Створення шматка 3D-арт З природним ландшафтом може здатися викликом, але якщо ви використовуєте правильні інструменти, то це можливо, щоб генерувати реалістичне середовище з мінімальним зусиллям.
З WYSILAB Миттєва тера Інструмент, світовий будівля стає майже злочинно легким; Як тільки ви знаєте, що ви робите, ви зможете йти від нічого до фотореалістичного Vista всього за шість кроків; Ось як це зроблено.
Запустіть проект, додавши один з монтажних генераторів Terra. ViewPort відображає візуальне уявлення про місцевості, а графік проводять процедурно пов'язані вузли, які складають місцевість. Двічі клацніть на вузлі, щоб відкрити свої параметри та змінити їх, щоб почати форму рельєфу. Ви також можете імпортувати місцевості з окремих файлів зображень або декількох файлів зображень та змінити їх.
Досліджуйте різні підходи шляхом зв'язування вузлів, наприклад, для обмеження висоти, стиснути місцевість на осі Y, щоб досягти складеної структури та створити натуральний схил. Індивідуальні вузли накопичуються процедурними, і можуть бути змішані з використанням вузлів композиції для формування різних геологічних властивостей місцевості. Фокус спочатку на глобальних формах, а потім уточнити місцевість, регулюючи параметри кожного вузла.
Складіть дві території та використовуйте коефіцієнти мультиплікатора кожного рельєфу для створення комбінованого результату. Повна композиція дає максимальну свободу при складанні території з перекладом, масштабом та обертанням варіантів. Ви також можете скласти дві території з маскою, наприклад, намалювати маску безпосередньо у 3D-перегляду та скласти його з горами та менш крутою, піщаною місцевостями, щоб визначити, де річки тече.
Створіть реалістичну ерозію та ефекти осадження, викликані опадами та річковими потоками. Об'єднайте дві маски з різними висотами, а потім використовують значення висоти, щоб визначити область між річкою та горами. Відредагуйте властивості маски або поєднуйте їх за допомогою вузлів композиції маски для досягнення кінцевого результату. Застосувати глобальну ерозію, щоб імітувати осад, який був вимитий сток.
Генерувати маски з властивостей місцевості, такі як схил, висота, кривизна або кут, а також експортувати їх, щоб використовувати їх пізніше, щоб досягти ефекту. Створена маска має такий же розмір і роздільну здатність, як вхідна місцевість. Ви також можете експортувати місцевість як карту висоти сірого кольору або сіткою. Якщо місцевість має кольорову карту, ви можете експортувати його як файл зображення.
Імпортуйте місцевість з візуалізацією двигуна, поєднуйте експортні маски та застосовують різні матеріали. Маски використовуються для визначення того, де застосовувати рентабельні активи, такі як трава, дерева або порід тощо, щоб створити ландшафт. Робочий процес залишається приблизно однаковий для всіх рендерингових двигунів: тут ми використовуємо нереальний двигун, але ви можете альтернативно експортувати в інше програмне забезпечення, наприклад, 3DS Max, єдність або майя.
Ця стаття була опублікована у випуску 238 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 238 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Steve Goad) У цій статті я буду надавати поради т..
Artrage - це популярний інструмент цифрового мистецтва (більше, побачимо н..
Над наступним коротким екраном-захоплення відео, Чарлі Девіс ,..
Для новачків Zbrush , інтерфейс здається дуже різним для інших 3D-м..
Деякі люди знаходять змішування для тіней складних, часто намагаючись..
Сасс це потужний інструмент, який приносить багато функцій з ін�..
Імпресіоністське мистецтво було свіжим і спонтанним, і виконується жи..
Картина з маслами - це захоплюючий спосіб створення мистецтва. Однак багато людей можна залякувати сере�..