Create a 3D landscape in 6 simple steps

Sep 12, 2025
कैसे करना है
Instant Terra

का एक टुकड़ा बनाना 3 डी कला एक प्राकृतिक दिखने वाले परिदृश्य के साथ एक चुनौती की तरह लग सकता है, लेकिन यदि आप सही उपकरण का उपयोग करते हैं तो न्यूनतम प्रयास के साथ यथार्थवादी वातावरण उत्पन्न करना संभव है।

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Wysilab के साथ तत्काल टेरा उपकरण, विश्व भवन लगभग आपराधिक रूप से आसान हो जाता है; एक बार जब आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो आप सिर्फ छह चरणों में एक फोटोरियलिस्टिक विस्टा से कुछ भी नहीं जा पाएंगे; यहां बताया गया है कि यह कैसे किया जाता है।

01. इलाके उत्पन्न करें

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Instant Terra: Generate the terrain

अपने परिदृश्य को आकार देने के लिए नोड के पैरामीटर को संशोधित करें

तत्काल टेरा के इलाके जनरेटर में से एक जोड़कर एक परियोजना शुरू करें। व्यूपोर्ट इलाके का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदर्शित करता है और ग्राफ इलाके की रचना करने वाले प्रक्रियात्मक रूप से जुड़े नोड्स होस्ट करता है। अपने पैरामीटर खोलने के लिए नोड पर डबल क्लिक करें और उन्हें इलाके को आकार देने के लिए संशोधित करें। आप एकल छवि फ़ाइलों या कई छवि फ़ाइलों से इलाकों को भी आयात कर सकते हैं और उन्हें संशोधित कर सकते हैं।

02. इलाके को बदलना

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नोड्स को जोड़कर आप विभिन्न भूगर्भीय विशेषताएं बना सकते हैं

नोड्स को जोड़कर विभिन्न दृष्टिकोणों का अन्वेषण करें, उदाहरण के लिए, ऊंचाई को बाधित करने के लिए, एक तह संरचना को प्राप्त करने के लिए वाई अक्ष पर इलाके को संपीड़ित करें, और एक प्राकृतिक ढलान बनाएं। व्यक्तिगत नोड्स प्रक्रियात्मक रूप से जमा होते हैं, और इलाके के विभिन्न भूगर्भीय गुणों को बनाने के लिए संरचना नोड्स का उपयोग करके मिश्रित किया जा सकता है। वैश्विक रूपों पर पहले फोकस करें और फिर प्रत्येक नोड के पैरामीटर को समायोजित करके इलाके को परिष्कृत करें।

03. इलाके की रचना

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आप अधिक विविध रचनाओं के लिए विभिन्न तरीकों से दो इलाकों को जोड़ सकते हैं

संयुक्त परिणाम बनाने के लिए दो इलाकों की रचना करें और प्रत्येक इलाके के गुणक गुणांक का उपयोग करें। अनुवाद, पैमाने और घुमाने के विकल्पों के साथ इलाकों को लिखते समय पूर्ण संरचना अधिकतम स्वतंत्रता देती है। आप एक मुखौटा के साथ दो इलाकों को भी लिख सकते हैं, उदाहरण के लिए, सीधे 3 डी व्यू में एक मुखौटा पेंट करें और पहाड़ों और कम खड़ी, रेतीले इलाके को यह परिभाषित करने के लिए तैयार करें कि नदी बहती है।

04. इरोजियन का अनुकरण करें

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Instant Terra: Simulate erosion

मास्क के संयोजन से आप बारिश और नदी प्रवाह के प्रभावों का अनुकरण कर सकते हैं

बारिश और नदी प्रवाह के कारण यथार्थवादी क्षरण और जमावट प्रभाव पैदा करें। विभिन्न ऊंचाइयों के साथ दो मास्क को गठबंधन करें, और फिर नदी और पहाड़ों के बीच के क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए ऊंचाई मूल्यों का उपयोग करें। मास्क गुण संपादित करें या अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए मास्क संरचना नोड्स का उपयोग करके उन्हें गठबंधन करें। अपमान से दूर धोए गए तलछट को अनुकरण करने के लिए वैश्विक क्षरण लागू करें।

05. मास्क और निर्यात विकल्प जेनरेट करें

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Instant Terra: Generate masks and export options

जेनरेट किए गए मास्क में इनपुट टेरेन के समान आकार और संकल्प होता है

इलाके की संपत्तियों, जैसे ढलान, ऊंचाई, वक्रता, या कोण से मास्क उत्पन्न करें, और उन्हें प्रभाव प्राप्त करने के लिए बाद में उनका उपयोग करने के लिए निर्यात करें। मास्क बनाया गया इनपुट इलाके के रूप में एक ही आकार और संकल्प है। आप एक ग्रेस्केल ऊंचाई मानचित्र या जाल के रूप में एक इलाके भी निर्यात कर सकते हैं। यदि इलाके में रंगीन नक्शा होता है, तो आप इसे एक छवि फ़ाइल के रूप में निर्यात कर सकते हैं।

06. एक परिदृश्य बनाएँ

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Instant Terra: Create a landscape

अपने पसंदीदा 3 डी पैकेज में अपने तैयार परिदृश्य को प्रस्तुत करें

एक प्रतिपादन इंजन के साथ इलाके आयात करें, निर्यात किए गए मास्क को गठबंधन करें, और विभिन्न सामग्रियों को लागू करें। एक परिदृश्य बनाने के लिए मास्क का उपयोग उन लोगों की संपत्ति, जैसे कि घास, पेड़, या चट्टानों आदि को लागू करने के लिए परिभाषित करने के लिए किया जाता है। वर्कफ़्लो लगभग सभी प्रतिपादन इंजनों के लिए समान रहता है: यहां, हम अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, लेकिन आप वैकल्पिक रूप से 3 डीएस अधिकतम, एकता या माया जैसे अन्य सॉफ़्टवेयर को निर्यात कर सकते हैं।

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