Crea un paesaggio 3D in 6 semplici passaggi

Sep 15, 2025
Come si fa
Instant Terra

Creando un pezzo di 3D Art. Con un paesaggio dall'aspetto naturale potrebbe sembrare una sfida, ma se usi gli strumenti giusti, è possibile generare un ambiente realistico con il minimo di sforzo.

  • 11 Suggerimenti per la creazione di un paesaggio acquoso in 3D

Con wysilab Terra istantanea Strumento, la costruzione del mondo diventa quasi crinalmente facile; Una volta che sai cosa stai facendo sarai in grado di andare da niente a una vista fotorealistica in soli sei gradini; Ecco come è fatto.

01. Genera il terreno

Instant Terra: Generate the terrain

Modificare i parametri del nodo per iniziare a modellare il tuo paesaggio

Avvia un progetto aggiungendo uno dei generatori del terreno istantanea di Terra. La vista mostra una rappresentazione visiva del terreno e il grafico ospita i nodi proceduralmente collegati che compongono il terreno. Fare doppio clic sul nodo per aprire i parametri e modificarli per iniziare a plasmare il terreno. È inoltre possibile importare terreni da singoli file immagine o diversi file di immagine e modificarli.

02. Trasforma il terreno

Instant Terra: Transform the terrain

Collegando i nodi è possibile creare diverse funzionalità geologiche

Esplora diversi approcci collegando i nodi, ad esempio, per vincolare l'elevazione, comprimere il terreno sull'asse Y per ottenere una struttura piegata e creare una pendenza naturale. I singoli nodi si accumulano proceduralmente e possono essere miscelati utilizzando i nodi di composizione per formare le diverse proprietà geologiche del terreno. Concentrati prima sulle forme globali e quindi perfezionare il terreno regolando i parametri di ciascun nodo.

03. Componi il terreno

Instant Terra: Compose the terrain

Puoi combinare due terreni in modi diversi per composizioni più varie

Componi due terreni e utilizzare i coefficienti moltiplicatori di ciascun terreno per creare un risultato combinato. Composizione completa dà la massima libertà quando componi terreni con traduzione, scala e opzioni di rotazione. Puoi anche comporre due terreni con una maschera, ad esempio, dipingere una maschera direttamente nella vista 3D e composita con montagne e un terreno meno ripido e sabbioso per definire dove scorre il fiume.

04. simulare l'erosione

Instant Terra: Simulate erosion

Combinando maschere puoi simulare gli effetti delle piogge e dei flussi del fiume

Crea effetti di erosione e deposizione realistici causati da pioggia e flussi del fiume. Combina due maschere con altezze diverse e quindi utilizzare i valori di altezza per definire l'area tra il fiume e le montagne. Modifica le proprietà della maschera o combinarli usando i nodi della composizione della maschera per ottenere un risultato finale. Applicare l'erosione globale per simulare il sedimento che è stato lavato via dal deflusso.

05. Generare maschere e opzioni di esportazione

Instant Terra: Generate masks and export options

Le maschere generate hanno le stesse dimensioni e risoluzione del terreno in ingresso

Genera maschere dalle proprietà del terreno, come pendenza, altezza, curvatura o angolo, ed esportarli per usarli in seguito per ottenere un effetto. La maschera creata ha le stesse dimensioni e risoluzione del terreno di ingresso. Puoi anche esportare un terreno come una mappa di altezza di grigi o una rete. Se il terreno ha una mappa dei colori, è possibile esportarlo come file immagine.

06. Crea un paesaggio

Instant Terra: Create a landscape

Rendi il tuo paesaggio finito nel tuo pacchetto 3D preferito

Importare il terreno con un motore di rendering, combinare le maschere esportate e applicare diversi materiali. Le maschere vengono utilizzate per definire dove applicare le risorse del terreno, come erba, alberi o rocce, ecc. Per creare un paesaggio. Il flusso di lavoro rimane approssimativamente lo stesso per tutti i motori di rendering: qui, utilizziamo il motore irreale, ma è possibile esportare in alternativa ad altri software come 3DS Max, Unity o Maya.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 238 di 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Comprare il problema 238 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .

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