Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обеспечение Houdini из SideFX обеспечивает цифровые артисты с замечательным уровнем мощности, гибкости и контроля. Это сложный кусок набора - настолько, чтобы вам было сложно нажать, чтобы найти кого-то, кто знает все об этом, или кто действительно понимает программное обеспечение и его много функций наизнанку.
Большинство пользователей Houdini используют программное обеспечение для выполнения очень конкретных задач, с некоторыми преимуществами его высокоэффективных инструментов и возможностей. Тем не менее, в последнее время программное обеспечение стало более искусственным приспособленным, поэтому теперь время прыгнуть прямо в.
Так будто ли вы совершенно новичок в Houdini или просто хочу отточить свои многочисленные функции, возвращаясь к основам, часто бывает отличным способом ускорения вашего рабочего процесса или узнать о инструментах, с которыми вы уже не могут быть чрезвычайно знакомы.
С учетом того, что ознакомьтесь с нашими лучшими экспертными советами по созданию потрясающих, подробных и реалистичных ландшафтов.
При работе с эрозионным узлом я всегда начинаю с разрешения низкой местности для первого шага эрозии. Я делаю это, чтобы получить сильные, краткие детали. Затем я увеличиваю эрозию местности, смешивая другие детали и делаю другую эрозию. Таким образом, вы можете получить некоторые экспонентные подробности прочного потока / эрозии для базовой формы вашей местности, а затем вы можете добавить меньшие детали сверху.
Этот рабочий процесс применяется не только к эрозионному узлу, но также действителен для всей ценной генерации местности. Начните Low Res для более крупных, доминирующих деталей и постепенно увеличивайте разрешение при добавлении меньших деталей сверху.
Поскольку эрозия промывает детали, всегда приятно добавлять некоторые террасы перед процессом эрозии, даже если вы стремитесь к местности без термического эффекта. Если вы используете его правильно, вы больше не увидите террасируя после эрозии. Вместо этого ваша прибыль вашей местности по деталям немного больше разнообразных, поскольку террасы замедляют процесс эрозии и дают больше места для отложений, чтобы успокоиться.
Чтобы получить более интересную местность, вы должны попробовать и смешивать различные функции Highfield Shool. Просто используя только узел Heightfield, а затем проведение эрозии сверху выглядит скучно и неинтересно в большинстве случаев.
Маски - твой друг при работе с высотой полевой зоной. У вас есть несколько функций для выбора, например, маска для наклона или маски для высоты. Используйте их для совмещения нескольких полей высоты, чтобы получить интересные герметики. Некоторые узлы также выходные маски, такие как маска потока, которую вы получаете от узела эрозии. Используйте их к текстуре вашей местности.
Вершина Является ли мероприятие, соединяющее все области сообщества визуальных эффектов Великобритании, за день презентаций, семинаров, найма и обсуждения.
Приходите и смотрите переговоры некоторыми из самых больших наименований в мире в VFX, в том числе Скотт Росс, Крис Николс, Дебастин Огиб и многое другое.
Бронируйте билеты на семинары, управляемые некоторыми лучшими артистами, от Глен Южного в Майк Григгс среди других.
Если вы хотите получить свои руки на самую последнюю технологию, то билеты для доступа EXPO для вас; они даже свободны, но вам нужно зарегистрироваться, чтобы получить билеты, поэтому бронировать сейчас на Вершина сайта Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Patrick J Jones) В этом руководстве я буду рисов..
(Кредит на изображение: будущее) Местная среда разработки позво�..
Спецификация CSS постоянно развивается. Процесс реализации новых функц..
Прокрутка параллакса Он больше не гарантировал, что он был раньше, но есть ..
Угловой материал представляет собой структуру компонента UI, которая р..
Моделирование статического растения, которое появилось на месте, не с�..
Adobe запускает новую серию видеоуробников, которые теперь называется, чтобы сделать его сейчас, что стрем..