Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller Animation. Bink - любопытное маленькое существо моряки, которое было захвачено и доставлено в лабораторию для тестирования. Моя задача состояла в том, чтобы сделать наиболее привлекательное введение в характер на характер, всего за короткое время.
Когда я присоединился к производству, шероховатая блокировка уже на месте. Я должен был включить зрение Эрика Миллера и существующие настройки, пытаясь определить уникальную личность Bink. Это было важно изучить фон персонажа и более крупной истории. В каждом выстрел было много, чтобы передать каждый ракет. К счастью, универсальная установка позволила по-настоящему толкать символ позы и найти наиболее привлекательную версию его возможной.
С таким опытным экипажем мне нужно было убедиться, что моя анимация была как можно более профессиональной и полированной. Иногда минута вашего времени может сэкономить часы чужого времени по дороге. Вы найдете одновременно некоторые из этих лучших практик. Быть хорошим сотрудником и великим сотрудником, вероятно, является одним из самых важных навыков, чтобы иметь аниматор.
Для более советов по анимации 3D фильмы У нас много больше Учебники Maya Для вас, охватывая все из оснований для невероятных фотореализма Отказ
Вы можете узнать больше о Bink здесь Отказ Чтобы скачать все активы, которые вам понадобятся, кликните сюда Отказ
Мюгает становятся еще более эффективными с широкозагласным дизайном символов, как Bink. Разбивайте сбив в разные виды миганий. Есть реакционные, такие как когда он попадает на землю или покинут. Там естественные мигины, такие как во время поворота головы или помогают сохранить стационарную позу вживую. Наконец, есть мотивированные мигания, которые помогают нам показать нам, что характер думает, например, изменение мысли или реализации.
С большими глазами, действительно польские кривые анимации мигания - они займут дольше, чем типичные мигания. Создайте в медленном и замедлении, заботясь о том, что всегда есть немного ученика (предотвращая мертвый каркас). Кроме того, обязательно удерживайте близкую позицию, по крайней мере, два кадра, чтобы он был читабелен, или он будет выглядеть как вспышка. Верхняя крышка должна делать не менее 80 процентов перемещения для достижения нижней крышки.
Диалог был интересен, потому что это была уникальная вокала, а не традиционные слова и фонемы. Опираясь на ссылку, я подражал звукам и посмотрите в зеркало, чтобы увидеть, что сделают мой рот. Это также помогает увеличить высоту ползунка. Это позволяет вам увидеть больше форм больше, и вы можете лучше визуализировать все моменты диалога. Перейти к предпочтениям и GT; Настройки и GT; Time Slider: высота 4x.
Важно помнить, что ваша анимация должна существовать за пределами первого и последнего кадра. Анимируйте пять кадров, так что анимация будет двигаться должным образом в начале и конец выстрела. Тот же принцип применяется относится к тому, почему вы не обманываете и не перемещаете персонажа или опоры в один кадр - в результате размытия движения отдают вас. Вы можете не увидеть его до освещения, что является дорогостоящим местом для обнаружения проблемы.
Head Follow Control - это мощный инструмент, если встроена ваша установка. Обычно он может быть установлен, чтобы следовать телу, локальной оси или более традиционной. В зависимости от того, какое движение делает ваш персонаж, это может сэкономить вам много дополнительных анимаций и дать естественное ощущение характеру. Однако будьте осторожны, пытаясь сопоставить позирует между выстрелами с другим типом следования!
Секрет хорошей анимации - хорошие ссылки. Первоначально для выстрела BINK просыпается, я использовал какую-то ссылку на растяжку кошки, которую я нашел в Интернете. Разговор с нашим производителем / режиссером Эриком Миллером, он хотел, чтобы Bink был более любопытным малышом, чем животным. К счастью, у меня сам два маленьких дети, поэтому я изучал, как они проснулись от глубокого сна. Добавление этих конкретных, уникальных моментов заставляет его чувствовать себя заземленными и реальными.
Эрик, и я говорил о характере Bink - у него есть целый backstory, который не открывается в этом первом месте, но важно помочь найти его характер; Это меняется, как приблизиться к каждому моменту короткой. Он выпадает из клетки или видя, как его человеческие похитители могли бы сыграть много разных способов. Backstory говорит вам, какой подход дает правильный подтекст и поддерживает все лучшее повествование.
Первое, что связано с новым персонажем, просто провести день, когда играет с помощью буровой установки. Вы найдете то, что это может сделать, и что делает персонаж самым привлекательным. Действительно проводить время, находя хорошие позиции. Я продолжаю коллекцию хорошего лица, а рта, позы, сохраненные на рамах за пределами временной шкалы выстрела, которые я всегда могу ссылаться / копировать. С характером, такими как Bink, сохраняя глаза широко помогают с любознанием и привлекательностью.
Я всегда работаю с двумя видами камеры. Один находится в перспективе, который я представляю большую часть времени. Другой вид камеры, поэтому я всегда вижу, что увидит зритель. Зачастую, чтобы получить идеальную постановку для камеры, буровая установка вырывается. Кроме того, не забудьте постоянно продолжать играть в анимацию. С профессиональным уровнем буровой установки, такими как Bink, она никогда не воспроизводится в полной мере в полной мере в рамках просмотра Maya.
С помощью подробной установки, как BINK, используйте редактор слоя отображения, чтобы разбить элементы управления выбросами и выстрелы. Всегда упрощайте сцену и посмотрите только на то, на что вы в настоящее время фокусируетесь. Я расставил буровую установку для контроля лица, тела, хвоста, ушей и ожерелья. Я также устанавливаю геометрию Bink и набор / реквизит другим слоям, чтобы я мог легко контролировать их видимость.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 211; Купить это здесь !
(Образ кредита: Getty Images) Добро пожаловать в наше руководство, что�..
(Образ кредита: Getty Images) Обучение того, как изменить шрифт в вашем..
Всегда есть что-то новое, чтобы учиться у старых мастеров, будь то комп�..
Для этого семинара я собираюсь создать внутреннюю предпосылку с линей..
Работа удаленно стала намного более распространенным в веб-разработк�..
Создание приложений для браузера с Node.js становится утомительным. E..
Акварель - это невероятная среда, с правой Арт-техника Может ис..
Для этого учебника мы возьмем глубокий взгляд на преимущества копиров..