Creando un pezzo di 3D Art. Con un paesaggio dall'aspetto naturale potrebbe sembrare una sfida, ma se usi gli strumenti giusti, è possibile generare un ambiente realistico con il minimo di sforzo.
Con wysilab Terra istantanea Strumento, la costruzione del mondo diventa quasi crinalmente facile; Una volta che sai cosa stai facendo sarai in grado di andare da niente a una vista fotorealistica in soli sei gradini; Ecco come è fatto.
Avvia un progetto aggiungendo uno dei generatori del terreno istantanea di Terra. La vista mostra una rappresentazione visiva del terreno e il grafico ospita i nodi proceduralmente collegati che compongono il terreno. Fare doppio clic sul nodo per aprire i parametri e modificarli per iniziare a plasmare il terreno. È inoltre possibile importare terreni da singoli file immagine o diversi file di immagine e modificarli.
Esplora diversi approcci collegando i nodi, ad esempio, per vincolare l'elevazione, comprimere il terreno sull'asse Y per ottenere una struttura piegata e creare una pendenza naturale. I singoli nodi si accumulano proceduralmente e possono essere miscelati utilizzando i nodi di composizione per formare le diverse proprietà geologiche del terreno. Concentrati prima sulle forme globali e quindi perfezionare il terreno regolando i parametri di ciascun nodo.
Componi due terreni e utilizzare i coefficienti moltiplicatori di ciascun terreno per creare un risultato combinato. Composizione completa dà la massima libertà quando componi terreni con traduzione, scala e opzioni di rotazione. Puoi anche comporre due terreni con una maschera, ad esempio, dipingere una maschera direttamente nella vista 3D e composita con montagne e un terreno meno ripido e sabbioso per definire dove scorre il fiume.
Crea effetti di erosione e deposizione realistici causati da pioggia e flussi del fiume. Combina due maschere con altezze diverse e quindi utilizzare i valori di altezza per definire l'area tra il fiume e le montagne. Modifica le proprietà della maschera o combinarli usando i nodi della composizione della maschera per ottenere un risultato finale. Applicare l'erosione globale per simulare il sedimento che è stato lavato via dal deflusso.
Genera maschere dalle proprietà del terreno, come pendenza, altezza, curvatura o angolo, ed esportarli per usarli in seguito per ottenere un effetto. La maschera creata ha le stesse dimensioni e risoluzione del terreno di ingresso. Puoi anche esportare un terreno come una mappa di altezza di grigi o una rete. Se il terreno ha una mappa dei colori, è possibile esportarlo come file immagine.
Importare il terreno con un motore di rendering, combinare le maschere esportate e applicare diversi materiali. Le maschere vengono utilizzate per definire dove applicare le risorse del terreno, come erba, alberi o rocce, ecc. Per creare un paesaggio. Il flusso di lavoro rimane approssimativamente lo stesso per tutti i motori di rendering: qui, utilizziamo il motore irreale, ma è possibile esportare in alternativa ad altri software come 3DS Max, Unity o Maya.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 238 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Comprare il problema 238 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .
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