Огонь, наводнения и разрушение являются одними из самых распространенных задач, приведенных к витринам VFX и в этом 3D арт Учебник Я собираюсь показать вам, как вы можете быстро создать шлейф огня, который готов к компоновку.
Fusion имеет так много вариантов инструментов, это может быть сложно, зная, с чего начать с какого-либо данного эффекта, но на самом деле нет правильного ответа. Красота такого рода применения заключается в том, что она освобождает художника на работу таким образом, чтобы их подходит. Поэтому, если вы найдете другой метод, с которым вам удобнее, то это здорово.
Результат, который я ищу здесь, является одним из большого дымного огня, который можно сохранить как предустановленную, чтобы заставить меня начаться всякий раз, когда мне нужно что-то сжечь, и он должен работать в качестве основы для внутренних и наружных сцен, поэтому я выиграл зажечь его для предустановки; Это должно быть сохранено для фактической композиционной работы. Пожарный эффект может быть сделан только с двумя узлами. На самом деле, вы должны использовать пемиттер и узел прендер, или он не будет работать. Тем не менее, эффект будет слишком базовым, поэтому мы будем добавлять еще несколько подробностей с несколькими дополнительными узлами, просто чтобы помочь продать эффект.
Я также покажу вам, как излучать из текстуры, а также из вариантов геометрии по умолчанию, предоставляет Fusion. Это позволяет вам генерировать очень специфически форменные пожары, когда это необходимо.
Скачать активы, которые вам понадобятся здесь Отказ
Fusion не может сделать что-либо с частицами без двух узлов, поэтому добавьте как пемиттер, так и прент. Они могут быть найдены обычными методами, но, поскольку они имеют общие инструменты, у них также есть ярлыки кнопок в строке меню, где они помечены PEM и PRN. После выполнения перетащите узел прендура в правое окно просмотра рук.
В секции области излучателя выберите растровое изображение в качестве типа области. Вход будет добавлен в узел, в котором вы можете подключить изображение для управления положением порождения частиц. Я добавил быстрый уровень шума сферической маской, чтобы смягчить края. Грейсикальная природа быстрого шума позволяет легко работать.
Выберите излучатель и отправьтесь на вкладку «Стиль». Здесь вы можете развернуть цвет по поводу контроля жизни и добавить несколько узлов выбранного вами цвета. Я ушел на очень очевидную желтую / красный / серый / серый, но вы можете сделать все, что вам нравится для огненной или электрической энергии, пучков частиц и т. Я сократил альфа желтого узла, чтобы добавить некоторую яркость.
Для получения дополнительной реалистии и детализации мы можем использовать еще один узел быстрого шума в маске, поэтому добавьте их в рабочее пространство, и в стиле эмиттера измените его для растрового изображения и подключите быстрый шум к вновь созданному входу в эмиттере - регулировка настроек шума на вкус. Я также сгруппировал и переименовал в паренные быстрые шумы с их масками, чтобы помочь сохранить вещи.
Огонь движется очень организованным способом, и отличный метод анимирования это состоит в том, чтобы добавить узловой узел PTURBULENCE, а вместо того, чтобы оставаться постоянным, откройте прочность на управление сроком службы и щелкните на сплайном, чтобы добавить точки, перемещать их и их ручки, чтобы сделать Случайный профиль прочности, который будет подражать порывам и видам.
Конечно, вы захотите сделать это, чтобы увидеть готовый результат.Для этого я негруппировал свои узлы, затем связывал их до Merge3D, который также был подключен к Camera3D, а затем на Renderer3D, который выводится на узел Saver.Я устанавливаю визуализацию и заставку как 16: 9 и визуализируйте в виде простого Quicktime.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 208; Купить это здесь !
(Образ кредита: Blackmagic Design) В этой статье мы будем углубиться в ис�..
(Образ кредита: Пол Квон) Создание Дизайн персонажей Для..
Мобильный дизайн - это относительно новое, но жизненное рассмотрение. �..
В этом уроке я буду руководить вами через свой процесс для создания за�..
Я был директором анимации за последние пару лет и работал со многими а�..
Я изучал изобразительное искусство и Техника рисования И надо..
С огромным разнообразием страховных существ и персонажей для создани�..
Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller ..