Skaper et stykke av 3D Art. Med et naturlig utseende landskap kan det virke som en utfordring, men hvis du bruker de riktige verktøyene, er det mulig å generere et realistisk miljø med minimum innsats.
Med WYSILABs Instant Terra. Verktøy, verdensbygging blir nesten kriminelt lett; Når du vet hva du gjør, vil du kunne gå fra ingenting til en fotorealistisk Vista på bare seks trinn; Slik er det gjort.
Start et prosjekt ved å legge til en av Instant Terras terrenggeneratorer. Visningsporten viser en visuell representasjon av terrenget, og grafen er vert for de prosedyren koblede noder som komponerer terrenget. Dobbeltklikk på noden for å åpne parametrene og endre dem for å begynne å forme terrenget. Du kan også importere terreng fra enkelt bildefiler eller flere bildefiler og endre dem.
Utforsk forskjellige tilnærminger ved å koble noder, for eksempel, for å begrense høyden, komprimere terrenget på Y-aksen for å oppnå en brettet struktur, og skape en naturlig skråning. De enkelte noder akkumuleres prosedyren, og kan blandes ved hjelp av sammensetningsnoder for å danne terrengets forskjellige geologiske egenskaper. Fokus først på globale former og deretter avgrense terrenget ved å justere hver nodeparametere.
Komponere to terreng og bruk multiplikatorkoeffisientene til hvert terreng for å skape et kombinert resultat. Full sammensetning gir maksimal frihet når du komponerer terreng med oversett, skala og rotere alternativer. Du kan også komponere to terreng med en maske, for eksempel male en maske direkte i 3D-visningen og komponere den med fjell og et mindre bratt, sandstrand for å definere hvor elven flyter.
Skape realistiske erosjons- og deponeringseffekter forårsaket av nedbør og elvestrømmer. Kombiner to masker med forskjellige høyder, og bruk deretter høydeverdiene for å definere området mellom elva og fjellene. Rediger maskeegenskapene eller kombinere dem ved hjelp av maske sammensetningsnoder for å oppnå et sluttresultat. Påfør global erosjon for å simulere sedimentet som har blitt vasket bort av avrenningen.
Generer masker fra terrengegenskapene, som skråning, høyde, krumning eller vinkel, og eksporter dem til å bruke dem senere for å oppnå en effekt. Masken skapt har samme størrelse og oppløsning som inngangs terreng. Du kan også eksportere et terreng som gråtonisk høyde kart eller et nett. Hvis terrenget har et fargekart, kan du eksportere det som en bildefil.
Importer terrenget med en gjengivelsesmotor, kombinere de eksporterte masker, og bruk forskjellige materialer. Maskene brukes til å definere hvor de skal anvende terrengmidler, som gress, trær eller bergarter, etc, for å skape et landskap. Arbeidsflyten forblir omtrent det samme for alle gjengivelsesmotorer: Her bruker vi uvirkelig motor, men du kan alternativt eksportere til annen programvare som 3DS Max, Unital eller Maya.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 238 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 238 her eller Abonner på 3D World her .
Relaterte artikler:
[1. 3] [Bilde: Jack Renwick Studio] Hvis noen vet hvordan man skal håndtere en vanskelig kort, er det de smarte desig..
Uansett hvilken type kunstner du er, forstå hvordan du tegner en person, er en grunnleggende ferdighet. Master den menneskelige form, og når det er på t..
[1. 3] Arbeidet eksternt har blitt mye mer vanlig i webutvikling de siste årene. Før versjonskontrollen, fungerte du eksternt p�..
[1. 3] Til tross for utviklingen av human-datamaskin interaksjon, er skjemaene fortsatt en av de viktigste typer interaksjon for b..
[1. 3] Å ha bare uteksaminert i fjor sommer, er jeg fortsatt ganske ny i verden av freelance illustrasjon. Min stil og prosess er..
[1. 3] Uansett din endelige bruk, vil de fleste scener sentrert på en menneskeskapt struktur dra nytte av et snev av organisk lø..
[1. 3] Flytting mellom programmer kan være forvirrende. Jeg pleier å holde meg til fire matgrupper - Cinema 4D, Zbrush, DAZ stud..
[1. 3] Digital arbeider frigjør deg for å gjøre så mange feil som du vil, i et arbeidsområde hvor risikoen er tatt bort. Diss..