Как разработать анимированный герой

Sep 13, 2025
Инструкции

Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller Animation. Bink - любопытное маленькое существо моряки, которое было захвачено и доставлено в лабораторию для тестирования. Моя задача состояла в том, чтобы сделать наиболее привлекательное введение в характер на характер, всего за короткое время.

Когда я присоединился к производству, шероховатая блокировка уже на месте. Я должен был включить зрение Эрика Миллера и существующие настройки, пытаясь определить уникальную личность Bink. Это было важно изучить фон персонажа и более крупной истории. В каждом выстрел было много, чтобы передать каждый ракет. К счастью, универсальная установка позволила по-настоящему толкать символ позы и найти наиболее привлекательную версию его возможной.

С таким опытным экипажем мне нужно было убедиться, что моя анимация была как можно более профессиональной и полированной. Иногда минута вашего времени может сэкономить часы чужого времени по дороге. Вы найдете одновременно некоторые из этих лучших практик. Быть хорошим сотрудником и великим сотрудником, вероятно, является одним из самых важных навыков, чтобы иметь аниматор.

Для более советов по анимации 3D фильмы У нас много больше Учебники Maya Для вас, охватывая все из оснований для невероятных фотореализма Отказ

Вы можете узнать больше о Bink здесь Отказ Чтобы скачать все активы, которые вам понадобятся, кликните сюда Отказ

01. Понять моргины

Different types of blink can add plenty of character

Различные виды мигания могут добавить много персонажа

Мюгает становятся еще более эффективными с широкозагласным дизайном символов, как Bink. Разбивайте сбив в разные виды миганий. Есть реакционные, такие как когда он попадает на землю или покинут. Там естественные мигины, такие как во время поворота головы или помогают сохранить стационарную позу вживую. Наконец, есть мотивированные мигания, которые помогают нам показать нам, что характер думает, например, изменение мысли или реализации.

02. Управление моргическими кривыми

Make sure you get the timing right on blinks so they look natural

Убедитесь, что вы получите время прямо на миганиях, чтобы они выглядели естественными

С большими глазами, действительно польские кривые анимации мигания - они займут дольше, чем типичные мигания. Создайте в медленном и замедлении, заботясь о том, что всегда есть немного ученика (предотвращая мертвый каркас). Кроме того, обязательно удерживайте близкую позицию, по крайней мере, два кадра, чтобы он был читабелен, или он будет выглядеть как вспышка. Верхняя крышка должна делать не менее 80 процентов перемещения для достижения нижней крышки.

03. Использование диалога

Look in the mirror to work out realistic mouth shapes for dialogue

Посмотрите в зеркало, чтобы выработать реалистичные формы рта для диалога

Диалог был интересен, потому что это была уникальная вокала, а не традиционные слова и фонемы. Опираясь на ссылку, я подражал звукам и посмотрите в зеркало, чтобы увидеть, что сделают мой рот. Это также помогает увеличить высоту ползунка. Это позволяет вам увидеть больше форм больше, и вы можете лучше визуализировать все моменты диалога. Перейти к предпочтениям и GT; Настройки и GT; Time Slider: высота 4x.

04. Размытие движения

Follow these tricks to get your motion blur right

Следуйте этим хитростям, чтобы получить размытие вашего движения

Важно помнить, что ваша анимация должна существовать за пределами первого и последнего кадра. Анимируйте пять кадров, так что анимация будет двигаться должным образом в начале и конец выстрела. Тот же принцип применяется относится к тому, почему вы не обманываете и не перемещаете персонажа или опоры в один кадр - в результате размытия движения отдают вас. Вы можете не увидеть его до освещения, что является дорогостоящим местом для обнаружения проблемы.

05. Следуйте головой

A Head Flow control can save you plenty of time and effort

Контроль потока головы может сэкономить вам много времени и усилий

Head Follow Control - это мощный инструмент, если встроена ваша установка. Обычно он может быть установлен, чтобы следовать телу, локальной оси или более традиционной. В зависимости от того, какое движение делает ваш персонаж, это может сэкономить вам много дополнительных анимаций и дать естественное ощущение характеру. Однако будьте осторожны, пытаясь сопоставить позирует между выстрелами с другим типом следования!

