の作品を作成する 3Dアート 自然の風景が挑戦のように見えるかもしれませんが、あなたが正しいツールを使うならば、それから最小限の努力で現実的な環境を生成することは可能です。
Wysilabのものと インスタントテラ ツール、世界の建物はほとんど犯罪的に簡単になります。あなたがしていることを知ったら、わずか6段階で何も写実的なVistaに行くことができます。これがどのようにして行われているかです。
Instant Terraの地形発電機の1つを追加してプロジェクトを開始します。 ViewPortは地形の視覚的表現を表示し、グラフは地形を構成する手続き的にリンクされたノードをホストします。ノードをダブルクリックしてパラメータを開き、それらを変更して地形の整形を開始します。単一の画像ファイルまたは複数の画像ファイルからの地形をインポートして変更することもできます。
たとえば、標高を制限し、折り畳まれた構造を達成するために標高を抑制し、y軸上の地形を圧縮し、自然な斜面を作り出すために、ノードを連結することによってさまざまなアプローチを探ります。個々のノードは手続き的に蓄積し、そして組成ノードを使用してその地形の異なる地質特性を形成することができる。まずグローバルフォームに焦点を当ててから、各ノードのパラメータを調整して地形を絞り込みます。
2つの地形を作成し、各地形の乗数係数を使用して結合結果を作成します。完全な構成は、翻訳、スケール、回転オプションを持つ地形を構成するときに最大の自由を与えます。たとえば、マスクで2つの地形を作成することもできます。たとえば、3Dビューに直接マスクを塗装し、山と一緒に構成し、急勾配の砂質の地形を定義するために山の流れる場所を定義することもできます。
降雨や河川の流れによって引き起こされる現実的な浸食と堆積効果を生み出します。 2つのマスクを異なる高さと組み合わせてから、高さ値を使用して川と山の間の領域を定義します。マスクプロパティを編集するか、マスクコンポジションノードを使用してそれらを結合して最終的な結果を実現します。流出によって洗い流された堆積物をシミュレートするために世界的な侵食を適用してください。
斜面、高さ、曲率、角度などの地形特性からマスクを生成し、後でそれらを使用して効果を達成します。作成されたマスクは、入力地形と同じサイズと解像度を持ちます。地形をグレースケールの高さマップまたはメッシュとしてエクスポートすることもできます。地形にカラーマップがある場合は、画像ファイルとしてエクスポートできます。
テレインをレンダリングエンジンでインポートし、エクスポートされたマスクを組み合わせて、さまざまな素材を適用します。マスクは、風景を作るために草、木、岩などの地形資産を適用する場所を定義するために使用されます。ワークフローはすべてのレンダリングエンジンでほぼ同じです。ここでは、Unreal Engineを使用していますが、3ds Max、Unity、Mayaなどの他のソフトウェアにエクスポートすることもできます。
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