Criando um pedaço de Arte 3D. Com uma paisagem de aparência natural pode parecer um desafio, mas se você usar as ferramentas certas, é possível gerar um ambiente realista com o mínimo de esforço.
Com Wysilab's. Terra instantânea ferramenta, o edifício mundial se torna quase criminalmente fácil; Uma vez que você sabe o que você está fazendo, você será capaz de ir de nada para uma vista fotorrealista em apenas seis etapas; Veja como isso é feito.
Inicie um projeto adicionando um dos geradores do terreno instantâneo da Terra. A viewport exibe uma representação visual do terreno e o gráfico hospeda os nós vinculados procedentemente que compõem o terreno. Clique duas vezes no nó para abrir seus parâmetros e modificá-los para começar a moldar o terreno. Você também pode importar terrenos de arquivos de imagem únicos ou vários arquivos de imagem e modificá-los.
Explore diferentes abordagens, ligando os nós, por exemplo, para restringir a elevação, comprimir o terreno no eixo Y para alcançar uma estrutura dobrada e criar uma inclinação natural. Os nós individuais se acumulam proceduralmente, e podem ser misturados usando nós de composição para formar as diferentes propriedades geológicas do terreno. Concentre-se primeiro em formas globais e, em seguida, refine o terreno ajustando os parâmetros de cada nó.
Compor dois terrenos e use os coeficientes multiplicadores de cada terreno para criar um resultado combinado. Composição completa dá liberdade máxima ao compor terrenos com opções de tradução, escala e girar. Você também pode compor dois terrenos com uma máscara, por exemplo, pintar uma máscara diretamente na vista 3D e componha-a com montanhas e um terreno menos íngreme e arenoso para definir onde o rio flui.
Criar efeitos de erosão e deposição realistas causados pelas fluxos e fluxos de rio. Combine duas máscaras com alturas diferentes e, em seguida, use os valores de altura para definir a área entre o rio e as montanhas. Edite as propriedades da máscara ou combine-as usando os nós de composição de máscara para obter um resultado final. Aplique a erosão global para simular o sedimento que foi lavado pelo escoamento.
Gere máscaras das propriedades do terreno, como inclinação, altura, curvatura ou ângulo, e exporte-as para usá-las mais tarde para alcançar um efeito. A máscara criada tem o mesmo tamanho e resolução que o terreno de entrada. Você também pode exportar um terreno como um mapa de altura de escala de cinza ou uma malha. Se o terreno tiver um mapa de cores, você poderá exportá-lo como um arquivo de imagem.
Importe o terreno com um motor de renderização, combine as máscaras exportadas e aplique materiais diferentes. As máscaras são usadas para definir onde aplicar ativos do terreno, como grama, árvores ou pedras, etc, a fim de criar uma paisagem. O fluxo de trabalho permanece aproximadamente para todos os motores de renderização: aqui, usamos o motor irreal, mas você pode alternativamente exportar para outros softwares, como o 3DS Max, Unity ou Maya.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 238 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 238 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .
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