешение при добавлении меньших деталей сверху.

02. Используйте террасы

Поскольку эрозия промывает детали, всегда приятно добавлять некоторые террасы перед процессом эрозии, даже если вы стремитесь к местности без термического эффекта. Если вы используете его правильно, вы больше не увидите террасируя после эрозии. Вместо этого ваша прибыль вашей местности по деталям немного больше разнообразных, поскольку террасы замедляют процесс эрозии и дают больше места для отложений, чтобы успокоиться.

03. Фракталы Mix местности

Чтобы получить более интересную местность, вы должны попробовать и смешивать различные функции Highfield Shool. Просто используя только узел Heightfield, а затем проведение эрозии сверху выглядит скучно и неинтересно в большинстве случаев.

04. Используйте маски

Маски - твой друг при работе с высотой полевой зоной. У вас есть несколько функций для выбора, например, маска для наклона или маски для высоты. Используйте их для совмещения нескольких полей высоты, чтобы получить интересные герметики. Некоторые узлы также выходные маски, такие как маска потока, которую вы получаете от узела эрозии. Используйте их к текстуре вашей местности.

Почему 3D художники должны посещать вершину

Вершина Является ли мероприятие, соединяющее все области сообщества визуальных эффектов Великобритании, за день презентаций, семинаров, найма и обсуждения.

Приходите и смотрите переговоры некоторыми из самых больших наименований в мире в VFX, в том числе Скотт Росс, Крис Николс, Дебастин Огиб и многое другое.

Бронируйте билеты на семинары, управляемые некоторыми лучшими артистами, от Глен Южного в Майк Григгс среди других.

Если вы хотите получить свои руки на самую последнюю технологию, то билеты для доступа EXPO для вас; они даже свободны, но вам нужно зарегистрироваться, чтобы получить билеты, поэтому бронировать сейчас на Вершина сайта Отказ

Статьи по Теме:

  • Этика цифровых людей
  • 12 Mighty Maya Tutorials
  • Скотт Росс, чтобы поговорить в вершине

Инструкции - Самые популярные статьи

Как добавить энергию в ваши жизненные рисунки

Инструкции Sep 14, 2025

(Кредит на изображение: Patrick J Jones) В этом руководстве я буду рисов..


Как создать местную среду развития

Инструкции Sep 14, 2025

(Кредит на изображение: будущее) Местная среда разработки позво�..


Как реализовать светлые или темные режимы в CSS

Инструкции Sep 14, 2025

Спецификация CSS постоянно развивается. Процесс реализации новых функц..


Создайте интерактивное изображение параллакса

Инструкции Sep 14, 2025

Прокрутка параллакса Он больше не гарантировал, что он был раньше, но есть ..


Создание приложения дизайна материала с угловым 2

Инструкции Sep 14, 2025

Угловой материал представляет собой структуру компонента UI, которая р..


Учитесь выращивать листву с X-частицами

Инструкции Sep 14, 2025

Моделирование статического растения, которое появилось на месте, не с�..


Как лепить персонаж в VR

Инструкции Sep 14, 2025

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..


Сделайте плакат из шаблона в Photoshop

Инструкции Sep 14, 2025

Adobe запускает новую серию видеоуробников, которые теперь называется, чтобы сделать его сейчас, что стрем..


Категории