ایک ٹکڑا بنانا 3D آرٹ قدرتی نظر آنے والی زمین کی تزئین کی وجہ سے ایک چیلنج کی طرح لگتا ہے، لیکن اگر آپ صحیح اوزار استعمال کرتے ہیں تو کم از کم کوششوں کے ساتھ حقیقت پسندانہ ماحول پیدا کرنا ممکن ہے.
ویسیلاب کے ساتھ فوری ٹررا آلے، دنیا کی تعمیر تقریبا مجرمانہ طور پر آسان ہو جاتا ہے؛ ایک بار جب آپ جانتے ہو کہ آپ کیا کر رہے ہو تو آپ صرف چھ مراحل میں فوٹو گرافی کے وسٹا میں کچھ بھی نہیں جا سکتے ہیں؛ یہاں یہ کیسے ہوا ہے.
فوری طور پر ٹریرا کے علاقے جنریٹروں میں سے ایک کو شامل کرکے ایک منصوبے شروع کریں. Viewport خطے کی ایک بصری نمائندگی ظاہر کرتا ہے اور گراف کو عملدرآمد سے منسلک نوڈس میزبان کرتا ہے جو خطے کی تشکیل کرتا ہے. اپنے پیرامیٹرز کو کھولنے کے لئے نوڈ پر ڈبل کلک کریں اور انہیں خطے کی تشکیل شروع کرنے کے لئے ان میں ترمیم کریں. آپ واحد تصویر فائلوں یا کئی تصویر فائلوں سے بھی خطے درآمد کرسکتے ہیں اور ان میں ترمیم کرسکتے ہیں.
مثال کے طور پر، نوڈس سے منسلک کرکے مختلف نقطہ نظر کی وضاحت کریں، مثال کے طور پر، ایک جوڑی ڈھانچے کو حاصل کرنے کے لئے یو محور پر خطے کو کمپریس کریں، اور ایک قدرتی ڈھال بنائیں. انفرادی نوڈس عملدرآمد کو جمع کرتے ہیں، اور اس علاقے کے مختلف جغرافیائی خصوصیات کو تشکیل دینے کے لئے ساخت نوڈس کا استعمال کرتے ہوئے مخلوط کیا جا سکتا ہے. سب سے پہلے عالمی شکلوں پر توجہ مرکوز کریں اور پھر ہر نوڈ کے پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرکے خطے کو بہتر بنائیں.
دو خطے کی تشکیل کریں اور ایک مشترکہ نتیجہ تخلیق کرنے کے لئے ہر علاقے کے ضوابط کی گنجائش استعمال کریں. مکمل ساختہ زیادہ سے زیادہ آزادی دیتا ہے جب ترجمہ، پیمانہ، اور اختیارات کو گھومنے کے ساتھ درختوں کی تشکیل کرتے ہیں. آپ دونوں ماسک کے ساتھ ایک ماسک کے ساتھ تشکیل دے سکتے ہیں، مثال کے طور پر، براہ راست 3D نقطہ نظر میں ماسک پینٹ اور پہاڑوں اور کم کھڑی، سینڈی خطے کے ساتھ اس کی وضاحت کرنے کے لئے جہاں دریا بہاؤ بہاؤ.
بارش اور دریا بہاؤ کی وجہ سے حقیقت پسندانہ کشیدگی اور ذخیرہ اثرات بنائیں. مختلف بلندیوں کے ساتھ دو ماسک کو یکجا، اور پھر دریا اور پہاڑوں کے درمیان علاقے کی وضاحت کرنے کے لئے اونچائی اقدار کا استعمال کریں. ماسک پراپرٹیز میں ترمیم کریں یا حتمی نتیجہ حاصل کرنے کے لئے ماسک ساخت نوڈس کا استعمال کرتے ہوئے ان کو یکجا کریں. گلوبل کشیدگی کو لاگو کرنے کے لئے جھاڑو کی طرف سے دھویا گیا ہے.
خطے کی خصوصیات سے ماسک پیدا کریں، جیسے ڈھال، اونچائی، ورزش، یا زاویہ، اور ان کو ایک اثر کو حاصل کرنے کے بعد انہیں استعمال کرنے کے لئے برآمد کریں. ماسک نے پیدا کیا ہے اسی سائز اور قرارداد ان پٹ کے علاقے کے طور پر. آپ ایک سرمئی اونچائی کا نقشہ یا میش کے طور پر ایک خطے بھی برآمد کرسکتے ہیں. اگر علاقے میں ایک رنگ کا نقشہ ہے، تو آپ اسے ایک تصویر فائل کے طور پر برآمد کرسکتے ہیں.
ایک رینڈرنگ انجن کے ساتھ خطے کو درآمد کریں، برآمد شدہ ماسک کو یکجا، اور مختلف مواد کو لاگو کریں. زمین کی تزئین کی تخلیق کرنے کے لئے ماسک کی حیثیت، جیسے گھاس، درخت، یا پتھروں، وغیرہ کو لاگو کرنے کے لئے ماسک استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. کام کے بہاؤ کے تمام رینڈرنگ انجن کے لئے تقریبا ایک ہی باقی رہتا ہے: یہاں، ہم غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہیں، لیکن آپ متبادل طور پر دیگر سافٹ ویئر جیسے 3DS میکس، اتحاد یا مایا کے طور پر برآمد کرسکتے ہیں.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 238 میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 238 خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: Pixabay سے جان ویکیک) آپ کو کس طرح بادل اسٹوریج کا استع..
ہم نے گزشتہ چند سالوں میں بہت سے نئے APIs کو ویب میں شامل کیا ہے جس نے واقعی ویب مواد کو ایک ہی قسم کی فعالیت ح..
انتخاب سب سے اہم کاموں میں سے ایک ہیں جو آپ کو ماسٹر سیکھ سکیں گے فوٹوشاپ سی سی . ایک اچھا انتخاب ای..
ویب کے لئے لے آؤٹ ہمیشہ محدود ہے، اس میں واقعی ایک ایسی شکل میں ظاہر کرن�..
مجھے واقعی رنگ میں کام کرنا پسند ہے، چاہے وہ اندر ہے فوٹوشاپ سی سی ..
موبائل کھیل اور انڈیا کی آمد کے ساتھ ویڈیو گیمز ، Illustrators اور حر�..
ہماری مکمل بلی پورٹریٹ پینٹنگ پالتو جانور اور ڈرائنگ جا�..
گیلے گیلے A. پینٹنگ کی تکنیک یہ اکثر مایوسی کا باعث بن سکتا ہے. ی�..