Создание куска 3D арт При естественном ландшафте может показаться проблемой, но если вы используете правильные инструменты, то можно сформировать реалистичную среду с минимальными усилиями.
С Wysilab's Мгновенная терра Инструмент, мировое здание становится почти преступно проще; После того, как вы знаете, что вы делаете, вы сможете пойти от нее на фотореалистичную Vista всего за шесть шагов; Вот как это сделано.
Начните проект, добавив одну из генераторов местности мгновенной терраны. Просмотр визуализации отображает визуальное представление ландшафта, а граф проводит процедурно связанные узлы, которые составляют местность. Дважды щелкните по узлу, чтобы открыть его параметры и изменить их, чтобы начать формировать местность. Вы также можете импортировать ландшафты из одних файлов изображений или нескольких файлов изображений и их изменять.
Исследуйте разные подходы, например, связывающие узлы, например, для ограничения возвышения, сжимают ландшафту на оси Y для достижения сложенной структуры и создают естественный наклон. Отдельные узлы накапливаются процедурно, и могут быть смешаны с использованием узлов композиции для формирования различных геологических свойств местности. Сосредоточьтесь сначала на глобальные формы, а затем уточните местность, регулируя параметры каждого узла.
Составьте две лагерики и используйте коэффициенты умножителя каждой местности для создания комбинированного результата. Полная композиция дает максимальную свободу при сочинении местности с переводом, масштабами и поворотами. Вы также можете составить две участки с маской, например, нарисуйте маску непосредственно в 3D-виде и составляют ее с горами и менее крутой, песчаной местностью, чтобы определить, где речные потоки.
Создайте реалистичные эффекты эрозии и осаждения, вызванные осадками и речными потоками. Объедините две маски с разными высотами, а затем используйте значения высоты, чтобы определить область между рекой и горами. Отредактируйте свойства маски или объедините их с помощью узлов композиции маски для достижения конечного результата. Примените глобальную эрозию для моделирования осадка, который был смыт стоком.
Создайте маски из свойств местности, такие как наклон, высота, кривизна или угол, а также экспортируют их, чтобы использовать их позже для достижения эффекта. Созданная маска имеет одинаковый размер и разрешение в качестве входной местности. Вы также можете экспортировать местность в качестве карты высоты серого или сетки. Если у местности есть цветная карта, вы можете экспортировать его как файл изображения.
Импортируйте местность с помощью двигателя рендеринга, объедините экспортируемые маски и применяйте разные материалы. Маски используются для определения того, где применять активы местности, такие как трава, деревья или камни и т. Д., Для создания ландшафта. Рабочий процесс остается примерно одинаковым для всех двигателей рендеринга: здесь мы используем Unreal Engine, но вы можете альтернативно экспортировать в другое программное обеспечение, такое как 3ds Max, Unity или Maya.
Эта статья была первоначально опубликована в вопросе 238 из 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 238 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Naomi Vandoren) Как независимый художник, мне н�..
Я был огромным поклонником манги с детства, и нельзя скрывать влияние, ..
При обучении как рисовать Натюрморт художественные работы, ва..
Свет - это то, что всегда вдохновляет художников - будь то солнце, сияющ�..
Чтобы покрасить фигуру, которая выглядит надежно мокрым, требует, чтоб..
Проектирование и контент Sprints - это ключ для объединения владельцев пр�..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..
Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller ..