Lag et 3D-landskap i 6 enkle trinn

Sep 11, 2025
hvordan
Instant Terra
[1. 3]

Skaper et stykke av 3D Art. Med et naturlig utseende landskap kan det virke som en utfordring, men hvis du bruker de riktige verktøyene, er det mulig å generere et realistisk miljø med minimum innsats.

  • 11 tips for å skape et vannaktig landskap i 3D

Med WYSILABs Instant Terra. Verktøy, verdensbygging blir nesten kriminelt lett; Når du vet hva du gjør, vil du kunne gå fra ingenting til en fotorealistisk Vista på bare seks trinn; Slik er det gjort.

01. Generer terrenget

Instant Terra: Generate the terrain

Endre nodenes parametere for å begynne å forme landskapet ditt

Start et prosjekt ved å legge til en av Instant Terras terrenggeneratorer. Visningsporten viser en visuell representasjon av terrenget, og grafen er vert for de prosedyren koblede noder som komponerer terrenget. Dobbeltklikk på noden for å åpne parametrene og endre dem for å begynne å forme terrenget. Du kan også importere terreng fra enkelt bildefiler eller flere bildefiler og endre dem.

02. Forvandle terrenget

Instant Terra: Transform the terrain

Ved å koble noder kan du opprette forskjellige geologiske funksjoner

Utforsk forskjellige tilnærminger ved å koble noder, for eksempel, for å begrense høyden, komprimere terrenget på Y-aksen for å oppnå en brettet struktur, og skape en naturlig skråning. De enkelte noder akkumuleres prosedyren, og kan blandes ved hjelp av sammensetningsnoder for å danne terrengets forskjellige geologiske egenskaper. Fokus først på globale former og deretter avgrense terrenget ved å justere hver nodeparametere.

03. Komponere terrenget

Instant Terra: Compose the terrain

Du kan kombinere to terreng på forskjellige måter for mer varierte sammensetninger

Komponere to terreng og bruk multiplikatorkoeffisientene til hvert terreng for å skape et kombinert resultat. Full sammensetning gir maksimal frihet når du komponerer terreng med oversett, skala og rotere alternativer. Du kan også komponere to terreng med en maske, for eksempel male en maske direkte i 3D-visningen og komponere den med fjell og et mindre bratt, sandstrand for å definere hvor elven flyter.

04. Simulere erosjon

Instant Terra: Simulate erosion

Ved å kombinere masker kan du simulere effekten av nedbør og elvestrømmer

Skape realistiske erosjons- og deponeringseffekter forårsaket av nedbør og elvestrømmer. Kombiner to masker med forskjellige høyder, og bruk deretter høydeverdiene for å definere området mellom elva og fjellene. Rediger maskeegenskapene eller kombinere dem ved hjelp av maske sammensetningsnoder for å oppnå et sluttresultat. Påfør global erosjon for å simulere sedimentet som har blitt vasket bort av avrenningen.

05. Generer masker og eksportalternativer

Instant Terra: Generate masks and export options

Genererte masker har samme størrelse og oppløsning som inngangs terreng

Generer masker fra terrengegenskapene, som skråning, høyde, krumning eller vinkel, og eksporter dem til å bruke dem senere for å oppnå en effekt. Masken skapt har samme størrelse og oppløsning som inngangs terreng. Du kan også eksportere et terreng som gråtonisk høyde kart eller et nett. Hvis terrenget har et fargekart, kan du eksportere det som en bildefil.

06. Lag et landskap

Instant Terra: Create a landscape

Gjør ditt ferdige landskap i din foretrukne 3D-pakke

Importer terrenget med en gjengivelsesmotor, kombinere de eksporterte masker, og bruk forskjellige materialer. Maskene brukes til å definere hvor de skal anvende terrengmidler, som gress, trær eller bergarter, etc, for å skape et landskap. Arbeidsflyten forblir omtrent det samme for alle gjengivelsesmotorer: Her bruker vi uvirkelig motor, men du kan alternativt eksportere til annen programvare som 3DS Max, Unital eller Maya.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 238 av 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 238 her eller Abonner på 3D World her .

Relaterte artikler:

  • Skape fantastiske landskap i Houdini
  • Anmeldelse: Terragen 4
  • Master store miljøer i 3DS Max

hvordan - Mest populære artikler

Hvordan løse en vanskelig design kort

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] [Bilde: Jack Renwick Studio] Hvis noen vet hvordan man skal håndtere en vanskelig kort, er det de smarte desig..


Hvordan tegne en person

hvordan Sep 11, 2025

Uansett hvilken type kunstner du er, forstå hvordan du tegner en person, er en grunnleggende ferdighet. Master den menneskelige form, og når det er på t..


Master Versjonskontroll for eksterne lag

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Arbeidet eksternt har blitt mye mer vanlig i webutvikling de siste årene. Før versjonskontrollen, fungerte du eksternt p�..


10 Regler for å lage brukervennlige webskjemaer

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Til tross for utviklingen av human-datamaskin interaksjon, er skjemaene fortsatt en av de viktigste typer interaksjon for b..


Hvordan lage en PaperCraft Robot

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Å ha bare uteksaminert i fjor sommer, er jeg fortsatt ganske ny i verden av freelance illustrasjon. Min stil og prosess er..


Lag realistiske planter i kino 4d

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Uansett din endelige bruk, vil de fleste scener sentrert på en menneskeskapt struktur dra nytte av et snev av organisk lø..


Hvordan bevege seg mellom Daz Studio og Cinema 4D

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Flytting mellom programmer kan være forvirrende. Jeg pleier å holde meg til fire matgrupper - Cinema 4D, Zbrush, DAZ stud..


Hvordan få mer fra digitale teksturer

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Digital arbeider frigjør deg for å gjøre så mange feil som du vil, i et arbeidsområde hvor risikoen er tatt bort. Diss..


Kategorier