Skapa en bit av 3d konst Med ett naturligt landskap kan det verka som en utmaning, men om du använder rätt verktyg är det möjligt att generera en realistisk miljö med minsta ansträngning.
Med Wysilabs Instant Terra Verktyg, världsbyggnad blir nästan kriminellt lätt; När du väl vet vad du gör kan du gå från ingenting till en fotorealistisk Vista i bara sex steg; Så här är det klart.
Starta ett projekt genom att lägga till en av Instant Terras terränggeneratorer. Visningen visar en visuell representation av terrängen och grafen är värd för de procedurbundna noderna som komponerar terrängen. Dubbelklicka på noden för att öppna parametrarna och ändra dem för att börja forma terrängen. Du kan också importera terräng från enskilda bildfiler eller flera bildfiler och ändra dem.
Utforska olika tillvägagångssätt genom att länka noder, till exempel för att begränsa höjden, komprimera terrängen på Y-axeln för att uppnå en vikad struktur och skapa en naturlig lutning. De enskilda noderna ackumuleras procedurellt och kan blandas med användning av kompositionsnoder för att bilda terrängens olika geologiska egenskaper. Fokus först på globala former och förfina sedan terrängen genom att justera varje nods parametrar.
Komponera två terräng och använd multiplikatorkoefficienterna för varje terräng för att skapa ett kombinerat resultat. Full komposition ger maximal frihet när man komponerar terränger med översätter, skala och roterar alternativ. Du kan också komponera två terräng med en mask, till exempel måla en mask direkt i 3D-vyn och komponera den med bergen och en mindre brant, sandig terräng för att definiera var floden strömmar.
Skapa realistiska erosion och deponeringseffekter som orsakas av nederbörd och flodflöden. Kombinera två masker med olika höjder och använd sedan höjdvärdena för att definiera området mellan floden och bergen. Redigera maskegenskaperna eller kombinera dem med hjälp av maskkompositionsnoder för att uppnå ett slutresultat. Applicera global erosion för att simulera sedimentet som har tvättats bort av avrinningen.
Generera masker från terrängfastigheterna, till exempel lutning, höjd, krökning eller vinkel och exportera dem för att använda dem senare för att uppnå en effekt. Den skapade masken har samma storlek och upplösning som ingångs terräng. Du kan också exportera en terräng som en gråskala höjdkarta eller ett nät. Om terrängen har en färgkarta kan du exportera den som en bildfil.
Importera terrängen med en renderingsmotor, kombinera de exporterade maskerna och tillämpa olika material. Maskerna används för att definiera var de ska applicera terrängtillgångar, som gräs, träd eller stenar, etc. för att skapa ett landskap. Arbetsflödet förblir ungefär detsamma för alla återgivningsmotorer: Här använder vi orealistisk motor, men du kan alternativt exportera till annan programvara som 3DS Max, Unity eller Maya.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 238 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp utgåva 238 här eller Prenumerera på 3D-världen här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Jeremy Heintz) I denna Renderman för Maya Tutorial täcker vi en rad olika ämnen som börjar från att..
Jag har varit en animationsdirektör för de senaste åren och har arbetat med många animatörer, vilket hjälper dem att stärk..
Affinitetsfoto för iPad är en bra bildredigering , men hur kostar Serifs app när det gäller att sk..
1800-talet Rococo målare använde fantasi, drömlika paletter, romantisk atmosfär och livligt borstarbete för att skapa en und..
Med tillkomsten av mobila spel och indie Videospel , det har varit en stor tillströmning av illustratörer och an..
När jag fick mitt första tarotdäck, var jag förtrollad av det vackra konstverket och de berättelser som följde med varje ko..
Konceptet för detta projekt, svampgoblin, kommer från en ritning av min vän Adrian Smith. Jag har jobbat med att göra detta k..
Styrning av ditt kassaflöde är nyckeln till frilans framgång, och det finns några svåra och snabba regler för att se till a..