Tạo ra một mảnh của Nghệ thuật 3D. Với một cảnh quan thiên nhiên có vẻ như một thách thức, nhưng nếu bạn sử dụng các công cụ phù hợp thì có thể tạo ra một môi trường thực tế với nỗ lực tối thiểu.
Với wysilab's. Terra ngay lập tức công cụ, xây dựng thế giới trở nên gần như dễ hình sự; Một khi bạn biết những gì bạn đang làm, bạn sẽ có thể đi từ không có gì đến Vista quang học chỉ trong sáu bước; Đây là cách nó được thực hiện.
Bắt đầu một dự án bằng cách thêm một trong những máy phát điện địa hình của Terra ngay lập tức. ViewPort hiển thị một biểu diễn trực quan của địa hình và biểu đồ lưu trữ các nút được liên kết theo từng thủ tục sáng tác địa hình. Nhấp đúp chuột vào nút để mở các tham số của nó và sửa đổi chúng để bắt đầu định hình địa hình. Bạn cũng có thể nhập các địa hình từ các tệp hình ảnh đơn hoặc một số tệp hình ảnh và sửa đổi chúng.
Khám phá các phương pháp khác nhau bằng cách liên kết các nút, ví dụ, để hạn chế độ cao, nén địa hình trên trục y để đạt được cấu trúc gấp và tạo độ dốc tự nhiên. Các nút riêng lẻ tích lũy thủ tục, và có thể được trộn lẫn bằng các nút thành phần để tạo thành các tính chất địa chất khác nhau của địa hình. Tập trung đầu tiên trên các hình thức toàn cầu và sau đó tinh chỉnh địa hình bằng cách điều chỉnh từng tham số của mỗi nút.
Soạn hai địa hình và sử dụng các hệ số nhân của mỗi địa hình để tạo ra kết quả kết hợp. Thành phần đầy đủ mang lại sự tự do tối đa khi sáng tác địa hình với các tùy chọn dịch, tỷ lệ và xoay. Bạn cũng có thể sáng tác hai địa hình với một mặt nạ, ví dụ, vẽ một mặt nạ trực tiếp trong chế độ xem 3D và sáng tác nó với những ngọn núi và một địa hình cát ít dốc hơn, cát để xác định nơi dòng sông chảy.
Tạo hiệu ứng xói mòn và lắng đọng thực tế gây ra bởi lượng mưa và dòng sông. Kết hợp hai mặt nạ với độ cao khác nhau, sau đó sử dụng các giá trị chiều cao để xác định khu vực giữa sông và những ngọn núi. Chỉnh sửa các thuộc tính mặt nạ hoặc kết hợp chúng bằng các nút sáng tác mặt nạ để đạt được kết quả cuối cùng. Áp dụng xói mòn toàn cầu để mô phỏng trầm tích đã bị cuốn trôi bởi dòng chảy.
Tạo mặt nạ từ các đặc tính địa hình, chẳng hạn như độ dốc, chiều cao, độ cong hoặc góc, và xuất chúng để sử dụng chúng sau để đạt được hiệu quả. Mặt nạ được tạo có cùng kích thước và độ phân giải là địa hình đầu vào. Bạn cũng có thể xuất một địa hình như một bản đồ chiều cao thang độ xám hoặc lưới. Nếu địa hình có một bản đồ màu, bạn có thể xuất nó dưới dạng tệp hình ảnh.
Nhập địa hình với một động cơ kết hợp, kết hợp các mặt nạ xuất khẩu, và áp dụng các vật liệu khác nhau. Mặt nạ được sử dụng để xác định nơi áp dụng tài sản địa hình, chẳng hạn như cỏ, cây hoặc đá, vv, để tạo ra một cảnh quan. Quy trình làm việc vẫn còn khoảng tương tự cho tất cả các công cụ kết xuất: Tại đây, chúng tôi sử dụng động cơ không thực tế, nhưng bạn có thể thay thế xuất sang các phần mềm khác như 3ds Max, Unity hoặc Maya.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số 238 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 238 tại đây hoặc là Theo dõi thế giới 3d ở đây .
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai, Matt Smith) Học cách Photoshop ai đó vào một bức tranh là m..
[số 8] Trình quản lý gói Node hoặc ngắn gọn, xem xét sử dụng tất cả các thế giới JavaScript hiện đ�..
Khái niệm, mô hình, kết cấu và thiết lập vật liệu cho hình ảnh hung dữ này của người sói - được tạo ra cho Kunoichi, một trò chơi định hướng tàn..
[số 8] Trong nhiếp ảnh thế giới thực, các tia sáng có thể nhìn thấy nhất của chúng khi chúng có bề m�..
[số 8] Bố cục cho web luôn bị giới hạn, thực sự chưa bao giờ có bất cứ điều gì thực sự dành riê..
Phác thảo là một công cụ đơn giản nhưng mạnh mẽ cho bất kỳ ai liên quan đến việc tạo ra các sản phẩm kỹ thuật số. Bút, giấy và bảng ..
[số 8] Tôi đa lam Bút chì nghệ thuật Từ khi còn nhỏ, khi tôi sẽ mang theo một cây bút chì v�..
[số 8] Để chứng minh việc xây dựng một sinh vật trong Zbrush, tôi đang sử dụng mảnh này Nghệ th..