Créer un morceau de Art 3D Avec un paysage d'aspect naturel peut sembler un défi, mais si vous utilisez les bons outils, il est possible de générer un environnement réaliste avec le minimum d'effort.
Avec Wysilab's Terra instantanée outil, le bâtiment mondial devient presque criminellement facile; Une fois que vous savez ce que vous faites, vous pourrez partir de rien à une Vista photoréaliste en seulement six étapes; Voici comment ça se fait.
Démarrez un projet en ajoutant l'un des générateurs de terrain de Terra Instant Terra. La fenêtre affiche une représentation visuelle du terrain et le graphique héberge les nœuds liés à la procédure qui composent le terrain. Double-cliquez sur le nœud pour ouvrir ses paramètres et les modifier pour commencer à façonner le terrain. Vous pouvez également importer des terrains à partir de fichiers d'image unique ou plusieurs fichiers image et de les modifier.
Explorez différentes approches en reliant les nœuds, par exemple, à contraindre l'élévation, comprimez le terrain sur l'axe Y pour obtenir une structure pliée et créer une pente naturelle. Les nœuds individuels s'accumulent de manière procédurale et peuvent être mélangés à l'aide de nœuds de composition pour former les différentes propriétés géologiques du terrain. Foncez-vous d'abord sur les formes globales, puis affinez le terrain en ajustant les paramètres de chaque nœud.
Composez deux terrains et utilisez les coefficients multiplicateurs de chaque terrain pour créer un résultat combiné. La composition complète donne une liberté maximale lors de la composition de terrains avec traduction, échelle et rotation des options. Vous pouvez également composer deux terrains avec un masque, par exemple, peindre un masque directement dans la vue 3D et le composer avec des montagnes et un terrain de sable moins rajoute pour définir où la rivière coule.
Créez des effets réalistes d'érosion et de dépôt causés par les précipitations et les flux de rivières. Combinez deux masques avec différentes hauteurs, puis utilisez les valeurs de hauteur pour définir la zone entre la rivière et les montagnes. Modifiez les propriétés du masque ou combinez-les à l'aide de nœuds de composition du masque pour obtenir un résultat final. Appliquez l'érosion globale pour simuler les sédiments qui ont été lavés par le ruissellement.
Générez des masques des propriétés du terrain, telles que la pente, la hauteur, la courbure ou l'angle et les exporter pour les utiliser plus tard pour obtenir un effet. Le masque créé a la même taille et la même résolution que le terrain d'entrée. Vous pouvez également exporter un terrain comme une carte de hauteur de niveaux de gris ou un maillage. Si le terrain a une carte de couleur, vous pouvez l'exporter en tant que fichier image.
Importer le terrain avec un moteur de rendu, combinez les masques exportés et appliquez différents matériaux. Les masques sont utilisés pour définir où appliquer des actifs de terrain, tels que l'herbe, les arbres ou les roches, etc. afin de créer un paysage. Le flux de travail reste à peu près la même chose pour tous les moteurs de rendu: ici, nous utilisons un non réalcuteur, mais vous pouvez également exporter vers d'autres logiciels tels que 3DS Max, Unity ou Maya.
Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 238 de Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Achetez le numéro 238 ici ou Abonnez-vous au monde 3D ici .
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