Я был огромным поклонником манги с детства, и нельзя скрывать влияние, что страсть имеет в мою искусство. В моем стремлении нарисовать мощные и динамические изображения, я многому научился Как нарисовать мангу Из моих любимых художников, через наблюдение и испытание и ошибка.
Тем не менее, как иллюстраторы, мы также можем использовать ряд визуальных методов - композицию, цвет, освещение, перспективу - помочь нам достичь таких целей. Люди редко проводят более нескольких секунд, глядя на что-то, прежде чем двигаться дальше. Таким образом, в случае искусства, который также служит коммерческой целью - например, охват журнала - еще более важно убедиться, что эти методы работают над тем, чтобы создать привлекательную композицию. Это может почувствовать подавляющее время, но трюк разделяет рабочий процесс, сосредоточиться на одном шаге одновременно и решить любые проблемы, когда они возникают.
Потому что это статическая среда, я всегда пытаюсь создать динамизм, играя с и преувеличивая эти методы. Использование дополнительных цветов, диагональных форм и принудительных перспектив - некоторые из элементов, которые я неоднократно использую в моей работе, и я расскажу об этих и многое другое в этом семинаре на создании изображения, вдохновленного мангу ImagineFX. Отказ
Из начальных шероховащихся эскизов, создавая более подробную линию искусства, добавление цвета и окончательных прикосновений, я погрузиюсь в этот неоновый мир, чтобы объяснить вам свой выбор в процессе и передать некоторые советы или наблюдения, которые, надеюсь, помогут вам в вашей собственной работе Отказ Следите за моим видео выше и следуйте инструкциям ниже, чтобы обнаружить мои советы.
Загрузить кисти использовать в этом руководстве.
Прежде чем начать эскиз Я всегда смотрю на некоторые ссылочные материалы. Фильмы, фотографии или любые другие СМИ могут помочь мне генерировать плот оригинальных идей. Я всегда пытаюсь сделать что-то свежее и отличное в своем искусстве. Сказав, что эта часть предназначена, чтобы быть данью для манги классической акиры, но я также включу ссылки на некоторые из моих других любимых серий манги.
Хотя предпосылка проста - женщина на мотоцикле - есть много потенциалов для введения разных точек зрения. Эти эскизы работают как сеанс мозгового штурма, а также аранжировка элементов по-разному, я стараюсь работать с разными эмоциями на каждом тоже. Черный, белый и средний тонус - это все цвета, которые мне нужны на данный момент, что делает вещи простыми, но читаемыми. Эти эскизы похожи на скелет изображения, и композиция должна работать даже на этой ранней стадии. Я помещаю свое освещение и выложите тени с повсеместным повествованием, и если мне повезет, я начну некоторыми идеями о том, как окрасить сцену позже.
Пришло время нарисовать эскиз и разместить детали, как будто я использовал лайтбокс. Я сосредотачиваюсь на анатомии и перспективе, используя сетку перспективы на одну точку, которую я слегка вращаю, чтобы добавить некоторую динамизм на сцену. Затем я определяю мышцы и основные линии характера. Я рисую ее одежду, волосы и другие детали в другом цвете, чтобы не упускать из виду анатомию персонажа.
Размещение персонажа справа может сделать изображение несбалансированным. Чтобы исправить это, я размещаю детали на улице позади, используя некоторые ночные японские уличные изображения в качестве ссылки. Я помещаю огромный источник света в магазине слева, что создает ключевую диагональную линию, идущую к характеру. Вертикальные уличные линии и мотоцикл фары помогают уравновесить общую композицию.
Когда все на месте на месте, я рисую линию грубых эскизов от ранее и детализируют характер и другие элементы. Фон будет подробно, используя только цвет, но линии искусства останутся видимым на персонаже и переднем плане, поэтому я держу их в чистоте на разных слоях. Эта линия искусства сыграет огромную роль в изображении классической манги.
Иногда заманчиво начать детализацию в начале процесса. Результаты часто грязны. Вместо этого старайтесь быть простыми и упрощать. Здесь базовая структура и анатомия находятся, но это не значит, что они должны быть видны на линии искусства. Структурные линии сделали свою работу, и теперь пришло время построить на них. Я упрощаю объекты, как ее нос и руки на несколько строк.
