Hozzon létre egy 3D-s tájat 6 egyszerű lépésben

Feb 2, 2026
kézikönyv
Instant Terra

Egy darab létrehozása 3D Art A természetes megjelenésű táj kihívásnak tűnhet, de ha a megfelelő eszközöket használja, akkor lehetséges, hogy reális környezetet generáljon a minimális erőfeszítéssel.

  • 11 tipp a vizes táj létrehozásához 3D-ben

WYSILAB-vel Azonnali terra Eszköz, a világ épülete szinte bűncselekménnyé válik; Ha tudod, hogy mit csinálsz, akkor csak hat lépésben semmit sem tud menni egy fotorealisztikus Vista-ba; Íme, hogyan történik.

01. A terep létrehozása

Instant Terra: Generate the terrain

Módosítsa a csomópont paramétereit a táj alakításához

Indítsa el a projektet az azonnali Terra terep generátorának hozzáadásával. A nézetablak a terep vizuális ábrázolását jeleníti meg, és a grafikon a terepen összeállított eljárási szempontból kapcsolt csomópontokat fogadja el. Kattintson duplán a csomópontra, hogy megnyissa paramétereit, és módosítsa őket a terep kialakításához. Az egyetlen képfájlból vagy több képfájlból is importálhat, és módosíthatja őket.

02. A terep átalakítása

Instant Terra: Transform the terrain

A csomópontok összekapcsolásával különböző geológiai jellemzőket hozhat létre

Fedezze fel a különböző megközelítéseket a csomópontok összekapcsolásával, például a magasság korlátozásával, tömörítse a terepet az Y tengelyen, hogy elérje a hajtogatott struktúrát, és hozzon létre egy természetes lejtést. Az egyes csomópontok eljárást halmoznak fel, és összetételű csomópontokkal keverhetők a terep különböző geológiai tulajdonságainak kialakításához. Fókuszáljon először a globális formákra, majd finomítsa a terepet az egyes csomópontok paramétereinek beállításával.

03. Készítse el a terepet

Instant Terra: Compose the terrain

Két terepet kombinálhat különböző módon a változatosabb kompozíciókhoz

Két terepet alkotnak, és az egyes terepek szorzó együtthatókat használnak kombinált eredmény létrehozására. A teljes összetétel maximális szabadságot biztosít, ha a terepeket a fordított, skála, és forgatja az opciókat. Két terepet is készíthet, például egy maszkot festeni közvetlenül a 3D-s nézetben, és állítsa össze hegyekkel és egy kevésbé meredek, homokos terepen, hogy meghatározza, hogy hol folyik a folyó.

04. szimulálja az eróziót

Instant Terra: Simulate erosion

A maszkok kombinálásával szimulálhatja az eső és a folyó áramlásainak hatásait

A csapadék és a folyó áramlása által okozott reális erózió és lerakódási hatások létrehozása. Kombináljon két maszkot különböző magasságokkal, majd használja a magassági értékeket, hogy meghatározza a folyó és a hegyek közötti területet. Szerkessze a maszk tulajdonságait, vagy ötvözze őket a maszk kompozíciós csomópontok segítségével, hogy elérje a végeredményt. Alkalmazzon globális eróziót arra, hogy szimulálja az üledéket, amelyet a lefolyás mosott.

05. Maszkok és exportálási lehetőségek létrehozása

Instant Terra: Generate masks and export options

A generált maszkok ugyanolyan méretűek és felbontásuk, mint a bemeneti terep

Létrehoz maszkok a terep tulajdonságok, mint a lejtő, magasság, görbület, vagy szög, és az export, hogy használja őket, később olyan hatást. A létrehozott maszk ugyanolyan méretű és felbontású, mint a bemeneti terep. Területet is exportálhat szürkeárnyalatos magasságú térképként vagy hálóval is. Ha a terepnek színtérképe van, akkor képfájlként exportálhatja.

06. Hozzon létre egy tájat

Instant Terra: Create a landscape

Rendezze a kész tájat az Ön kívánt 3D-s csomagjában

Importálja a terepet egy renderelő motorral, egyesítse az exportált maszkokat, és alkalmazzon különböző anyagokat. A maszkok határozzák meg, hol kell alkalmazni terep eszközök, mint a fű, fák vagy kövek, stb., Annak érdekében, hogy hozzon létre egy tájat. A munkafolyamat marad nagyjából ugyanaz minden a renderelő motor: itt, az általunk használt Unreal Engine, de alternatívaként exportálni más szoftver, mint a 3ds Max, Maya Unity vagy.

Ezt a cikket eredetileg a 238. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 238 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Lenyűgöző tájak létrehozása Houdiniben
  • Felülvizsgálat: terag 4
  • Master nagyszabású környezetek 3DS Max

kézikönyv - Most Popular Articles

Hangvezérelt UI létrehozása

kézikönyv Feb 2, 2026

Sok új API-t adtunk hozzá az internethez az elmúlt néhány évben, amelyek ténylegesen lehetővé tették a webes tartalmat, hogy ugyanolyan funkcionalitással rendelkezzen, amennyiben s..


Hogyan készítsünk logót a Photoshop-ban

kézikönyv Feb 2, 2026

Mielőtt elkezdené, hogyan készítsünk logót a Photoshop-ban, foglalkoznunk kell az elefánt a szobában - Photoshop ..


Hozzon létre Isten sugarakat V-Ray-ben

kézikönyv Feb 2, 2026

A valós fotózás során a fénysugarak a leglátványosabbak, ha felületük van, mint a por, a pollen vagy a köd. Ha ezek a f..


Hozzon létre egy egyszerű színtáblázat

kézikönyv Feb 2, 2026

Megragadja a fogantyút színelmélet egy kicsit túlságosan túl sok, mint a tanulás matematika vagy tudomány. Úgy érzi, hogy csak kreatív és kifejezni magát, nem dolg..


Kezdjük a HTML vászonokkal

kézikönyv Feb 2, 2026

A html & lt; vászon & gt; Az elem egy erőteljes megoldás a pixel alapú grafika létrehozásához az interneten ..


Hogyan készítsünk illusztrátor grafikát a hatások után

kézikönyv Feb 2, 2026

Nem tudok elkezdeni elmondani, hogy hány Adobe Illustrator A fájlokat az animációhoz adták át, amely nyilvá..


Hogyan festeni az ívelt üveget egy űrsiszpúttal

kézikönyv Feb 2, 2026

A székhelyek szórakoztatóak a festékhez, de a sisakrész trükkös lehet, hogy jobbra, különösen az üvegelemre, mert figy..


Hogyan kell összekapcsolni a faragott és festett elmozdulási térképeket

kézikönyv Feb 2, 2026

Néha hatékonyabb a különböző elmozdulási térképek kombinálása a renderelő idején, nem pedig mindegyikük szobrászat..


Kategóriák