Een stuk maken 3d kunst Met een natuurlijk ogend landschap lijkt misschien een uitdaging, maar als u de juiste hulpmiddelen gebruikt, is het mogelijk om een realistische omgeving te genereren met het minimum aan inspanning.
Met Wysilab's Instant Terra Tool, World-Building wordt bijna crimineel eenvoudig; Zodra je weet wat je doet, kun je in slechts zes stappen van niets naar een fotorealistische Vista gaan; Dit is hoe het is gedaan.
Start een project door een van de terrain-generatoren van Instant Terra toe te voegen. De viewport toont een visuele weergave van het terrein en de grafiek host de procedureel gekoppelde knooppunten die het terrein componeren. Dubbelklik op het knooppunt om de parameters te openen en deze aan te passen om het terrein te vormen. U kunt ook terreinen importeren uit afzonderlijke afbeeldingsbestanden of verschillende afbeeldingsbestanden en deze wijzigen.
Verken verschillende benaderingen door knooppunten te koppelen, bijvoorbeeld om de hoogte te beperken, comprimeer het terrein op de y-as om een gevouwen structuur te bereiken en een natuurlijke helling te creëren. De afzonderlijke knooppunten accumuleren procedureel en kunnen worden gemengd met behulp van compositieknopen om de verschillende geologische eigenschappen van het terrein te vormen. Focus eerst op globale vormen en verfijn het terrein door de parameters van elke knooppunt aan te passen.
Stel twee terreinen samen en gebruik de vermenigvuldigingscoëfficiënten van elk terrein om een gecombineerd resultaat te creëren. Volledige samenstelling geeft maximale vrijheid bij het opstellen van terreinen met vertalen, schaal en roteren opties. Je kunt ook twee terreinen samenstellen met een masker, bijvoorbeeld een masker in de 3D-weergave schilderen en componeren met bergen en een minder steil, zandig terrein om te definiëren waar de rivier stroomt.
Creëer realistische erosie- en depositie-effecten veroorzaakt door regenval en rivierstromen. Combineer twee maskers met verschillende hoogten en gebruik vervolgens de hoogtewaarden om het gebied tussen de rivier en de bergen te definiëren. Bewerk het maskereigenschappen of combineer ze met maskersamenstelling knooppunten om een eindresultaat te bereiken. Pas de wereldwijde erosie toe om het sediment te simuleren dat door de afvoer is weggespoeld.
Genereer maskers van de terreineigenschappen, zoals helling, hoogte, kromming of hoek en exporteer ze om ze later te gebruiken om een effect te bereiken. Het gemaakte masker heeft dezelfde grootte en resolutie als het ingangsgebied. U kunt ook een terrein exporteren als een grijswaardenhoogte of een gaas. Als het terrein een kleurenkaart heeft, kunt u deze exporteren als een afbeeldingsbestand.
Importeer het terrein met een renderingsmotor, combineer de geëxporteerde maskers en breng verschillende materialen aan. De maskers worden gebruikt om te definiëren waar het toepassen van terreinactiva, zoals gras, bomen of rotsen, enz. Om een landschap te creëren. De workflow blijft ongeveer hetzelfde voor alle rendermotoren: hier gebruiken we onwerkelijke motor, maar u kunt ook exporteren naar andere software zoals 3DS Max, Unity of Maya.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 238 van 3d wereld , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop Probleem 238 hier of Abonneer u hier op 3D-wereld
Gerelateerde artikelen:
(Beeldkrediet: NET) Deze tutorial is voor mensen die gehoord hebben aan statische site-generatoren en hebben besloten..
Buitenshuis krijgen om geweldige kunst te creëren (Beeldkrediet: Mike Mc Cain) Er zijn zoveel geweldige ..
Textuur is vaak wat de lijnen verbindt tussen traditioneel en digitaal kunstwerk. Vaak is het gemakkelijk om het verschil te vertellen tussen de twee als je digitale kunstwerk geen enkel soor..
Ik studeerde beeldende kunst en Schilderstechnieken En voor een lange tijd was volledig tegen het idee om digitaal..
Deze week zag de release van enkele nieuwe video's op Adobe's nu afspeellijst, een verzameling clips alles over het maken van ontwerpprojecten met creatieve cloud-applicaties in een minuut of..
Tegenwoordig genieten betaalbare platforms voor het ontwikkelen van onderling verbonden producten een wijdverspreide beschikbaarh..
Terwijl je je oplegt 3D-modellen Het gebruik van botten kan zeer effectief zijn, soms is die methode niet geschikt - en gezichtsuitdrukkingen is een van die tijde..