06. Используйте ссылки

Any excuse to look at cat photos online

Любое оправдание смотреть на фотографии Cat онлайн

Секрет хорошей анимации - хорошие ссылки. Первоначально для выстрела BINK просыпается, я использовал какую-то ссылку на растяжку кошки, которую я нашел в Интернете. Разговор с нашим производителем / режиссером Эриком Миллером, он хотел, чтобы Bink был более любопытным малышом, чем животным. К счастью, у меня сам два маленьких дети, поэтому я изучал, как они проснулись от глубокого сна. Добавление этих конкретных, уникальных моментов заставляет его чувствовать себя заземленными и реальными.

07. Backstory важно

Get to know your character's backstory in order to help your approach

Познакомьтесь с Backstory вашего персонажа, чтобы помочь вашему подходу

Эрик, и я говорил о характере Bink - у него есть целый backstory, который не открывается в этом первом месте, но важно помочь найти его характер; Это меняется, как приблизиться к каждому моменту короткой. Он выпадает из клетки или видя, как его человеческие похитители могли бы сыграть много разных способов. Backstory говорит вам, какой подход дает правильный подтекст и поддерживает все лучшее повествование.

08. Исследуйте буровую установку

Play around with the rig and discover what your character can do

Играйте с установкой и узнайте, что может сделать ваш персонаж

Первое, что связано с новым персонажем, просто провести день, когда играет с помощью буровой установки. Вы найдете то, что это может сделать, и что делает персонаж самым привлекательным. Действительно проводить время, находя хорошие позиции. Я продолжаю коллекцию хорошего лица, а рта, позы, сохраненные на рамах за пределами временной шкалы выстрела, которые я всегда могу ссылаться / копировать. С характером, такими как Bink, сохраняя глаза широко помогают с любознанием и привлекательностью.

09. Вид камеры

A perspective view and camera view will help you nail your staging

Взгляд в перспективе и смотровой камеры помогут вам прицелить

Я всегда работаю с двумя видами камеры. Один находится в перспективе, который я представляю большую часть времени. Другой вид камеры, поэтому я всегда вижу, что увидит зритель. Зачастую, чтобы получить идеальную постановку для камеры, буровая установка вырывается. Кроме того, не забудьте постоянно продолжать играть в анимацию. С профессиональным уровнем буровой установки, такими как Bink, она никогда не воспроизводится в полной мере в полной мере в рамках просмотра Maya.

10. Редактор слоя отображения

Use the Display Layer Editor to break up the rig controls and shot assets

Используйте редактор слоя отображения, чтобы разбить элементы управления установки и выстрелы

С помощью подробной установки, как BINK, используйте редактор слоя отображения, чтобы разбить элементы управления выбросами и выстрелы. Всегда упрощайте сцену и посмотрите только на то, на что вы в настоящее время фокусируетесь. Я расставил буровую установку для контроля лица, тела, хвоста, ушей и ожерелья. Я также устанавливаю геометрию Bink и набор / реквизит другим слоям, чтобы я мог легко контролировать их видимость.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 211; Купить это здесь !


Инструкции - Самые популярные статьи

Как растянуть холст и настроить для масляных красок

Инструкции Sep 13, 2025

(Образ кредита: Getty Images) Добро пожаловать в наше руководство, что�..


Как изменить шрифт в вашем Instagram Bio

Инструкции Sep 13, 2025

(Образ кредита: Getty Images) Обучение того, как изменить шрифт в вашем..


Учебник Procreate: Как рисовать как старые мастера

Инструкции Sep 13, 2025

Всегда есть что-то новое, чтобы учиться у старых мастеров, будь то комп�..


Создайте приветственный интерьер, используя линейку искусства

Инструкции Sep 13, 2025

Для этого семинара я собираюсь создать внутреннюю предпосылку с линей..


Мастер-контроль версий для удаленных команд

Инструкции Sep 13, 2025

Работа удаленно стала намного более распространенным в веб-разработк�..


Начните с Express.js

Инструкции Sep 13, 2025

Создание приложений для браузера с Node.js становится утомительным. E..


три шага к искрищему ночному небу в акварели

Инструкции Sep 13, 2025

Акварель - это невероятная среда, с правой Арт-техника Может ис..


Нарисуйте портрет, как старые мастера

Инструкции Sep 13, 2025

Для этого учебника мы возьмем глубокий взгляд на преимущества копиров..


Категории