На портретной части, как это важно определить характер. Дизайн одежды, цветовая гамма и глаза все помогают добавить глубину нашего молодого байкера. Я решил изобразить ее носить кожаную куртку и брюки с большим количеством треугольников мотивов и диагонали. Вы также можете увидеть эти фигуры в ее волосах. Красные элементы на ее одежде и лицо передают впечатление о силе, несмотря на ее дружеское выражение.
Идея установки сцены на улице Неон-Лит ночью была решена рано, но теперь необходимо подробно рассказать о концепции и размещении достопримечательностей и точнее теней. Я тоже обращаю внимание на положение логотипа ImagineFX - важно сохранить его читаемость. Я решил покинуть эту область в темных тонах и свободно свободно от неоновых огней, позволяя логотипу выходить на белом.
Теперь я делаю свои первые цветные решения. В зависимости от сложности иллюстрации я обычно создаю полный цветной ключ в меньшем дубликате файла. Однако, потому что есть только один большой персонаж, и у меня есть четкое представление о изображении, мне не нужно больше, чем у моего предыдущего исследования света и тона. Фильтры, такие как Image & GT; Корректировка и GT; Цветовая баланс помогите мне сохранить все тона как фиолетовый оттенок.
Чтобы добавить реализм и жизнь, я приношу много деталей в фоновом режиме: магазин знаки, влажные покрытия, люди ... Я представляю себе на сцене и попытаюсь выразить на холсте, что я бы чувствовал, как я прохожу через эту среду. Преувеличенное освещение или ощущение погоды - всегда хорошие инструменты для наращивания при создании визуального интереса.
Использование моей пользовательской щетки цветовой генератор в режиме наложения я добавляю некоторую случайность в моих цветов. Это помогает обогатить все изображение. Тогда я начинаю на персонажа. Сначала я ставлю подсвечиваю слева, который сделает ее выделяться, а затем я погрузился в детали. Мое затенение полоно жестких краев и плоских цветов, потому что я хочу, чтобы изображение было эхо аниме или стиль манги.
Мои цвета уже установлены, поэтому я выбираю инструмент пипеток ( alt. + Нажмите) и продолжать работать над оттенками и объемами, учитывая, что освещение работает по-разному через диапазон поверхностей. Самые мрачные зоны и контрастки зарезервированы для кожи и металла, а кожа работает с низким контрастом. Я пытаюсь объединить слои во время рисования, сохраняя фоном и огни отдельно от характера.
Я почти там сейчас, поэтому я улучшаю общий вид и применяю свои последние прикосновения. Вдохновленный аниме, который я провожу немного времени, работающую на мотоцикловых фарах, что делает их большим и сильным. Эти геометрические формы также помогают мне заполнить композицию в нижний правый участок сцены. Они окрашены белыми с некоторыми красноватыми тонами по краям на режиме накладного слоя.
По запросу команды ImagineFX я изменил цвет волос и фокус света, чтобы персонаж был выделен против логотипа. Я также делаю некоторую полировку и избавиться от некоторых деталей на заднем плане, чтобы сделать текст крышки более читабелен. В любой момент важно оставаться сосредоточенным на важных вещах и не заполнять все ненужные детали, которые могут отвлечь зрителя. Чтобы завершить, я применяю фильтр и GT; Фокус и GT; Фокус маска, чтобы подчеркнуть определенные формы в сцене.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 163 ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Купить проблему 163 здесь или же Подписаться на ImagineFX здесь Отказ
Статьи по Теме:
Независимо от того, просто начинаете ли вы в графическом дизайне или заправочном Pro, всегда есть что-то н�..
Страница 1 из 2: Использование сетки в перспективе в Illustrat..
Есть целый ряд Арт-техника которые могут помочь с вашей цифров..
Просят описать мою Техника покраски Это странно для меня, и от�..
С помощью пастельные праймеры Для создания поверхностей для в..
Картина стоит тысячи слов, а видео стоит миллион. Видео может передать дополнительную информацию быстре..
С Сломанное пространство Быть то, что это - это - бесплатная ком..
У всех нас была игра с инструментом Liquify в Photoshop, но в новейшей итерации ..