Hozzon létre egy 3D-s tájat 6 egyszerű lépésben

Sep 14, 2025
kézikönyv
Instant Terra

Egy darab létrehozása 3D Art A természetes megjelenésű táj kihívásnak tűnhet, de ha a megfelelő eszközöket használja, akkor lehetséges, hogy reális környezetet generáljon a minimális erőfeszítéssel.

  • 11 tipp a vizes táj létrehozásához 3D-ben

WYSILAB-vel Azonnali terra Eszköz, a világ épülete szinte bűncselekménnyé válik; Ha tudod, hogy mit csinálsz, akkor csak hat lépésben semmit sem tud menni egy fotorealisztikus Vista-ba; Íme, hogyan történik.

01. A terep létrehozása

Instant Terra: Generate the terrain

Módosítsa a csomópont paramétereit a táj alakításához

Indítsa el a projektet az azonnali Terra terep generátorának hozzáadásával. A nézetablak a terep vizuális ábrázolását jeleníti meg, és a grafikon a terepen összeállított eljárási szempontból kapcsolt csomópontokat fogadja el. Kattintson duplán a csomópontra, hogy megnyissa paramétereit, és módosítsa őket a terep kialakításához. Az egyetlen képfájlból vagy több képfájlból is importálhat, és módosíthatja őket.

02. A terep átalakítása

Instant Terra: Transform the terrain

A csomópontok összekapcsolásával különböző geológiai jellemzőket hozhat létre

Fedezze fel a különböző megközelítéseket a csomópontok összekapcsolásával, például a magasság korlátozásával, tömörítse a terepet az Y tengelyen, hogy elérje a hajtogatott struktúrát, és hozzon létre egy természetes lejtést. Az egyes csomópontok eljárást halmoznak fel, és összetételű csomópontokkal keverhetők a terep különböző geológiai tulajdonságainak kialakításához. Fókuszáljon először a globális formákra, majd finomítsa a terepet az egyes csomópontok paramétereinek beállításával.

03. Készítse el a terepet

Instant Terra: Compose the terrain

Két terepet kombinálhat különböző módon a változatosabb kompozíciókhoz

Két terepet alkotnak, és az egyes terepek szorzó együtthatókat használnak kombinált eredmény létrehozására. A teljes összetétel maximális szabadságot biztosít, ha a terepeket a fordított, skála, és forgatja az opciókat. Két terepet is készíthet, például egy maszkot festeni közvetlenül a 3D-s nézetben, és állítsa össze hegyekkel és egy kevésbé meredek, homokos terepen, hogy meghatározza, hogy hol folyik a folyó.

04. szimulálja az eróziót

Instant Terra: Simulate erosion

A maszkok kombinálásával szimulálhatja az eső és a folyó áramlásainak hatásait

A csapadék és a folyó áramlása által okozott reális erózió és lerakódási hatások létrehozása. Kombináljon két maszkot különböző magasságokkal, majd használja a magassági értékeket, hogy meghatározza a folyó és a hegyek közötti területet. Szerkessze a maszk tulajdonságait, vagy ötvözze őket a maszk kompozíciós csomópontok segítségével, hogy elérje a végeredményt. Alkalmazzon globális eróziót arra, hogy szimulálja az üledéket, amelyet a lefolyás mosott.

05. Maszkok és exportálási lehetőségek létrehozása

Instant Terra: Generate masks and export options

A generált maszkok ugyanolyan méretűek és felbontásuk, mint a bemeneti terep

Létrehoz maszkok a terep tulajdonságok, mint a lejtő, magasság, görbület, vagy szög, és az export, hogy használja őket, később olyan hatást. A létrehozott maszk ugyanolyan méretű és felbontású, mint a bemeneti terep. Területet is exportálhat szürkeárnyalatos magasságú térképként vagy hálóval is. Ha a terepnek színtérképe van, akkor képfájlként exportálhatja.

06. Hozzon létre egy tájat

Instant Terra: Create a landscape

Rendezze a kész tájat az Ön kívánt 3D-s csomagjában

Importálja a terepet egy renderelő motorral, egyesítse az exportált maszkokat, és alkalmazzon különböző anyagokat. A maszkok határozzák meg, hol kell alkalmazni terep eszközök, mint a fű, fák vagy kövek, stb., Annak érdekében, hogy hozzon létre egy tájat. A munkafolyamat marad nagyjából ugyanaz minden a renderelő motor: itt, az általunk használt Unreal Engine, de alternatívaként exportálni más szoftver, mint a 3ds Max, Maya Unity vagy.

Ezt a cikket eredetileg a 238. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 238 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Lenyűgöző tájak létrehozása Houdiniben
  • Felülvizsgálat: terag 4
  • Master nagyszabású környezetek 3DS Max

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan kell létrehozni egy helyi fejlesztési környezetet

kézikönyv Sep 14, 2025

(Kép hitel: jövő) A helyi fejlesztési környezet lehetővé teszi, hogy saját gépét használhatja webhelyének..


Kromatikus aberrációs hatás létrehozása

kézikönyv Sep 14, 2025

A kromatikus aberráció (torzítás), más néven "színes fringing" egy közös optikai probléma. Ez akkor fordul elő, ha egy..


Tervezzen egy érzékeny helyet EM-alapú méretezéssel

kézikönyv Sep 14, 2025

Valószínűleg hallottad, hogy a betűmérethez relatív egységeket kell használnia. Ez jó szabály a hozzáférhető webdesign számára; Ha a felhasználó megváltoztatja a böngésző..


Hogyan kell meggyőzni a zbrush-t

kézikönyv Sep 14, 2025

Amikor egy reális 3D emberi szemet képez, hogy hozzáadja a könyvtárat a kész eszközök könyvtárához, ne feledje, hogy n..


Festeni egy portrét, mint a Van Gogh

kézikönyv Sep 14, 2025

Holland Post-Impresszionista festő Vincent Van Gogh (1853-1890) számos önarcképet teremtett karrierjében - bár néhány kö..


Hozzon létre egy festői érzést a digitális művészetben

kézikönyv Sep 14, 2025

A digitális festészet történelmileg túlságosan mesterségesen szenvedett, de a ma rendelkezésre álló szoftverek széles ..


Master Felhasználói tapasztalatstratégia

kézikönyv Sep 14, 2025

UX stratégia olyan folyamat, amelyet meg kell kezdeni a digitális termék megtervezése vagy fejlesztése előtt. E..


Top tippek a teremtmény szobrászat zbrush-ben

kézikönyv Sep 14, 2025

Hogy bemutassam egy teremtményt a zbrush-ban, használom ezt a darabot 3D Art Dolgozom, tervezett Creatur..


Kategóriák