Чтобы покрасить фигуру, которая выглядит надежно мокрым, требует, чтобы вы учитывали ряд факторов - ключевой, который является типом ткани, которую они носят. Начните с некоторой фигуры, чтобы драпировать мокрую одежду. Следуйте этим советам, чтобы узнать как рисовать персонаж, который только что был пойман в супении.
Начните с односторонней фигурой - это облегчает работу, как материал будет цепляться за форму. Для этого примера мы используем женскую фигуру с длинными волосами и летающей юбкой.
Важно понимать фигуру персонажа, потому что влажная одежда будет цепляться до нее более тесно, чем сухой. Я нарисую позу того, что будет молодой женщиной слегка, держащей ее юбки. Это сделано с карандашом и инструментами Paintbrush в Sketchbook Pro.
Нарисуйте одежду на новом слое. Помните, что дополнительный вес воды приведет к тому, что ткань повесила прямые, чем если бы она была сухой - влажные волосы будут вести себя так же.
Важно учитывать, какие ткани носят фигура - подумайте, как выглядит мокрая кожа и ведет себя по-разному, чтобы влажный шелк или хлопок. В то время как обрабатываемая кожа может иметь степень жесткости и водостойкости, шелк быстро становится ворота и цепляться за формы под ним.
На другом отдельном слое блокируйте твердые цвета - здесь мы выбрали зеленый для юбки и белым для блузки. Затенение помогает с объемами. Краска с коричневыми и пурпурами на нескольких слоях, настроенных на умножение.
Быть мокрым повлияет на цвет одежды и волос, поэтому ограничивайте распространение основных моментов, где вы хотите, чтобы области были выглядеть самостоятельно. Белая блузка фигуры появляется полупрозрачной, где он прилипает к ее коже.
Вы можете подчеркнуть впечатление, что их проецируется путем вспоминания о том, что осанка тела играет часть. Влажная одежда менее удобная и тяжелее, поэтому рассмотрите, как это будет влиять на позу персонажа.
Это также повлияет на то, как они движутся, и даже как они ведут себя - влажный человек может выбрать другой маршрут через дом, чтобы избежать портирования дорогостоящего коврика. Ваша фигура работает, вероятно, будет иметь больше персонажа, если вы дадите им втулку.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. Выпуск 146. Купить это здесь.
Прочитайте больше:
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
JavaScript уникален из-за широты экосистемы. Хотя новые стандарты добавляю�..
В этом уроке я буду руководить вами через свой процесс для создания за�..
Для этого семинара я собираюсь создать внутреннюю предпосылку с линей..
Для этого семинара я хотел бы показать вам действительно забавный спо�..
Анимация в Интернете здесь, чтобы остаться. Это во всем от тонких движе..
В течение длительного времени в автономном режиме функциональность ф�..
Бросается Есть ли сайт Henning Sanden и Morten Jaeger рядом со своими дневным..