का एक टुकड़ा बनाना 3 डी कला एक प्राकृतिक दिखने वाले परिदृश्य के साथ एक चुनौती की तरह लग सकता है, लेकिन यदि आप सही उपकरण का उपयोग करते हैं तो न्यूनतम प्रयास के साथ यथार्थवादी वातावरण उत्पन्न करना संभव है।
Wysilab के साथ तत्काल टेरा उपकरण, विश्व भवन लगभग आपराधिक रूप से आसान हो जाता है; एक बार जब आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो आप सिर्फ छह चरणों में एक फोटोरियलिस्टिक विस्टा से कुछ भी नहीं जा पाएंगे; यहां बताया गया है कि यह कैसे किया जाता है।
तत्काल टेरा के इलाके जनरेटर में से एक जोड़कर एक परियोजना शुरू करें। व्यूपोर्ट इलाके का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदर्शित करता है और ग्राफ इलाके की रचना करने वाले प्रक्रियात्मक रूप से जुड़े नोड्स होस्ट करता है। अपने पैरामीटर खोलने के लिए नोड पर डबल क्लिक करें और उन्हें इलाके को आकार देने के लिए संशोधित करें। आप एकल छवि फ़ाइलों या कई छवि फ़ाइलों से इलाकों को भी आयात कर सकते हैं और उन्हें संशोधित कर सकते हैं।
नोड्स को जोड़कर विभिन्न दृष्टिकोणों का अन्वेषण करें, उदाहरण के लिए, ऊंचाई को बाधित करने के लिए, एक तह संरचना को प्राप्त करने के लिए वाई अक्ष पर इलाके को संपीड़ित करें, और एक प्राकृतिक ढलान बनाएं। व्यक्तिगत नोड्स प्रक्रियात्मक रूप से जमा होते हैं, और इलाके के विभिन्न भूगर्भीय गुणों को बनाने के लिए संरचना नोड्स का उपयोग करके मिश्रित किया जा सकता है। वैश्विक रूपों पर पहले फोकस करें और फिर प्रत्येक नोड के पैरामीटर को समायोजित करके इलाके को परिष्कृत करें।
संयुक्त परिणाम बनाने के लिए दो इलाकों की रचना करें और प्रत्येक इलाके के गुणक गुणांक का उपयोग करें। अनुवाद, पैमाने और घुमाने के विकल्पों के साथ इलाकों को लिखते समय पूर्ण संरचना अधिकतम स्वतंत्रता देती है। आप एक मुखौटा के साथ दो इलाकों को भी लिख सकते हैं, उदाहरण के लिए, सीधे 3 डी व्यू में एक मुखौटा पेंट करें और पहाड़ों और कम खड़ी, रेतीले इलाके को यह परिभाषित करने के लिए तैयार करें कि नदी बहती है।
बारिश और नदी प्रवाह के कारण यथार्थवादी क्षरण और जमावट प्रभाव पैदा करें। विभिन्न ऊंचाइयों के साथ दो मास्क को गठबंधन करें, और फिर नदी और पहाड़ों के बीच के क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए ऊंचाई मूल्यों का उपयोग करें। मास्क गुण संपादित करें या अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए मास्क संरचना नोड्स का उपयोग करके उन्हें गठबंधन करें। अपमान से दूर धोए गए तलछट को अनुकरण करने के लिए वैश्विक क्षरण लागू करें।
इलाके की संपत्तियों, जैसे ढलान, ऊंचाई, वक्रता, या कोण से मास्क उत्पन्न करें, और उन्हें प्रभाव प्राप्त करने के लिए बाद में उनका उपयोग करने के लिए निर्यात करें। मास्क बनाया गया इनपुट इलाके के रूप में एक ही आकार और संकल्प है। आप एक ग्रेस्केल ऊंचाई मानचित्र या जाल के रूप में एक इलाके भी निर्यात कर सकते हैं। यदि इलाके में रंगीन नक्शा होता है, तो आप इसे एक छवि फ़ाइल के रूप में निर्यात कर सकते हैं।
एक प्रतिपादन इंजन के साथ इलाके आयात करें, निर्यात किए गए मास्क को गठबंधन करें, और विभिन्न सामग्रियों को लागू करें। एक परिदृश्य बनाने के लिए मास्क का उपयोग उन लोगों की संपत्ति, जैसे कि घास, पेड़, या चट्टानों आदि को लागू करने के लिए परिभाषित करने के लिए किया जाता है। वर्कफ़्लो लगभग सभी प्रतिपादन इंजनों के लिए समान रहता है: यहां, हम अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, लेकिन आप वैकल्पिक रूप से 3 डीएस अधिकतम, एकता या माया जैसे अन्य सॉफ़्टवेयर को निर्यात कर सकते हैं।
या [1 9 5] यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें ।संबंधित आलेख:
मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन के विकास के बावजूद, फॉर्�..
मैकोस फोटो ऐप ने आईफोटो के रूप में जीवन शुरू किया: ..
कभी-कभी आपको चीजों को अपने साथ हिला देना होगा प..
तेल चित्रकला के आसपास एक अनचाहे रहस्यपूर्ण है जि�..
यदि आप किसी दृश्य या परियोजना के लिए 3 डी उल्का शॉव..
स्केच डिजिटल उत्पादों को बनाने में शामिल किसी के लिए एक सरल लेकिन शक�..
इस ट्यूटोरियल के लिए हम एक पुराने मास्टर पेंटिंग ..