Сегодня мы будем создавать брови, чтобы ваши портреты выглядели более реалистично. Так же, как волосы и ресницы, брови часто пренебрегают в руководствах о создании организма человека в 3D арт , но нереально выглядящие бровщики могут действительно иметь разницу между правдоподобной и невероятной 3D-моделью.
Во-первых, мы возьмем нашу модель в Zbrush и маскируйте области, которые нам нужно использовать в качестве нашей кожи головы или эмиттера волос. ZBrush отлично подходит для этого, поскольку мы можем в основном рисовать в 3D в нашей модели высокого разрешения, чтобы заставить ее выглядеть так, как мы хотим. Затем мы будем выполнять быстрые действия, такие как генерация UV, и автоматически ретузологизируются, чтобы получить чистые и быстрые результаты.
Эта техника, которая использует ZBrush, 3DS MAX, плагин для фермы для волос и Photoshop, чтобы сделать брови - также можно использовать для создания других типов волос.
Скачать файлы вам понадобится и сопроводительное видео Отказ
Загрузите модель Zbrush. Если вы не сделали его в Zbrush, вставьте объект Polymesh3D, а затем используйте функцию импорта. Экспортируйте свою модель из своего 3D-пакета в .obj или другой формат, который поддерживает zbrush. Как только ваша модель загружена, сделайте дубликат об этом. Мы будем использовать это как резервное копирование.
Нарисуйте тестовую маску на поверхность, чтобы проверить, имеет достаточное количество подразделений для обеспечения чистой и детальной маски. Если ваша маска низкая разрешение или язвище, увеличивайте подразделение, пока не получите чистый результат. Это не имеет значения, если вы ходите немного за бортом (до тех пор, пока он не замедляет вашу машину), так как нас интересуют только получение масок для генерации объектов, и мы не перезаписываем оригинальный объект.
Перейдите в меню «Превращение», включите активировать симметрию и убедитесь, что X включен.
Начните рисовать маску для бровей. Используйте ссылку, чтобы убедиться, что вы получите правильную форму. Используйте Ctrl + Alt, чтобы стереть любые нежелательные области и Ctrl, чтобы добавить больше поверхности в бровь. Просмотрите брови со всех углам, пока не удовлетворены.
Перейти к меню инструмента. Откройте вкладку «Полигруппу» и нажмите «Группа в маске». Это превратит наш выбор в полигру для более легкого доступа, а также означает, что его можно выделить от остальной части геометрии.
Удерживайте Ctrl + Shift, затем нажмите в помещенную область бровей, чтобы выделить выделение. Перейдите в меню «Инструмент», откройте вкладку «Геометрию», а под уровни подразделения «Удалите как ниже», так и более высокие подразделения, если у вас есть любой из них.
Перейти к инструменту и GT; Геометрия, выберите «Изменить топологию», затем нажмите кнопку «Удалить скрытую кнопку». Это удалит все полигоны, которые не видны в данный момент.
Перейдите к инструменту и GT; Геометрия и откройте вкладку Zremesher. Нажмите кнопку Zremesh. Этот инструмент удивительно, так как он обычно создает отличную топологию мгновенно. Несколько лет назад вам нужно будет реконструировать все эти полигоны вручную, что, в зависимости от сложности объекта, может занять несколько часов. Теперь, с простой щелчком и несколькими секундами ... Voila! Это действительно хорошая работа большую часть времени.
Настроить значения слайдера Polycount и не стесняйтесь, чтобы нажать половину, чтобы включить его. Нажмите Zremesher еще несколько раз, пока не получите красивую сетку лоб, это не слишком высокий RES (но не слишком низкий RES). Убедитесь, что у вас достаточно Polys, чтобы не пожертвовать общим контуром, которые мы имели с брови.
Перейдите в меню Zplugin. Откройте ультрафиолетовый развертывание и нажмите Unwrap. Это будет хорошо выложить УФИ для вашей сетки, позволяя нам покрасить маску для брови в Photoshop позже. Вы можете дважды проверить, как они выглядят, нажав сплит. Находясь в этом режиме, вы можете изменить положение и масштаб УФ. Нажмите Unflatten, чтобы вернуться к геометрии.
В меню инструмента прокрутите вниз до раздела экспорта. Отключите кнопку GRP и оставьте все остальное по умолчанию. Прокрутите резервную копию и нажмите Export. Сохранить как файл .obj. Кроме того, вы можете использовать GOZ для передачи вашей работы в совместимое приложение.
Откройте 3DS MAX, перейдите в меню «Импорт» и импортируйте .Obj (если вы использовали GOZ, он должен появиться в сцене автоматически). Убедитесь, что вы также импортируете оригинальную голову, чтобы мы могли иметь представление о том, как будут смотреть брови на модель.
Выберите MESH MESH MESH, мы импортируем, перейдите в меню модификатора и выберите Fairmesh Edit. Выберите режим выбора полигона и убедитесь, что брови полностью выбраны. Нажмите Extrude и слегка вытесните, чтобы представлять наши волосы (в этом случае, длина волос для бровей). Как только вы сделали это, настройте Verts, пока у вас не будет что-то, что выглядит больше похоже на бровь сверху.
Отрегулируйте геометрию на уровне верст от всех видов. Убедитесь, что вы посмотрите на реальные ссылки на жизнь, если это возможно, и ваши собственные фотографии. Не забывайте мужские и женские брови очень разные.
Следующая страница: Откройте для себя последние шаги для совершенствования волос в своих портретах ...
Текущая страница: Страница 1
Следующая Страница Страница 2(Образ кредита: веб-дизайнер) WordPress начался как простая платформ�..
(Образ кредит: Pexels / Frank Kagumba) MO.JS - это уникальная библиотека JavaScript..
Mahlstick (или Maulstick, как это иногда известно) - стабилизирующий инструмент �..
Это через анимацию, что мы имеем смысл мира: двери качаются открытыми, �..
Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..
На прошлой неделе Adobe выпустил еще несколько видео для их полезного, сделайте его плейлистом, предоставл..
Вестерны - это то, что я всегда любил. В этом руководстве я создам изобр�..
За последние годы я завязал свои навыки освещения и рендеринга, а такж�..