조각을 만드는 것 3D 아트 자연스러운 풍경을 사용하면 도전 과제처럼 보일 수 있지만 올바른 도구를 사용하는 경우 최소한의 노력으로 현실적인 환경을 생성 할 수 있습니다.
Wysilab과 함께 인스턴트 테라 도구, 세계 건물은 거의 범죄 적으로 쉽게됩니다. 일단 당신이하고있는 일을 알면 단 6 단계 만에 사실적인 비스타에게 아무 것도 갈 수 없을 것입니다. 그것이 어떻게 완료되었는지는 다음과 같습니다.
인스턴트 테라의 지형 생성기 중 하나를 추가하여 프로젝트를 시작하십시오. 뷰포트는 지형의 시각적 표현을 표시하고 그래프는 지형을 구성하는 절차적으로 연결된 노드를 호스팅합니다. 노드를 두 번 클릭하여 매개 변수를 열고 수정하여 지형을 형성하기 시작합니다. 단일 이미지 파일 또는 여러 이미지 파일에서 지형을 가져 와서 수정할 수도 있습니다.
예를 들어, 고도를 제한하고, Y 축의 지형을 압축하여 접힌 구조를 달성하고 자연스러운 경사를 만드는 것으로 노드를 연결하여 다른 접근법을 탐색하십시오. 개별 노드는 절차 적으로 축적되며 조성 노드를 사용하여 혼합하여 지형의 다른 지질 학적 특성을 형성 할 수 있습니다. 먼저 글로벌 양식에 초점을 맞춘 다음 각 노드의 매개 변수를 조정하여 지형을 정화시킵니다.
두 개의 지형을 작성하고 각 지형의 배율 계수를 사용하여 결합 된 결과를 만듭니다. 전체 조성은 번역, 축척 및 회전 옵션으로 지형을 구성 할 때 최대의 자유를 제공합니다. 예를 들어 마스크가있는 두 개의 지형을 마스크로 구성 할 수도 있습니다.
강우량과 강 흐름에 의한 현실적인 침식 및 증착 효과를 창출하십시오. 두 개의 마스크를 다른 높이로 결합 한 다음 높이 값을 사용하여 강과 산 사이의 영역을 정의하십시오. 마스크 속성을 편집하거나 마스크 컴포지션 노드를 사용하여 결합하여 최종 결과를 얻을 수 있습니다. 유출에 의해 씻어 낸 퇴적물을 시뮬레이트하기 위해 전 세계적 침식을 적용하십시오.
경사면, 높이, 곡률 또는 각도와 같은 지형 속성에서 마스크를 생성하고 나중에 효과를 얻기 위해 나중에 사용하도록 내보내십시오. 생성 된 마스크는 입력 지형으로 크기와 해상도가 동일합니다. 지형을 그레이 스케일 높이 맵이나 메쉬로 내보낼 수도 있습니다. 지형에 컬러 맵이있는 경우 이미지 파일로 내보낼 수 있습니다.
렌더링 엔진으로 지형을 가져오고 내 보낸 마스크를 결합하고 다른 재료를 적용하십시오. 가면은 풍경을 만들기 위해 잔디, 나무 또는 바위 등의 지형 자산을 적용 할 위치를 정의하는 데 사용됩니다. 워크 플로는 모든 렌더링 엔진에 대해 거의 동일하게 유지됩니다. 여기에서는 언리얼 엔진을 사용하지만 3DS Max, Unity 또는 Maya와 같은 다른 소프트웨어로 oxtword 할 수 있습니다.
이 기사는 원래 문제 238 호에서 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 여기 문제를 구입하십시오 또는 3D 세계에 구독하십시오 ...에
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